對於這麼晚回答這個問題非常抱歉。長話短說,我們同意論壇中出現的一些擔憂:埋伏作為一個傷害機製並不能很好發揮,還有陷阱的冷卻時間增加也是一個削弱並且抵消了其他有用的提升。我們已經準確的討論了我們想要對它怎麼做了,並且可以分享一些細節:
首先,陷阱的冷卻時間回到了基礎的30秒,就像它在7.1版本的一樣。我們最開始提升(冷卻)到40是因為一些擔憂,一大群獵人控製(陷阱)也許會在某些情況下太過強大,但是在更長遠的思考之後,我們覺得那(提升冷卻)並不是很必要的。
至於埋伏技能,這個天賦最初的目的是想強化生存專精來讓你像是一個陷阱專家!當你能預測你的敵人的行動的時候,通過聰明的布置你的陷阱獲得獎勵。(特別是當其他獵人專精再一次獲得陷阱的時候)。畢竟,陷阱的本質就是一個有風險的裝置,提早布置來對付一個毫無戒備的受害者。反之現在的陷阱通常最終更像是一個投球爆炸物。然而,在團隊遊戲中,你的目標的行動有時會很大的偏離你自己的控製,然後任何形式從埋伏技能獲利的輸出循環相較於樂趣,反而會使人變得非常沮喪。我們將會移除埋伏提供給爆炸陷阱的傷害提升並且讓它能獲得的獎勵更為實用。而冰凍陷阱和焦油陷阱的冷卻現在不會改動,這會讓埋伏相較於已經在正式服上的生存獵,可以直接看作一個新的實用的額外收益。並且我們對各種各樣在PVE和PVP中陷阱可能的使用方法感到非常興奮。
說句題外話(還有這是和所有職業所有專精相關的),我們目標的一部分是讓補丁在軍團再臨版本保持一個穩定的速度到來,也就意味著相較於之前補丁中即使經驗豐富的測試者,你可能會在測試服看到更多半成品的想法或者是奇怪的試驗品。隻是因為一個在測試服上展示的改變並不意味著它就是設計團隊最終的設計想法(或者甚至不是一個我們真的會高興的設計)。尤其是在7.1.5,這是我們迄今為止做過最慘的一次溝通工作了。我們想對那些失敗道歉,也正是這些失敗讓我們會更積極的正確的工作。