寫在開頭:
一個影舞裏麵可能發生什麼?有可能每個暗打都回能(25%幾率)了,並且中間的6星終結技雙倍回能(20%幾率)了,讓你感覺有用不完的能量。
也有可能前3個暗打都沒有回能,並且中間是5星終結,讓你感到就算想打出最後一個暗打都是那麼的費勁。
在這種不確定性下,你有可能會感到驚慌失措,在能量溢出的時候停止思考,什麼額外操作都沒做。
也可能在能量低位,死符時間快走完的時候手忙腳亂,打出一個3技能的低質量影舞。
這些疑惑相信每一個玩無鞋6星的賊友都體驗過,而我在這裏提供一些解決方案,這些並不都是最優的,但是多多少少能幫助你解決一些疑惑。
我分析的水平是有限的,僅僅討論非武器掌控下212的基本打法,對於可能出現的武器掌控一暗打滿星、2技巧暗刃暗打5星等情況恕我沒有足夠的理解來分享給大家。
影舞期間的能量分析
最低配的一個角色:100能量,0急速,0級充能突刺,他的一個最壞(其實並不是最壞的,你可以去打4星終結來取得更壞的結果)情況影舞會發生什麼:
時間能量操作
0 70->100 開啟影舞
0+ 100->60 暗打1
1+ 70->30 暗打2
2+ 40->5->45 5星剔骨
3+ 55->15 暗打3
4+ 25 發呆
5 35- 影舞結束
可以看到一個影舞中間打出了4個技能,完全打不出暗打4,如果要補死標的話甚至會變成一個3技能影舞。
一個3技能影舞的影響是什麼?少2個暗打+1個隨之而來的終結技的傷害,以及10多秒的影舞CD,即:你會比預期早10多秒打完你的影舞。
什麼?隻在一個影舞裏麵犯了2秒的錯,結果卻影響了未來的10多秒的輸出?現實就是這麼殘酷。(注:關於7L的疑問,這個所謂的“犯錯”用詞確實稍有不妥。我的想法是,不用5項鏈算是錯一,錯過合理的補死符時間算是錯二)
因為什麼原因犯了錯?能量不夠!所以鞋子最厲害的地方就在於它帶來的穩定回能可以完全避免這種重大的失誤。
而我們沒有鞋子,又要怎樣克服這個困境呢?
來看看我們手裏能用的牌:5能量上限項鏈、夜刃、充能突刺(3-6級)、雙倍無情打擊、急速,下麵逐點分析:
5能量上限項鏈:魔法回廊出品,屬性為爆擊全能。
有了這根項鏈,最壞情況時間軸變為:
時間能量操作
0 75->105 開啟影舞
0+ 105->65 暗打1
1+ 75->35 暗打2
2+ 45->10->50 5星剔骨
3+ 60->20 暗打3
4.5+ 35->0 死符(注:這個死符不是必要的,隻有在你不得不補的時候是這個手法流程,死符的各種補法之後會講到)
5 5- 影舞結束
這裏可以看到,在4.5秒的時候,你擁有的能量已經足夠打出3個暗打、1個剔骨和1個死符了。
恭喜你,至此你沒有可能打出3技能影舞了,你在最壞情況下仍然打出了3個暗打,減小了損失。
然而在0急速情況下,仍然打不出暗打4。別急,我們一步一個腳印。
由於該項鏈入手難度不高,之後的分析就以此為基礎了。
夜刃:消耗25能量而非剔骨的35,最壞情況時間軸為:
時間能量操作
0 75->105 開啟影舞
0+ 105->65 暗打1
1+ 75->35 暗打2
2+ 45->20->60 5星夜刃
3+ 70->30 暗打3
4+ 40->0 暗打4
5 5- 影舞結束
在4秒的時候可以打出暗打4了!
2暗打+夜刃+2暗打是一個非常可靠且常用的手法,是一個即便你0急速都能打出暗打4的手法。
充能突刺:神器點出的3級效果為25%幾率在暗打時回15點能量,可以由聖物擴大到30點。
在有3級突刺的情況下,一旦前3個暗打觸發1次,在第4秒時你就有了30 + 15 = 45能量,可以在不補死符的情況下正常打出第4個暗打了。
雙倍無情打擊:6星終結技有20%幾率回80能量,即額外40點。
當影舞中間的6星終結技觸發雙倍回能時:
時間能量操作
0 75->105 開啟影舞
0+ 105->65 暗打1
1+ 75->35 暗打2
2+ 45->10->90 6星剔骨
3+ 100->60 暗打3
4+ 70->30 暗打4
4.5+ 35->0 死符(注:這個死符是非常推薦的,死符的各種補法之後會講到)
5 5- 影舞結束
來看看這40能量讓我們做到了什麼:打出了暗打4以及續了死符,而這兩點,已經是我們在一個影舞內能做到的全部了!
40這個數字,就是我今天分享的重中之重了(不過也是稍後再講)。
急速:加快自然能量回複、平砍速率(技巧星速率)。
急速對於影舞期間最大的影響在於,在最壞情況的五秒結束前獲得了40點能量,可以打出暗打4,解決了當以上夜刃、充能突刺(3-6級)、雙倍無情打擊等方案全部失效的情況下的最壞情況。
具體要堆多少急速可以通過這個式子算出:105初始能量+40無情打擊+暗打4時間*10每秒自然回能*1+急速百分比) = 40暗打耗能*4 + 35剔骨耗能
得到下表:
暗打4時間急速百分比
4.5 11.1%
4.6 8.7%
4.7 6.4%
4.8 4.2%
4.9 2%
也就是說,你能在哪個時間點穩定按出暗打4,你就要堆到對應的急速百分比。電腦好延遲低操作好的,4%可能就足夠;而苦手則可能要8%之多了。
小結:
在以下情況下你可以打出暗打4:
1. 2暗打1夜刃2暗打
2. 前3暗打觸發至少1次充能突刺
3. 中間的6星終結技觸發雙倍無情打擊,完美補死符+暗打4
4. 在斥候之咬的BUFF下進影舞,可以至少多回5能,即便0急速一樣能打出
5. 有能量項鏈和若幹急速,強行打出
在以下情況下你可以補出死符:
1. 中間的6星終結技觸發雙倍無情打擊,完美補死符+暗打4
2. 一次5級以上充能突刺(5級時需要少量急速)並且中間的終結技為夜刃時(注:感謝12L補充,由於我的配裝傾向於單充能突刺,有關多充能突刺的應用賊友們可向12L鏈接中學習)
3. 多次觸發充能突刺
4. 放棄1個暗打,換成死符
至此,影舞期間的能量分析完結。
聖物的選擇
上文強調過的40能量不知看到這裏的賊友是否還有印象?
“來看看這40能量讓我們做到了什麼:打出了暗打4以及續了死符,而這兩點,已經是我們在一個影舞內能做到的全部了!”
40能量可以是雙倍無情打擊,但也同樣可以是2次4級充能突刺(20*2)。
聖物篇我的首個觀點為:要插一個充能突刺聖物。
上篇結論“2. 多次觸發充能突刺”中的多次究竟是幾次?
3級:3*15 = 45,3次
4級:2*20 = 40,2次
5級:2*25 = 50,2次
6級:2*30 = 60,2次
答案是:除了3級之外,都是2次,顯然3級到4級是一個質變了。
擁有1充能突刺聖物後,每當4暗打中有2次觸發充能突刺時,你都有一個續死符的機會了,當然這隻是一個機會,具體續不續,下篇再解。
我的第二個觀點為:隻插一個充能突刺聖物。
理由1:4級已經達成了完美影舞的目的,5-6級的雙觸發帶來的額外的10-20能量在這個影舞期間已經沒有用處了,是轉變為影舞外背刺的能量或是下次影舞的本金。
理由2:能量溢出
什麼?無鞋6星這麼便秘,你和我提能量溢出?.
時間能量操作
0 75->105 開啟影舞
0+ 105->85 暗打1
1+ 95->55 暗打2
2+ 65->30->110 6星剔骨
可以看到隻要觸發一次充能突刺以及雙倍無情打擊,在3秒時4級充能突刺選手已經溢出了15能量,3級為10,5級為20,6級為25。
這個溢出是無法避免,並且無法利用的。原因在於你沒有底氣在打剔骨前多打一個死符,如果打了,極有可能麵臨4技能影舞的窘境(注:同樣無法避免的溢出有暗刃階段連續的雙倍回能,會讓暗影大師的30溢出)。
4級已然溢出15,5-6級的損失就更大了。
理由3:充能突刺和暗打5傷一樣,幾乎是純單體特質
如果你的敏銳不止打單體,同樣的還去打大秘境,那剔骨5爆和夜刃5傷絕對是最優秀的2個特質了,因為它們可以兼顧AOE,並且單體的價值也極高。
對比小怪階段幾乎0作用的一個5級充能突刺和一個全程都有發揮空間的剔骨5爆/夜刃5傷,我的選擇是後者。
這裏是存在分歧和取舍的。在12L的闡述中,雙充能突刺可以帶來額外的續死符機會,值得考慮。
由於我的配裝傾向於單充能突刺,有關多充能突刺的應用賊友們可向12L鏈接中學習。
由此我聖物篇的結論為:對於無鞋6星,3聖物為:
1. 充能突刺+2剔骨5爆(高姆暗影+2海拉/夜之魘邪能)
2. 充能突刺+剔骨5爆+夜刃5傷(薩維斯邪能+海拉/夜之魘邪能+翡翠老一暗影)
3. 充能突刺+2夜刃5傷(大秘境)
3種方案排名為在現階段的獲取難度。
補死符BUFF的時機:
這部分是建立在有能量項鏈並且有且僅有4級充能突刺的基礎上的。我的這些方法不是最優的,但是可以通過它們來入門,從而逐漸找到你自己補BUFF的節奏。
首先談下死符BUFF本身的價值,它可以提供增傷,以及10秒內下次暗打的必爆,消耗35能量。
對於無鞋6星來說,能量寶貴,死符BUFF的完美補法是在10.5秒以下無損補。過早地去補BUFF是有損失的,是需要避免的。
但是對於剛入門的賊友來說,私以為練習的過程應該是:先抓住每個補BUFF的機會,去補,去感受那種手感,然後再慢慢地找到節奏去增加每兩次補BUFF的間隔,最後趨近於完美。
在剛開始練習時,你會在每個補死符的機會都去補,但是熟練以後,你會知道哪些是好機會,哪些則可以再觀望。
下麵列出一些機會,按照我認為的機會好壞來排序:
1. BUFF時間小於10.5秒時,通過影舞補:
1.1. 前2個暗打都觸發回能:
據上文分析,觸發2個4級充能突刺可以給你40黃金能量。在影舞的前2秒就獲得了這40能量,恭喜你,這波影舞穩了,你之後3秒的操作將變得遊刃有餘。
這時補上死符不會有任何損失,終結技即便觸發了雙無情打擊也不會導致能量溢出,完美!
1.2.終結技觸發了雙無情打擊,前2個暗打都沒有回能,或者隻有一個回能了:
如果前2個暗打都沒回能,這個時候你的能量在高位,但是不至於溢出,迅速補上死符,完美!
如果有1個暗打回能了,這個時候你的能量溢出了少許,但這部分是無法避免的,接受這次損失,迅速補上死符,小賺。
1.3. 終結技沒有觸發雙無情打擊,4個暗打裏有任意2個回能了:
由於這次補死符的時間點是在影舞後期,你的心態可能沒有前中期就補好那麼的放鬆。
但是從結果來看,你的能量沒有溢出,BUFF成功續上了,仍然完美!
2. BUFF時間小於10.5秒時,通過消失補:
2.1. 在確認自己在3秒內不會受到傷害的情況下,使用疾跑進入消失:
這裏要注意的有:
在使用疾跑前,確認自己的能量在低位,才開疾跑,不然暗影大師的30能量將會溢出。
在進入消失並補好死符後,別急著暗打。你完全可以繼續等到能量接近滿值的時候再開始打技能,充分利用那3秒的詭詐時間。
2.2. 消失:
大部分同2.1. 隻是因為消失CD更長而把它排在後麵,使用消失前能量不用像使用疾跑時那麼低。
2.3. 在確認自己隻會受到魔法傷害的時候,開鬥篷和疾跑:
這是個很毒瘤的打法,我們應該避免把保命技能用來打輸出。但是有時候,”團長,我不小心把鬥篷開了“。
3. BUFF時間大於10.5秒時,通過影舞補:
3.1. 前2個暗打都觸發回能,並且終結技確定是6星時(開著暗刃進、帶2星進、帶1星進觸發技巧、帶2星進觸發雙技巧):
在你手上握有這40能量,並且即將打出一個6星終結技的時候,你可能麵臨2種情況:單倍無情打擊或是雙倍無情打擊。一旦雙倍,你的能量會瞬間溢出,之前的那40能量的優勢中的絕大部分變成了泡影。
因此,我在這時的選擇,是補上死符。這裏存在一個取舍:補,是小虧;不補,可能不虧,可能大虧。
4種補法
3.2. 參看1.中的3種情況,這裏在大於10.5秒時都可以選擇補或者不補。再一次,我的建議是”在剛開始練習時,你會在每個補死符的機會都去補,但是熟練以後,你會知道哪些是好機會,哪些則可以再觀望。“
4. BUFF時間小於10.5秒時,替換掉一個暗打補死符:
這個是你最後的選擇了,是在你以上多種方法全都失效的情況下的無奈之舉。
如果你勤奮練習,充分了解每次戰鬥的時間軸,你很難走到這裏,大部分的情況會在分割線以上解決,如果解決不了的,可以通過適當地使用3.2.來解決。
至此,我關於補死符BUFF的時機的一些整理就講完了。這是一個需要靈性的操作,是由你的戰鬥環境和影舞中的運氣而決定的。
以上這些方法可以幫助你找到一個練習的切入點,幫助你盡快熟悉手感,而至於在實戰中如何使用到極致,相信你們熟練後會比我有更獨到的心得。
總結一下在有5項鏈以及4級充能突刺情況下,死符的入門級補法:2次暗打回能補,6星終結雙回補,來不及了消失補,不行鴿了暗打補。
後麵我講的東西就不怎麼靠譜了,屬於待測試的內容,有興趣的可以跟著我繼續看下去,討論討論;沒有興趣的話,分割線以上的內容足夠你開始練習無鞋6星了,謝謝各位看官。
有句話難以啟齒:我打不出暗打4。在入手了能用的5能量項鏈後我在木樁測試,3%急速,按不出,6%急速,有時可以按出,但是還是不穩定。我翻了翻倉庫裏帶急速的裝備,AH裏麵買了個急速食物,9%再試試呢?好像行了,真棒啊!不過,我可是比4%就能按出來的人們多堆了1600急速呢。我好恨,恨自己有兩三百的延遲,恨自己解決相同的問題要付出更多的代價。
當麵對一個問題時,有幾種應對方式:
1. 解決它:來吧,9%急速
2. 放任它:暗打4我不管了,我就是0急速。要是我臉真的那麼黑,一直能碰上,我認了
3. 繞過它:我有刀扇披風,刀扇35能量,可以替換掉暗打4並在4.5秒穩穩打出
那麼,0急速配裝是否可行呢?
這就是我準備嚐試的不靠譜的東西了。
首先,得有個刀扇披風。
刀扇在打單體時怎麼用?理想情況下是屯到正好30層並且替換掉一個暗打,並且BOSS倒地前打掉身上的層數,不要浪費。
而在這個0急速配裝方案中,想要做到的是打刀扇的時候正好是卡暗打4的時候。這個想法聽上去很不切實際,練起來肯定也特別麻煩,初步設想是:
1. 快到30層了照打(避免溢出)
2. 盡量在確定下一個影舞是補夜刃時,在當前影舞打(下次被迫打刀扇的時候層數不會太低)
3. 打完刀扇後的數個影舞內剔骨打6星(降低被迫打刀扇的幾率)
由於打不出暗打4是要在終結技是剔骨、前3個暗打不回能、6星剔骨不雙回的情況下才會發生,23兩點可以增加兩次刀扇間的間隔,避免連續低層刀扇。
這些隻能等我把全身裝備都換了以後再測了,換了項鏈以後身上屬性瞬間崩盤。
再說說我對披風和腰帶的利用:
披風是我的首橙,剛入手的時候,那是相當的嫌棄啊,為什麼就不是暗打鞋呢?
但是打了大秘境之後意識到披風是敏銳走向大秘境的捷徑。我記得當時29.5W左右的全程,一下子衝到37-38W了,這種提升是非常誇張的;再加上9月23號那波BUFF,15%剔骨夜刃+30%刀扇,讓敏銳的AOE看到了曙光。
我給敏銳的定位是可以在均勻下血/迅速點殺兩種模式間自由切換,並且能夠提供穩定可靠單體輸出。我比較喜歡的怪型有兩種:
1大N小:可以迅速點殺大怪,夜刃掛上之後就是1+1無腦剔骨,傷害很高
5個以上中怪:挨個掛夜刃,視血量掛第二波,或者連著對標記怪剔骨
說實話,AOE手法簡單粗暴,怪型合適的情況下就是永動機:不耗影舞層數、不耗能量。
腰帶則是一個錦上添花的東西,拿到腰帶後,共生之擊的全程占比可以有3.5%左右,這是相當可觀的提升,而之所以能這麼高,是多虧了刀扇的高額單發傷害。可以說這兩兄弟的相性非常好,我想不出另一個除了鞋子之外的橙可以對全程產生這麼大的影響了。如果你恰好也有這兩件橙,試著去用好它們吧,其實它們並不弱。
接著是武器裝等的問題,6星敏銳究竟有多吃武器傷害?
從單體上來說,挺吃的,暗打怎麼說都有18%以上的占比。但是從大秘境全程看,我的暗打隻有10%(沒披風的話,這個值大概有14%,不清楚,這披風我反正是脫不下來了)。也就是說,如果有披風的情況下,並不是很吃武器。我的刀扇、剔骨、夜刃很平均,大概分別有21%-24%的占比,而這3個技能是攻強技能而非武器技能。
這裏一個結論是:相對於純單體,大秘境裏的特質好壞比裝等高低更重要一些,也就是說,即便你的純單體模擬中,一個高裝等弱特質聖物是強於低裝等剔骨/夜刃聖物的,但大秘境中不一定是這樣的,更換時請三思。