感謝各位玩家給我們的反饋,我們收錄了一些有建設性的反饋內容。
總的來說,在7.1.5中我們並不打算削弱暗牧的傷害,我們僅僅是削弱了在某些極端情況下瘋入膏肓帶來的極大收益。某些機製的調整也隻是使你在某些情況下更強/更弱了,我們並不希望“Nerf”暗牧。
接下來,我們就來看看關於幾個關鍵技能設計師們是怎麼說的吧
1.瘋入膏肓
Q:自從軍團再臨資料片上線後,對於暗牧的絕大多數改動都圍繞著瘋入膏肓(S2M)這一天賦。這個天賦的問題是在高層數的虛空形態下可以帶來巨量傷害,這使得暗牧在頂級玩家手中能夠打出遠超於其他專精的傷害。頂級玩家能夠最大化延長瘋入膏肓的時間,使得他們可以保持長時間的100層虛空形態,這並不是我們最初設計這個技能的初衷。
瘋入膏肓下的DPS絕對需要調整,但現在調整的方向不僅僅會影響到頂級玩家,同樣也影響到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂亂值的流失速度改為(8+0.55每層),而PTR中將會改為(6+2/3每層),這個修正“削弱”了頂級玩家的DPS,同時也使得這個天賦更難操控。這樣平均水平的玩家會發現他們更難維持瘋入膏肓效果,頂級玩家和普通玩家的差距可能會更大。
另一種改動的方式,可以縮小兩種玩家之間DPS的差距而不影響遊戲體驗,可以限製群體狂亂(神器大特質)的層數。根據史詩翡翠夢魘中超過5分鍾的戰鬥來看,套用7.0的狂亂值流失公式(9+0.5每層),如果將群體狂亂的最高疊層從100削弱至50,會總體降低瘋入膏肓5秒的持續時間,總傷害降低約16%,然而DPS輸出峰值大約隻降低4%。這是因為玩家無法保持長時間的虛空形態和群體狂亂的高層數,但頂尖玩家可以利用能量灌注和手法來彌補這個問題,所以DPS峰值不會削弱太多。
最後一點,我們認為提高狂亂值流失速度對虛空形態帶來的影響遠遠大於它平衡高層數虛空形態傷害的效果。
A:我們並不確定改動群體狂亂這個特質是正確的選擇,這讓人感覺不太自然,我們隻會在絕對必須的時候才會進行這些改動。我們同樣不認為改動瘋入膏肓會使得普通玩家更難操控,畢竟在前18秒內你的狂亂值流失是遠遠慢於原來的。
2.虛空箭
Q:對虛空箭的改動使得它現在影響一整個區域而不是一個目標,我們認為這會影響到虛空形態的遊戲體驗,而並沒有改善現在的情況。主要的問題是如果在虛空形態下DoT持續時間到了,我們就要打暗言術:痛或吸血鬼之觸,產生的狂亂值是遠不如虛空箭,心靈震爆或是精神灼燒的,這其實是在暗砍虛空形態的持續時間。
在現在的設計下,虛空形態下無法無限延長DoT,因為虛空箭隻延長所有DoT2秒的持續時間,如果需要保持同樣的DoT持續時間,虛空箭的冷卻時間需要降低到2秒,這需要達到125%急速,在低層數的虛空形態下是不可能達到的。
在多目標戰鬥下,例如議會類Boss的戰鬥(暗牧最經典的主場戰鬥),這樣的情況變本加厲。我們必須不停的刷新DoT效果,使得在虛空形態下我們絕大多數時刻都在刷新DoT持續時間而不是使用強力的其他技能。
一個可能的解決方案是使得虛空箭刷新當前目標的DoT持續時間並且延長周圍目標DoT較少的持續時間,這樣暗牧在麵對多個目標時不需要像現在一樣疲於一個一個上DoT,單目標的能力也不會被削弱太多。
A:現在虛空箭的設計有2個問題,它在多目標戰鬥中表現有些太好了,同時它要求玩家不斷切換目標來刷新所有目標DoT的效果(在高層數的虛空形態下需要很高的APM),同時如果你不小心斷了DoT會有極大的懲罰。所以我們認為將它改為延長目標及周圍的目標DoT效果可以解決以上兩個問題。 而在單體目標情況下,現在你基本上可以永遠保持DoT效果,我們希望改變一下現狀。作為一個基於DoT輸出的職業,你應該要在適當的情況下重新補DoT效果。 但我們的確同意,在修改後需要補DoT的次數有點太多了,我們將會在下一個補丁中延長暗牧DoT效果的持續時間,降低玩家需要重複補DoT效果的次數。
3.虛空之遺
Q:虛空之遺這個天賦現在一點存在感都沒有,這隻不過是在你無法選擇瘋入膏肓天賦下的替代品,收益也可以忽略不計。作為一個100級天賦,我們認為它應該提供一些特殊效果。在7.1的狂亂值流失速度增加後,虛空之遺這個天賦與其說帶來收益,不如說更像一個陷阱,因為如果你在非斬殺或多目標情況下在70點狂亂值就變身,你將幾乎永遠打不滿100點狂亂值,反而降低了虛空形態的持續時間。
A:我們認為作為該層的一個被動天賦虛空之遺的表現尚可,在7.1.5的改動後它帶來的DPS收益應該有所上升,如果有必要的話我們可能會再對這個天賦進行調整。
4.心靈尖刺
Q:最近心靈尖刺的重做挺有意思的。它會作為一個新天賦選擇,當玩家們想要被動順劈效果時(例如5人本和團隊本中的一些戰鬥),類似於法師的點燃和術士的硫磺烈火。但最新PTR(Build 23109)中,心靈尖刺遇到了暗言術:亂同樣的問題:移除DoT效果。
暗牧應該是一個基於DoT輸出的職業,所有輸出都圍繞著DoT進行,在軍團再臨中這個玩法被證明在大部分場合下是十分成功的。但如果添加了一個法術要求你對目標施放2個DoT然後“引爆“它們,這讓人感覺非常糾結,與職業本身的核心玩法相悖。
心靈尖刺在這個改動後有著極大的潛力,精神鞭笞在改動後對帶有暗言術:痛的目標施放後有著類似於現在精神灼燒的效果,心靈尖刺則是這個效果的升級版,這個天賦可以替代精神鞭笞,並非移除DoT效果,而是給暗牧一個強化的AoE技能的同時保持暗牧多目標DoT的職業特色。
A:新的心靈尖刺效果是我們一次實驗性的改動,我們並不確定它最終的效果如何,我們將它放到PTR上測試,因為最壞的結果也就是我們將其回滾到7.1時的狀態。我們最終應該會重做心靈尖刺,但應該不會是PTR現在上線的這個效果。
5.多目標dot
Q:現在暗牧的平衡有一個很重要的問題就是多目標dot。當有幾個高血量的目標時,暗牧可以通過能量灌注和瘋入膏肓來進行DOT解決戰鬥。盡管這讓玩家玩起來很爽,但當目標比較多(3-4個)的時候,很難做到平衡。有一個解決方法就是,可以把虛空箭或者心靈震爆的傷害分點給DOT,但也不用太多。畢竟多目標dot應該很強才對。
A:確實,多目標dot給很多暗牧玩家難以平衡的感覺,但是我們認為這並不是一個本質上的問題。我們希望暗牧可以在一些場合很強(比如奧丁的戰鬥中。),當然,在有一些戰鬥中,你也會變弱。但是這些場合之間波動也不會太大,我們認為這就是很好的。
6.延宕狂亂
Q:延宕狂亂由於是在暗影形態外達到了急速最高值,這給就暗牧造成了一個奇怪的情況。新的延宕狂亂天賦讓你在暗影形態結束後慢慢減少急速,這樣可以達到一個不錯的平衡。盡管這樣,不選擇延宕狂亂天賦可能會造成一個更嚴重的問題,你的急速會達到頂點然後直墜穀底,會讓你有上上下下過山車的感覺,好像你今天才開始玩。這雖然和狂亂值的產出提高了扯平了,但還是傷害了循環的流暢性。
現在的PTR處於一個貫徹延宕狂亂還是讓虛空領主天賦回歸的中間地帶。不過現在延宕狂亂將會可以在虛空形態內保持,可能每秒下降1-2層,但是還是可以讓你更快回到虛空形態同時讓你的急速再次更平滑的提升。
A:我們認為硬性的“斷檔”是好事,這讓虛空形態內外呈現了兩種截然不同的情況。當你的虛空形態結束時會造成顯而易見的變化,你會有更多直觀的感受,讓你知道你不再處於虛空形態了。即便如此,我們還是察覺到一些玩家不太認同,這也是為什麼我們重新把延宕狂亂設計為天賦的原因。
7.雙生子的痛苦之觸
Q:這個效果和循環填充的關聯造成了兩個不那麼好的情景,我們既不能很好利用它的效果,頻繁使用心靈鞭笞浪費了他的效果,或者我們強行保留這個效果等到可預見的ADD到來。這也不是一個很好的遊戲和橙裝的體驗。
這個戒指以前有的收益是,在使用精神灼燒時可以擴散dot,這是一個可控的效果,需要靈活的運用。自從它不再是首選之後,我覺得後續可以改動,下一個暗言術痛和吸血鬼之觸釋放時,給他們一個陽炎的效果,讓他們可以擴散到周圍3個目標上。這就讓我們可以在使用我們正常填充技能和使用橙戒效果自然很多。此外,這也讓會我們可以在高狀態時刷新dot,同時提供狂亂值這樣一個間接的效果。
PS:我沒提到技能係數的問題,是因為我們現在主要想要調整的是遊戲方式的問題,數值的問題很好解決,但是遊戲方式並不是這樣。
A:這是一個很好的建議,就現在來講,這個橙裝還是很有用的,但是我們後續還會在討論這個問題。