此前,《精靈寶可夢GO》風靡全球的時候,數萬計的哈利波特迷們在網上發起請願,希望能擁有一個能在手機上玩的《哈利波特GO》,他們請願的對象是華納兄弟電影公司和Niantic Labs,希望二者能夠為哈利波特迷們製作一個類似《精靈寶可夢GO》的AR遊戲。
“哈利波特”係列的正統小說和電影在全球有著眾多的忠實愛好者,而目前上映不久的“哈利波特”係列衍生電影《神奇動物在哪裏》全球票房在兩周之內破5億美元,可見“哈利波特”IP的號召力之巨大。哈利波特迷們紛紛表示,《精靈寶可夢GO》可以讓這麼多宅在家裏的人願意出門去尋找精靈,那麼《哈利波特GO》同樣也能讓玩家沉迷在魔法的世界中,出發去尋找傳說中的9又3/4站台,讓分院帽決定自己的學院,然後拿起魔杖展開魔法世界保衛戰。
據悉,這次粉絲請願得到了總共60000多名哈利波特粉絲的支持,對於這一壓倒性反應,Niantic公司也是相當的震驚。盡管還沒有官方證實會製作相關的遊戲,但是已經有傳言表示Niantic公司、索尼公司、EA公司以及Supercell公司都提交了相關提案,想要獲得這次授權機會。而此前也有傳聞宣稱Niantic表現出了對哈利波特、權利的遊戲等影視作品改編AR遊戲的興趣。
很多人相信《精靈寶可夢GO》的成功並非不可複製的,而哈利波特迷就是其中的一群。《精靈寶可夢GO》之所以在全球刮起一陣尋找精靈的旋風,當然除了任天堂旗下童年經典IP創造的眾多精靈寶可夢之外,它還滿足了用戶社交、尋寶、互動的特點。那麼如果《哈利波特》打造成一個類似的AR遊戲會是怎樣的呢?
正如《精靈寶可夢GO》給玩家們展現了一個“真的有小精靈”的世界那樣,《哈利波特GO》也可以成為一個讓人們穿越到魔法世界的遊戲,小說和電影中的各種魔法咒語、道具、藥草、神奇的生物、巫師聚集的酒吧、旅館等等真實又夢幻的設定搬到遊戲中讓粉絲們一一進行探索收集並體驗,從而實現每個哈利波特迷內心的“巫師心願”——在麻瓜世界和魔法世界之間遊走。
J·K·羅琳設定的魔法世界本身就建立在真實世界的基礎之上,而且目前我們知道在作者完整的設定裏全球幾個大洲的主要國家都有自己的魔法學校,包括中國。這樣在遊戲裏大家可能就不用都擠去霍格沃茨了,當然魔法世界的旅行相當便捷,我們大可通過隱藏在現實中的各種“入口”瞬間拜訪霍格沃茨甚至其它你想到達的地方——比如你家小區樓下一個不怎麼起眼的景觀路燈。
想象一下通過AR技術把你的手機變成一根魔杖的“中二”效果吧,對著某個隱藏入口念出咒語“阿拉霍洞開”,成功的話隨著滋啦一聲光束閃現,你就能在神秘地點中發現一點什麼。
和《Ingress》、《精靈寶可夢GO》裏的據點、道館一樣,《哈利波特GO》也很容易照搬這種設定,讓玩家建立並守護自己的“巫師據點”,再加上遊戲有陣營(學院)的派別存在,那麼勢力範圍爭奪戰也會在玩家之間展開,大家站在約定決鬥的地點,用手機指著對方狂飆咒語,說不定會跟AR射擊遊戲那麼刺激。
《神奇動物在哪裏》電影一上映,就讓眾多哈利波特迷們再次回到到無數次念想的魔法世界中,影片本身就創造了一座充滿想象力的奇幻動物園,整個故事主線無非就是尋找跑丟了的小精靈,這樣的設定幾乎單薄到與最流行的手機遊戲無異,也正因為如此,它給魔法世界加入了一個尋找並捕捉奇幻動物的精彩設定,跟AR手遊簡直就是天造地設的融合度。除了捕捉出逃的“動物”們,別忘了《哈利波特》中還有很多幽靈、精靈、巨人等等神奇的生物等著你去發現,說不定你在城市偏僻角落徘徊的時候就能發現一個跟哈比長得很像的家養小精靈,守著一個破舊的老房子不離開。
《Ingress》最有吸引力的設定無疑於藍綠陣營之間的“搶地盤”大戰,陣營玩家通力合作在廣大地圖上拉出勢力大三角的壯景在這款AR手遊裏簡直比比皆是。可惜到了《精靈寶可夢GO》裏,Niantic有意地削弱了對戰這一設定,雖然依舊有陣營劃分,但遊戲更多地讓玩家完成收集和養成的部分,這也使得《精靈寶可夢GO》玩家在捉完大部分精靈寶可夢之後覺得無事可做。
如果《哈利波特GO》真的能夠誕生,那麼它完全可以很輕易地回到《Ingress》陣營爭奪的模式,獅(格蘭芬多)、鷹(拉文克勞)、獾(赫奇帕奇)、蛇(斯萊特林)四個學院的設定能讓粉絲們代入其中了,當陣營玩家在遊戲中完成的探索和據點占領越多,你的學院勢力範圍就壯大。
當然學院之間合作消滅擾亂魔法世界的黑暗勢力這種設定可能更加帶感。反正我們不介意給自己加上一個維護世界和平的巫師身份——就算那是想象的也好。
玩《精靈寶可夢GO》的人群中,有很多並不一定接觸過《精靈寶可夢》係列遊戲,甚至有很多以前連手遊都沒玩過,這不妨礙他們興致勃勃地每天在去學校/公司的路上尋找皮卡丘。但是這款手遊形成影響力的主要原因就是粉絲向,精靈寶可夢是太多人的童年了。
以同樣的思維去考慮《哈利波特GO》,需要的也是這種粉絲效應,更何況哈利波特迷們基本上是小說和電影的渠道接觸魔法世界並沉迷的,如果能再加一個遊戲渠道,這個世界頂級品牌將進一步擴散影響力,遊戲開發商也能無形中聚攏到大量“非玩家”的用戶,一片藍海,何等吸引人。
當然哈迷們似乎並不在乎到底是由誰來開發“哈利波特”遊戲。對於他們而言,有一款遊戲能讓他們盡情地在《哈利波特》故事當中扮演一個角色,與巫師和怪獸作戰,這就夠了。
幾個月前《精靈寶可夢GO》上架後屢創奇跡,業界就紛紛猜測AR遊戲將迎來一次大爆發。近日遊戲界奧斯卡獎——TGA把最佳移動遊戲頒給了《精靈寶可夢GO》實至名歸,毫無爭議,更多的AR改編遊戲正在醞釀之中,《哈利波特GO》的消息之所以一直被粉絲和業內炒得沸沸揚揚,與市場期盼也有很大關係。
或許大家都在等著,還有沒有更合適增強現實的題材被很好地挖掘出來。未來並不非得是《哈利波特GO》,也不一定隻能是Niantic,遊戲/小說/電影作品與現實世界的交互,會以多麼驚喜的模樣出現在我們眼前,這真的是見證奇跡發生的過程呢。