一、暗力士
當前大部分玩家處於中期裝備,在中期裏,安力士的輸出可謂是數一數二,但是pvp暗力士就很尷尬,技能後搖長,技能放一半對手就跑掉了。大地力士的輸出相對於暗力士低很多,但是pvp相對於暗力士就強很多,尤其是做了應龍的大地力士,簡直流氓。力士有3個讓你交不出tab就x到你的控製技能,有靈核一個x放倒你,沒靈核一個,x也殘血。另外,暗力士幾乎沒有成長空間了,後期暗力士輸出也不登頂了,目測力士都後期還是會以大地為主。另外力士雙擊倒,一個能給boss踹很遠,一個cd很長,希望今後能給力士一個像樣的擊倒和暗力士後期的後續。
二、刺客
刺客是玩法最多的職業,分暗、雷、火三係,暗雷又分別可分梵天閻魔兩個流派。除了火係刺客,暗雷刺客輸出都很高。暗刺客主現身輸出,雷刺客主隱身輸出,其中雷刺客的爆發比較高,暗刺客的持續輸出能力強。因此雷刺客的輸出環境很差,不隱身沒輸出。pvp方麵,火刺客,就是應龍刺客,用雷秒人,但皮厚的對手,必須要浮空才能炸死。相比劍士力士的應龍,沒那麼簡單粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的暈控,必須要隱身才能給,擊倒必須要用2或者ssf觸發,所以玩刺客眼疾手快是必須的。此刻也是目前bug最多的,想玩就要有顆大心髒。
三、氣功
火七宮是本版本輸出最高的職業,沒有之一。瘋狗炎龍簡直傷害爆表,有了超神簡直無所不秒。但要時常盯著灼傷,因此並不是那麼好上手,一個好氣功,是很可貴的。冰氣功,嫌貴的來說無腦的多。但前搖長,停手時需要提前停手。冰氣功的pvp,單挑挺磨人的,但是群架很尷尬,相對於火氣功的瘋狗炎龍推倒一片確實差很多。而且氣功的所有技能共cd都很長。所以,氣功是當之無愧的炮樓子職業。希望今後能減少氣功的技能共cd,加強冰氣功的pvp能力。
四、咒術
咒術,俗稱咒爹,大型副本必帶職業,不管是冰還是暗,輸出都很高。打架都是一言不合就秒人,冰咒術相對來說,攻擊頻率低,所以武器buff來得慢、回血慢。因此咒術暗目前是主流,咒術給暈控需要提前召寶寶,所以給暈前需要提前準備。希望今後能提升下冰咒的攻擊頻率,畢竟應龍很帥。
五、靈劍
靈劍的技能設計真的不愧為親兒子職業。技能共cd非常短,而且有控製有輸出有群體保護,還能抓舉。pvp方麵,沒有劍士那種一刀秒人,但天隙一閃也不是鬧著玩的。當然,相對於有天隙有雷炎閃一閃的雷靈劍,風靈劍的定位就非常尷尬了,以至於玩的人很少。風靈劍主要輸出就是斷水流+台風斬,打架相對於雷處於劣勢,但群怪方便很多。起手爆發不錯,但總體輸出比雷靈劍差很多。所以希望以後能加強下風靈劍。
六、召喚
召喚玩家基數非常大,有大地和風召。其中,當前版本風召的右鍵係數剛調,之前的變態風召已經不在了。召喚這職業,入門簡單,但是高端玩起來也不容易,想打好一個本,首先要保證你的貓,給控的時候貓被控或者死掉,都會導致坑隊友。另外,黑風魔女老三對單體輸出的風召不友好,而地召就非常吃香。pvp方麵,地召適合群架,風召屬於偷襲秒人的單挑流。後期黑風八卦+傳說密功收益不高,所以沒必要換,當前版本最省錢職業。希望今後能夠加強一下召喚的後期,比如黑風八卦加個右鍵傷害什麼的。