如果你是早期“入坑”的爐石玩家,那麼你可能還會記得,實際上《爐石傳說》的全稱應該是《爐石傳說:魔獸英雄傳》(以下簡稱《爐石》),而從《爐石》曆代副本的更迭當中也不難看出,基本上它的變動是與《魔獸》的時間線基本一致的。隻不過這層“親密”的關係,在接下來的日子裏,很可能就將不複存在了,究竟是什麼原因呢,讓我們繼續往下看。
根據相關達人的數據挖掘,外媒heathpwn表示他們確信“暗黑流放者”將會在亂鬥第82周開啟,而具體則為1月4日。當然,在這次的亂鬥當中,我們也將迎來全新的英雄:暗黑漫遊者以及母牛之王,並且還有數量眾多且極具暗黑特色的仆從以及奧秘。雖然說2017年是《暗黑破壞神》係列誕生的20周年,並且暴雪的其他遊戲之中也將會有各種不同形式的聯動、慶祝活動,但如此大陣仗的、幾乎等同於一次版本更新的調整,還是讓人懷疑,這是不是暴雪為了在《爐石》中加入全新的《暗黑》係列內容,而做的一次大膽嚐試。
實際上,有關於《爐石傳說》逐步脫離《魔獸》的新聞,已經不止一次出現了,在11月20日左右,暴雪就曾經對《爐石傳說》進行過一次不易察覺的改動,在各地區的《爐石》官網上,所有LOGO下方的“魔獸英雄傳”小字都被統一刪去了,而Reddit《爐石傳說》社區也同樣對LOGO進行了修改。這個改動雖然非常細微,不過還是讓人浮想聯翩:《爐石傳說》是不是要“自立門戶”,與《魔獸世界》的故事背景“徹底分家”呢?
而Reddit《爐石》分區的版主也對此進行了解釋,證明了這次改動,並不是什麼套路與惡作劇,而是暴雪方麵首先發給各大網站的,同時版主也表示,暴雪此次應當是在進行了詳盡籌劃之後做出的同步改動,雖說在目前的遊戲中LOGO並沒有變化,不過明眼人都知道,這就是一個補丁搞定的事情。
除了在遊戲名稱上做文章之外,遊戲的內容方麵,似乎《爐石》也在逐步顛覆著《魔獸》的一些設定,自《爐石傳說》在2014年3月開始運營開始,幾乎所有的卡牌和英雄都基於魔獸係列的世界觀,此後推出的納克薩瑪斯和黑石塔、冠軍的試煉也幾乎是《魔獸世界》中副本的翻版。不過隨著新拓展包和冒險模式中對故事的拓展,《爐石傳說》中的人物形象也與《魔獸世界》的故事背景漸行漸遠,火焰領主拉格納羅斯成功洗白,成為了玩家口中的“奶飛天”而“探險家協會”、“重返卡拉讚”等也與我們熟悉的《魔獸世界》相去甚遠。
特別是如今的新版本“龍爭虎鬥加基森”,首度引入的三黑幫混戰的元素,更是對《魔獸世界》當中的“加基森”背景進行了前所未有的顛覆和拓展,沒聽過名字的英雄競相登場,而各種幽默、絕妙的設定也逐漸展現出來,可以說,“加基森”的擴展包已經自己構築了一個完整、嚴謹的遊戲世界。再聯係到最近負責《魔獸世界》劇情架構的首席設計師DaveKosak已經正式轉投《爐石》帳下,很多細節也是細思極恐啊!
文至此處,再讓我們回頭看一眼《魔獸世界》,實際上劇情僅僅是它為《爐石傳說》做的非常微小的一部分,真正的大貢獻,在於對它將《魔獸》中特有的旅店與酒館文化帶入到了卡牌遊戲之中,讓卡牌對戰遊戲擺脫了以往相對嚴酷與冷峻的背景,從而向著更輕鬆、更休閑的方向發展。試想一下,當你騎著閃閃發光的戰馬回到閃金鎮,推開“獅王之傲”旅店那兩扇窄小的隔門,進入彌漫著“Taverns”旋律的大廳,點一杯朗姆酒,看對麵的這位光頭戰士一臉不爽,而你並沒有動粗,隻是跟旅店老板討了副牌,走過去輕輕的說:“要來一局嗎,我的老夥計?”。。。。。。
按照《爐石》這樣的發展速度,就連《魔獸》這種有著深厚曆史文化背景的遊戲都不一定能夠完全hold住,因此為了分道揚鑣似乎就成了一件遲早都會發生的事情,而如果到了那個時候,其實玩家也並不需要太過於感懷,畢竟《魔獸》的基因已經深深植入了這款遊戲之中。
當然,對於《爐石傳說》的頻頻“出格”,很多玩家也表示了自己的擔憂,他們認為,為遊戲加入太多其他的元素可能會破壞遊戲目前已經相當成熟的粉絲群體和整體氛圍,而他們舉出的例子,則是另一款暴雪旗下的遊戲《風暴英雄》。盡管在《dota2》與《英雄聯盟》的聯合夾擊下,《風暴英雄》的日子似乎並不是特別好過,但玩家們還是將其失利的原因歸結為內容的過於繁雜,眾所周知,如今的《風暴英雄》被稱為“時空墳頭”,基本上所有在暴雪家的其他遊戲當中非死即傷的角色全部都會在這款遊戲得到適當的“出場機會”,雖說這樣對於遊戲的內容是一種豐富,但也不得不說,這樣的大雜燴有點太缺乏個性了。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》靠著情懷為自己吸引到了第一批粉絲,而同時,它又用自身的可玩性與趣味性將這群粉絲不斷的壯大,那麼日後的《爐石傳說》會以怎樣的形式來吸引玩家呢?這還要看暴雪爸爸接下來作何打算,不過有一句話說得好,暴雪在變,《爐石在變》,但真正引導著遊戲發展走向的則是“玩家在變”!