陳年小德玩家,從新版本發布開始自己嚐試各種青玉德,從藍龍德的變種,爆牌思路,超生思路,到現在最普遍的銅須戰吼思路都試過了,
但是論哪種都難以在和海盜戰打出37開或更好的同時保持對其他卡組的高勝率,嚐試許久自己組出一個套路,在熟練之後以海盜戰55開,
內戰小優,其他卡組幾乎全勝的戰績迅速從11級打入5級,可以說算是比較穩定的青玉德套路了。
廢話不多說,上卡組
這套卡組的核心思路就是利用當前版本德魯伊爆棚的跳費卡,在前期打出一個無比穩定的跳費場麵,每局對戰幾乎都能保證前期跳一到兩費,
中期再跳一到兩費,然後在每輪比別人高兩三費的局麵下利用手中的法術,青玉牌和三個鎮場大哥迅速拉回局麵,看似速度不快,
實際幾乎都能在四五輪內把手裏包括大哥在內的各種卡打空,然後再利用滋養和加基森補回手牌,比起現在常見的青玉德都要快不少,這也是內戰小優的原因。
這套卡組因為極其穩定,所以可以在對陣不同套路的時候任性的留完全不一樣的牌,打出不同的風格,下麵說說對局。
對海盜戰:看論壇上很多德德都被海盜戰打的玩起了牆德,可見青玉德被海盜戰血虐之深,打海盜戰應該有破釜沉舟的理念,不管跳費,不想過牌,
留牌隻想著如何遏止他滾雪球的傷害,隻要前期一波止住,中期再抓到一兩張橫掃和一兩張嘲諷,這局基本就算是贏了,所以第一優先級活體根須妥妥不用想,
但是也沒必要用找活體的極端方式保證好的開局,起手激活,憤怒,血法,哈裏森,橫掃,三種跳費,甚至鹿盔和青玉巨獸都可以按照能依次打出的情況留下,
後手甚至可以留兩個青玉巨獸或者留戰爭古樹,不要怕沒跳費上不去,想抓到跳費不要太容易。
當然了有的海盜戰胡的一塌糊塗有時候也是沒辦法的,有一次我雙根須雙橫掃哈裏森雙巨獸打了一遍,還是硬生生給我打到8血,我拍上第二隻巨獸心想你兩張牌沒轍了吧,人家正好8費,手裏拿到兩張致殘打擊。。
對青玉德:我們的套路是比普遍的青玉德青玉牌少兩張的,也隻有阿雅一張牌可以比較快速的堆魔像,所以內戰一定要充分發揮我們跳費快,
卡牌使用速度快的優勢,起手找兩張跳費,已經有了就再找跳完費用來過牌的滋養,根須憤怒橫掃這些小法術完全放棄,青玉牌抽到一張用一張,
快速發展的同時拍下一兩個大哥鎮住中期的場麵,到了後期大家都開始出大魔像的時候,基本對麵已經被我們的中期優勢打的奄奄一息了,除非對麵也是各種胡,
把場麵均勢的同時還發展起了魔像,否則在他辛辛苦苦湊出銅須一波吼的時候,我們已經要對他進行最後的擊殺了。
對術牧:基本按常規的打法來就行,起手找跳費,一邊慢悠悠發展青玉一邊用法術和大哥保持優勢,加基森可以手裏留一段,
打到後期刷一波青玉護符,有時候打不到後期就能搶死對麵,隻要過牌不卡手基本很難輸。另外分享個打龍牧似乎挺好用的小竅門,
起手可以留一個跳費加鹿盔,到了四費的時候裸下鹿盔,這時候龍牧除非鋪的超級快場攻已經夠解鹿盔了,基本拿到痛能解掉的可能性很低很低,
然後,下回合滋養,嗯,他就爆炸了。不過我們的鹿盔要是被解了咋辦?不怕,照常打,這卡組別的不行就是穩。
對騎,獵,火妖法,中速薩:整體也是按常規來,但是在留牌的時候可以多留一兩張小法術,保證前期場麵別太難看,
對麵特別關鍵的牌能第一時間解掉,基本均勢拉鋸幾回合對麵就開始輸陣了。
下麵來說說帶的各個牌的用法:
活體根須:拿到基本就可以順手招小樹人了,對於青玉德來說活體的作用就是純粹的拖節奏加上騷擾,前期小樹人踢對麵臉兩腳,
中期可以補個刀,當然要是後期才拿到就留手裏等關鍵的兩點傷害或者加基森利用吧。
憤怒,橫掃:配合鹿盔和血法解場,橫掃可以斬殺,憤怒可以在沒過牌的時候打別人或者打自己的怪過牌。
青玉護符:一般來說是第一個拿到立即招魔像,第二張留在手裏一直不用,等著鹿盔或者加基森最後階段配合刷無限魔像,但是第二張一定要用的活,
比如打到某個均勢了它能招一張改變局麵的44或者55,又或者我們的魔像牌來的又多又快直接就形成大優勢了,還有尤其是內戰時候搶BUFF的節奏,完全可以兩張都用來招魔像,
沒必要死板的追求無限循環。另外青玉德德們請務必改掉第二張看見有費就提前變成三張塞進牌庫的惡習,所謂稀釋牌庫讓自己拿不到關鍵牌說的就是這種行為。
成長,綻放,泥沼守護者:因為綻放是3費牌,所以很多時候第一回合就可以放心大膽的跳幣成長或者激活綻放,
甚至手裏沒第二張跳費也可以第一回合就大膽跳,為啥?因為馬上就摸到另外的跳費幾率實在是高。
滋養:這套德裏滋養的作用一般是過牌,盡量不要拿滋養跳費,正如上麵說的,這套德手牌下的特別快,經常如果用滋養跳費,很快手牌就無以為繼了,
而且一旦用滋養跳費,以後再摸到其他的跳費牌作用就大打折扣,造成浪費。相反如果兩張滋養都用來過牌,基本手牌就十分充沛,而且能很快把卡組摸到低於8張,進入加基森護符的循環中。
鹿盔:這套牌因為卡位容不下烏鴉神像,鹿盔的作用不是特別關鍵,所以可以找著費用空檔就裸下下去,期待能有個配合或者騙個解啥的,就好像上麵龍牧的鹿盔接滋養,每次用出來那個爽啊。
加基森:因為要帶哈裏森針對海盜戰的緣故,加基森就隻帶了一張,平時主要還是用滋養過牌,等到10費了,手裏低費法術捏著一兩張了再下加基森過上三四張牌也不遲,
當然這是對麵馬上就解了的情況,對麵一回合沒解掉加基森,基本就爆炸了。
阿雅:阿雅的主要作用還是在充電器的同時,用自己的好身材換掉對麵幾個怪,或者讓對麵多用幾張牌解掉,把均勢擴大成優勢很有用。看到有些卡組有帶青玉之靈也不帶阿雅的,表示不理解。
導演:和阿雅一樣,為啥作用很明確的牌也專門說一句,就是不理解有些人對導演無比牛逼的功效的不重視,導演可以說是把茫茫多的小劣局生生扳成小優的奇跡,
大劣局裏唯一的希望,甚至優勢局裏也能下下來過一波牌或者擴大優勢,我打牌從不想自己臉白或者臉黑,爐石傳說本身就是個玩幾率的遊戲,
導演隻是把平時不太看見的幾率形象的展現出來罷了,導演的用法就是隻要場上,當然最好是對麵場上,有兩隻左右的怪基本就可以下,隻要戰吼吼出來四五個法術,基本正麵收益就很明顯。
血法:這套牌過牌相對少一些,是為了多帶大哥以貼合快速跳費的優勢,所以對陣術士牧師,戰士和內戰這樣不是很需要那一點法術傷害的場合,血法找個空擋放下去用來過牌也是蠻好的。
炎魔,古樹,激活,巨獸,哈裏森,腐根,野性之怒:沒啥特別的用法,正常咋用還咋用就行。
新人第一次發帖,卡組剛剛成型也沒準備可替換的卡表,分享出來回饋一下常年看NGA的受益,不足之處見諒~
*********第一次試修改記錄:(樓主是個學業很繁重的學生黨,平時能玩的時間並不多,自從發了這個帖子,除了和大家討論之外就一直在學習,囧)
直到剛剛才拿出時間第一次試修改,試修改前樓主可能是一時運氣用盡,被一路血虐,因此生出了這個卡組確實太依靠每輪的摸牌,
缺乏安全感的想法,本著這種理念,把卡組往盡可能的安全以及穩定方向進行了修改。
修改部分:去除哈裏森,炎魔,導演,一張青玉護符,血法(這個和小藍龍的置換可有可無)。添加銅須,雙青玉之靈,第二張戰爭古樹,小藍龍。
修改後對戰曆程及分析:修改後我拿新的,看似更穩定,能站住場,能迅速堆起魔像的卡組打了三場,戰績是全敗,分別敗給了中速薩,火妖法,海盜戰。
而且樓主是第一把打到中間就已經開始想放棄這個修改思路了,因為真的真的是感覺無比的笨重以及無力,甚至影響了玩牌時的娛樂體驗,
感覺自己在用一個弱化或者笨重化了的防戰,但是樓主本著對帖子內容負責的精神,硬生生又輸了兩把,
確定自己的這個修改幾乎肯定不如原卡組之後才換了回來。(換回來之後覺得神清氣爽,運氣也回來了,直接連勝回了5級~~~)
事後樓主粗略分析,這個看似更穩健的修改之所以失敗,主要原因就是缺少了炎魔和導演因為隨機性而帶來的巨大收益,在去除了兩張“看臉”的大哥後,整個卡組的能力變成了單一的架牆+魔像硬撞。
而除了海盜戰之外的所有卡組對單純的架牆+物理攻擊幾乎都有充分的應對之策,於是修改後的卡組,正正的撞在了本來對方卡組可能無法發揮作用的常規應對之策上。
以上是修改失敗的分析,經過這件事樓主也對自己的原卡組有了一個更清楚的認識,就是隨機性不可怕,沒有高端打擊手段才可怕。
這裏套用從這個帖子新認識的朋友的話:小德就是要胡,隻要胡了,沒什麼打不過的。************