在設計師訪談後,有玩家在論壇裏列舉出來很多關於術士的疑問,而設計師也對此做出了解答。
我們看看他們是什麼說的
Q:在昨天的問答中提到術士的部分以及最近Watcher的藍帖是偉大的第一步,設計團隊承認每個專精的一些不足之處,我對此表示讚許。然而,這些問題隻是冰山一角,我們是否可以確認,關於職業的其他方麵也正在內部討論中? 自alpha測試以來,社區提出的一些主要問題包括:
毀滅
隨機精通普遍不受歡迎;
缺乏一個強大的爆發大招;
硫磺烈火的重新設計從根本上改變了我們AOE的手法,從而變得更糟;
喪失了與燃燒餘燼相關的視覺效果;
和其他職業相比,有大量的技能從職業基礎通用中移到了天賦樹中(爆燃,暗影灼燒,惡魔法陣,硫磺烈火);
缺少基礎通用的打斷技能,或者在犧牲寵物時能獲取寵物技能;
天賦行的改動降低了生存能力,與“優勢倍增”的評論正相反;
暗影灼燒即將到來的改動,會使它成為一個死天賦;
單體DPS低下,外加低機動性;
暗影之怒的施法時間從來沒有解釋過;
A:對於毀滅術士,有一個問題就是,好幾個天賦行有非常明顯的“單體目標”VS“AOE”的選擇性的。這樣做的缺點很明顯,需要經常改變天賦(並且必然結果就是,當在特定情況下不使用理想的天賦時,會感覺到被嚴重削弱)。顯然,讓你不能同時點出滅殺和熵能返轉,會損失一些單體DPS,讓你不能同時點出大災變和硫磺烈火,在某些AOE情況下會損失一些DPS。但是做出改變,確保在PTR中,毀滅的DPS和正式服保持合理的一致,將使整個專精更加全麵,而不是在特定情況下的天賦選擇。PTR上已經BUFF了末日守衛和小鬼的傷害,以及BUFF了各種天賦,以助於進一步提高靈活性。