由於某個版本Dot機製是Dot隻增傷不改變跳動頻率,所以我誤以為Legion版本也是。
由於暴雪在某個在線修正更改了群體狂亂的參考Key,導致當前版本群體狂亂描述錯誤,造成很多人錯誤理解。
對之前回複表述的錯誤道歉,並針對這兩個誤區進行實際測試與勘誤。
最近可能計劃寫一個Legion版本暗牧基礎貼,從技能、天賦、神器、屬性各方麵介紹暗牧基礎。很多東西跟前版本無區別,但是由於版本更新導致新舊交替十分混亂,目前版麵沒有係統的暗牧基礎教程,較多都是基於瘋入膏肓的教學貼,最近考慮寫一個基礎教程。
但是後來一想 還是下個版本7.1.5再寫…因為暗牧會有比較大的改動……
(備注:本帖隻適合暗影牧師,其他職業沒有經過測試,具體是不是同樣機製請仔細核對,勿隨意套用)
暗牧Dot機製 Legion版
通過抽象模型得到Legion版本暗牧Dot跳數的公式與技能基礎信息:
Dot跳數={基礎總持續時間 / [基礎頻率 / (1 + 麵板急速百分比)] )}
VT: 持續時間18s 基礎頻率 3s/Tick
SW:P 持續時間14s 基礎頻率 2s/Tick
結論:暗牧Dot受急速加成,總持續時間不變,跳動頻率加快,急速不會影響Dot每一跳傷害; 當前急速等級超過急速斷點的部分會以補償跳(最後一跳的後麵)的形式跳出,不會有Dps損失,因此不存在急速閾值。我們可以簡單認為急速能夠平滑提升Dot的總傷害 另外的,當Dot剩餘最後一跳的時候,我們用新Dot補充了舊Dot,也會同樣獲得補償跳。傷害為 最後一跳Dot剩餘時間 所能造成的傷害。
圖:補償跳在Dot最後一跳後麵緊跟著。
橙肩 群體狂亂大特質 增傷測試
平時 觸67658。
第一次虛空 觸87955 = 67658 * 1.3。
第二次虛空(帶7層) 觸103947,
201497/2/1.3/67658 = 1.14,
14%dot傷害,我測試呢,結果暴擊了,X2 =201497,
實際非暴擊傷害應該是100748,正好符合14%dot增傷。
結論:橙肩送的7層享受大特質增傷,並且與虛空形態增傷獨立計算。1 * 1.3 * 1.14 (PS:若計算平時暗影形態10%增傷,則虛空形態比暗影形態提高20%)
神器技能 虛空洪流測試
引導類法術的急速快照機製
(PS:這裏不包括精神鞭笞技能)
進入虛空形態立刻放虛空洪流:
70多層釋放虛空洪流:
虛空洪流 持續時間4s 基礎跳數: 1s/Tick。
具體增跳依然遵循上麵的Dot公式,結果如圖:
結論:虛空洪流可以正確被急速加成,增加跳數,同樣也存在補償跳(不存在斷點閾值),與Dot不同的是引導類法術存在急速快照機製,截取施放時的急速屬性快照作用整個周期,其他屬性為即時加成。
暗影魔的急速快照機製
暗影魔攻擊基礎頻率 1.5s一次 總持續時間12s 冷卻時間3min,暗影魔是這個版本確確實實存在急速斷點與閾值的技能。
暗影魔受施放法術時候的急速快照加成,其他屬性則為實時加成。
具體為:
結論:暗影魔在自殺時期最好在急速最高的時候施放,平時也如此(有嗜血、有灌注時候施放暗影魔最佳。)
急速與RPPM觸發率
下麵內容解釋為什麼雙常駐飾品會成為暗牧的BIS而不是觸發飾品。
Q:我有RPPM飾品,我點了召喚虛空,為什麼我高急速的時候沒有大量觸須出現,RPPM機製飾品占比那麼低?觸發率也不高,打到最後我的蟲巢才4%~6%不到?我可是0.75s就放一個技能啊!!!!
A:我們先看一下暴雪的兩個藍貼
1.Haste affects the RPPM
The only thing that can make your trinket proc more often is Haste. This includes Haste Rating from gear, the 5% Haste raid buff, and Heroism. Attack speed buffs do not count, only Haste. So if you have 20% Haste, you increase the chance to proc by 20%. So if you have an RPPM of 1 (1 proc per minute) and 20% Haste, your trinket would proc 20% more often. So that would be 1.2 times per minute. It’s that simple!
這是5.2版本RPPM機製,的確是可以受到急速的加成,急速可以直接提高RPPM機製的觸發率
2.For 5.4 we're going to change both new and existing RPPM procs to not double-dip on haste. Benefiting once from haste is fine and expected, but not twice. If both the rate and effect of a proc scale with haste, we're going to remove the haste scaling from its proc rate。
5.4版本後,暴雪認為急速對RPPM機製的物品或者技能可能會存在多次收益(double-dip),因此移除了大多數RPPM機製的物品or技能的急速收益。
這就是你為什麼擁有很高急速也沒看到五六隻觸須或者頻繁觸發瘟疫蟲巢等東西。
測試方法:你可以帶虛空洪流藥水或者在打薩維斯的時候第一次變身100層出來,帶著1分鍾+100%急速buff一直抽鞭笞,看看會不會有很多觸須出現,飾品是不是觸發率提升,來判定暴雪是否移除該特質、飾品的RPPM急速收益。--飾品RPPM檢測插件(ExtraCD)
結論:急速對大多數RPPM機製飾品、技能沒有收益。高急速低急速RPPM是定值。而你總能從常駐飾品中受益,Whenever。
狂亂流逝速度不同版本對比
7.1Nerf前:9 + 0.5t 7.1Nerf後:8 + 0.55t 7.1.5 Ptr : 6 + 2/3 t,
下限被不斷拉大,上限被不斷下壓。
結論如下:
1.急速屬性在不改變Dot總持續時間的情況下通過增快dot跳動頻率來提高DPS,不會對Dot本身每一跳的DPS造成影響。
意味著高急速對幻靈產出(吉兆天賦)、SAN值回複有極大意義。(急速、暴擊對幻靈都有提升,並且相互影響,有邊際收益。具體哪個屬性提升大,需要看另一個屬性的值決定。)
Dot自身DPS的變化是神器特質“群體狂亂”造成的。簡單來說急速決定dot跳的快慢,精通(精通百分比同比提高觸、痛、虛空箭傷害)和群體狂亂(虛空層數每一層提供2%Dot傷害,200%為上限)共同決定Dot的傷害。
2.Dot即時受到屬性增益加成,無快照機製。
3.Dot存在補償機製,當前急速不能達到下一跳急速斷點值時,多出來的急速會對應轉換成最後一跳後的補償跳跳出傷害。
補償跳的存在意味著Legion版本急速沒有閾值概念,我們可以近似認為急速可以平滑提升Dot的總傷害。
4.由於虛空箭可以刷新Dot,所以測試中虛空箭會吞掉暗牧dot的補償跳,然而虛空形態下急速是變量,所以我們依然無法滿足適合每一層虛空形態dot跳數的閾值,因此談閾值也沒有意義。
你就可以近似的看成虛空形態下虛空箭刷新dot會有部分損失(吞補償跳),但是對比整體虛空形態急速的收益,這部分損失可以忽略。
5.群體狂亂大特質當前描述有誤。正確應為“你的虛空形態每一層提供2%Dot傷害,上限200%”;意味著橙肩可以在虛空形態起始提供5-7層虛空形態,間接提供5%~7%急速與10%~14%Dot傷害
6.神器技能“虛空洪流”同樣可以正確受急速加成增加跳數,也存在補償跳機製(不存在急速閾值與斷點) ,與Dot不同的是引導類法術存在快照機製,截取施放時急速快照作用整個周期,其他屬性即時。
--就是告訴你不要打斷虛空洪流,打斷了你損失的是剩下的跳數和補償跳。所有虛空洪流請確定接下來4s不跑位的時候放,並且不要提前打斷。在最高屬性時釋放虛空洪流;
--由於快照機製,非自殺期請將虛空洪流使用於虛空形態馬上退出時刻。
7.急速對大多數RPPM機製物品、技能沒有收益。
--這就告訴你為什麼那個奧數水晶是暗牧的BIS。暗牧屬於高急速職業,你總能從不斷的虛空形態中獲得大量急速。因此無論自殺非自殺,你總能從常駐飾品中受益,但是RPPM機製觸發飾品則不是這樣。
--所以請盡量選擇常駐飾品,而不是RPPM觸發飾品。(大概海拉的瓶子飾品會搶破頭~)
8.暗影魔存在急速斷點,暗影魔攻擊次數取決於施放該技能那一時刻的急速,暗影魔攻擊每一下具體傷害取決於即時麵板數據(法傷加成、暴擊率。)