玩家對於7.1.裏盜賊假死的改動很是不滿,甚至發出了:“裝死有6分鍾CD簡直太可笑了。至少你們得讓我們每次死了以後都重置CD吧,要不然誰會用它。”這樣的抱怨
對此,設計師專門就盜賊裝死6分鍾CD以及春哥類技能進行了說明,讓我們看看怎麼說的吧 。
確實是這樣的。
讓我們在就7.1.5的改動多說一點吧,這種春哥的效果,包括裝死、灸灼、煉獄、最後一搏。他們的CD提高並不是唯一的改動,這些效果的CD(尤其是強製觸發後產生的DEBUFF)在你死亡都後都會重置。所以,如果你早前在副本中裝死觸發過,那麼你理所應當的避免接下來6分鍾死亡。但是不管怎樣,一旦你死了(或者團滅了),你又可以帶著裝死回到戰鬥中去。
再多說一些,我們發現這些效果有一個共同點,就是太簡單易用了。裝死這個技能添加進來的時候,就是作為一個比較深的天賦加進來的(以前的天賦樹)。在現在的遊戲中,不光是他的機會成本大大降低了,並且在照顧治療的遊戲體驗和麵對生存壓力時,頻繁的第二條命確實太強了。舉個例子來說,戰複具有10分鍾CD,但明顯不同的是這是一個職業在副本中的一個獨特貢獻。而複生就有30分鍾的CD,但這更不是什麼沒意義的技能。如果我們現在再把春哥類的技能放進來看,並且評估他們的價值,他們根本沒有什麼2分鍾CD的正當理由。規避死亡是很有價值的(或者說規避死亡比依賴技能更有意義),否則可能會導致你們在副本中所做的努力付之一炬。
最後一搏這個技能是有點特殊的,我們發現複仇DH覺得他們在麵對一些大傷害的時候有些依賴這個技能,我們還會在觀察他們是否還需要一些其他改動來作為補償(比如在PTR,他們的耐力加成提高了,基礎傷害減免也提高了,並且有一個更強的惡魔變身效果)。對於煉獄這個技能,他的CD提高最少是因為煉獄觸發後是有條件的,當然這現在也更加可靠,這個效果現在總是會持續3秒,不管你是否在這段時間血量瞬間超出0點。