下個版本基礎技能獲取狂亂提高(除虛空箭),瘋入膏肓額外獲取狂亂由150%降低到100%。
細心的人可能自己算了算,基礎技能獲取狂亂提高比例正好與瘋入膏肓天賦降低比例相抵消,等於自殺基本沒變,那應該沒影響才對,為什麼Ptr雙核心+4T19才能勉強打100層?自殺砍在哪兒了?
自殺nerf在這裏:暴雪把公式又再一次的改了,你們可以看到低層(18層之前Ptr是比Live消耗的慢的,這就是傳說中的18層由來)。
如果現在版本你能打滿三神器130層虛空,那麼Ptr你理論可以打到110層。(這裏還不算猝死期80層之後你將嚴重匱乏回SAN技能的協同,而且虛空箭和滅並沒有buff回SAN)。
(當然這裏還有一個問題就是猝死期前置會讓你震爆和虛空箭、鞭笞三個技能協同出現很大障礙,導致非常容易猝死,這時候橙腰顯示它的威力了,讓你有足夠的震爆度過猝死期。橙肩則是將猝死期滯後5s。還有一個最重要的問題是110s你打不出第三個神器就得死)。
2T19彌補了吉兆的幻靈回SAN削弱,4T19對自殺提升意義不大,因為起始的連續幾枚虛空箭都是狂亂溢出的時期,打出來也是溢出的。
如果在核心橙和2件套的支撐下,自殺可以順利打到110s來說,自殺的dps依然是可以看的,也是可以打出出彩的dps的。
關鍵是如果你沒有核心橙支持,對比狂亂速率你會發現,猝死期真的很難度過…………