星之海洋:追憶是一款星之海洋係列遊戲中的最新推出的有著全新科幻斬殺冒險玩法的魔幻動作RPG角色扮演遊戲,遊戲也是喜聞樂見的係列大雜燴題材,在繼承原作係列世界觀以及曆史事件的同時,玩家將在手遊中遇到曆代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地將曆代角色編成小隊進行作戰。根據官方的說法,這部並非單純的衍生手遊,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。那麼喜歡這款帶有科幻風格的魔幻動作RPG角色扮演遊戲的玩家想要知道遊戲的故事和遊戲特色玩法攻略嗎?想知道就請來飛翔資源網站看看下麵這篇遊戲詳細解讀吧!
遊戲故事
《星之海洋 追憶》劇情發生在宇宙曆 539 年,銀河聯邦與克羅諾斯的戰爭結束了,一艘隸屬美國的探索飛船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,卻遭到太空海盜的襲擊。其船體遭受重大損害,許多船員緊急脫離,為了保護軍艦而留守到最後的艦長,毅然啟動了緊急亞時空遷躍……在距離聯邦管轄距離非常遙遠的宇宙空間,主角清醒過來,發現自己位於一望無際的行星上,為了探明情況開始前往荒野各處搜索信息,卻遇到一名被危險生物追趕的女性。兩人雙雙陷入困境,正在此時,女性發動傳說中的“紋章術”帶著兩人逃離到行星的衛星軌跡上。
特色玩法介紹
戰鬥畫麵的中上部分為演示區,左下是隊伍人員(以及狀態),右下是技能和行動值(AP)。手指在畫麵上快速滑動可以控製角色快速移動,以此來接近敵人或者閃避攻擊,點擊相應的技能則可以釋放,熟悉星海係列的玩家對主角們對技能應該不會陌生,不如說這些技能名稱和效果都保留著明顯的“日係”傳統,即便你看不懂一長串平假名,但看中二的漢字或者技能描述大致也能理解是個什麼東西。另外,戰鬥中長按某個技能直至變為綠色,就可以在遠程使用技能,相當於進入技能鎖定,此時角色會自動靠近目標敵人並自動使用技能,省去一部分麻煩的手動操作。
戰鬥中點擊左下角色頭像欄就可以切換控製人物,從而通過不同的角度,利用不同的攻擊屬性來打擊敵人,或者可以切換到回複係角色給隊伍加血等等。
在連續攻擊中角色會積攢 AP 值,達到最大值則激活 Rush 技能,其實 Rush 就是把每個角色所有的技能連貫在一起一套打出,當然華麗度和傷害值都提升 N 倍。如果隊伍 4 個人都達到 Rush 條件,那麼可以連續釋放 4 次 Rush 形成強有力的必殺連擊,哪怕是再強悍的 Boss 也可以打成殘廢。
需要注意的是 tri-Ace 還在戰鬥中賦予了“狀態”(buff)設定,增益 Buff 大多來自人物自身主動技能附帶,Rush 技能發動的時候,也會給全隊上增益 Buff 或者給敵方上減益 buff。增益狀態通常有攻擊增加、AP 小號降低、防禦增加、自動回血等,減益狀態則包括麻痹、中毒、暈眩之類。同樣的,一些厲害的敵人也會給我方上減益 Buff。
特技玩法
如果說戰鬥係統撐起了整個遊戲的可玩性,那麼戰鬥特效則撐起了整個遊戲畫麵的可看性。華麗炫目的技能特效加上鏡頭轉換簡直讓人目不暇接,技能銜接得越好視覺演出就越強大,給人一種酣暢淋漓的快感。多彩的鮮亮色調也是 tri-Ace 畫麵的顯著一個特點,大家可以看演示視頻:
切換角色之後不同的技能帶出來的不同畫麵效果,也讓攻擊型、防禦型、治療型、法術型各職業特色更為明顯。
不過說實話,如果比手遊“戰鬥電影”的話,tri-Ace 小組的技術可能還要跟 SE 開發本社學習學習,同樣是視角受限的豎屏玩法,SE 的《最終幻想:MOBIUS》的戰鬥運鏡和 3D 動態要強大不少。而《星海:追憶》因為角色過多,鏡頭混亂,甚至會讓玩家不知道自己在打什麼鬼,還不如直接開啟自動戰鬥欣賞畫麵算了。
遊戲除了戰鬥之外,遊戲的人物養成係統和武器升級係統都比較常規,沒有多少亮點。另外本作很早就可以開放多人聯機模式,在所有的主線副本和活動副本,玩家都可以點擊多人協作(紅色那個,測試功能)進入聯機,隻要你開了聯機房間就可以等待別的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房間。
在一些難度比較大的高等級特殊副本,4 人聯機可以更順利地打過 Boss,不用再一個人痛苦地砍半天了。