正如我們在上周的在線問答中所提到的那樣,我們認為目前的傳奇物品係統最大的缺點是一些物品對於某些專精在幾乎所有情形下都要明顯好於其他專精。結果就是獲得其他傳奇物品的玩家會覺得他們不夠幸運,因為他們沒有獲得“最好的”傳奇物品。
所以,我們正在對傳奇物品進行一些較大的改動,讓它們的效果更加一致。直接提高傷害輸出(沒有限製條件或降低其他效果)的物品的總體強度將被降低,並且我們還在對一些物品進行另一輪調整,來確保它們在可用時仍然強大。
從本質上說,如果一件傳奇物品隻能在某些情形下使用,那麼它應該在那些情形下極具價值。相反,如果一件傳奇物品幾乎總是能夠提高你的總體表現,那麼提高的程度應該相對較小。目前,我們錯誤地讓某些物品既非常強大又總是有用,導致其他傳奇物品相比較而言讓人覺得“逗比”。這也導致了一些專精覺得他們有了某件特定的傳奇物品以後才會具有競爭力。這些問題是我們想要解決的。
我們目前正在積極地進行這些改動,並希望能在下個PTR補丁中實裝。這些改動一旦完成,我們也會在必要時進行更多的職業調整。
簡而言之,橙裝經過調整後,新版本將不存在所謂的逗比橙。