英雄介紹
總體來說講卡蜜爾是一個有效作戰距離非常遠的英雄,而且處理單個目標的速度非常快,她的AD加成不錯而且冷卻縮減的收益相當高,一旦讓卡蜜爾成功近身那麼她會很輕鬆的打出成噸的傷害。
卡蜜爾雖然自帶不錯的進攻能力,但是絕對不是一個臉滾鍵盤就能爆炸輸出的英雄,輸出節奏對於她來說非常重要,同時由於我的卡蜜爾出裝更加偏向於進攻,因此耐心等待輸出機會也是一個非常重要的點。
卡蜜爾擁有不錯的機動性,強力的控製能力以及高傷害,所以我覺得她更適合打野,當然在上單位置她也有一定的發揮空間。
召喚師技能
或者
符文選擇
如果你的位置是打野,那麼卡蜜爾的符文配置其實非常簡單,在紅色與精華可以全部選擇攻擊速度,而黃色則選擇護甲,藍色選擇魔抗/成長魔抗。如果你是線上的卡蜜爾,那麼可以根據自己補兵的需求將一部分紅色攻速符文替換為固定攻擊力符文。
天賦選擇
偏進攻的天賦
首先在凶猛係點出18點,隨後可以根據自己的喜好將另外12點投入到詭詐或者堅決係中。關於基石天賦的選擇,戰爭熱誠是最常用的天賦,由於Q技能計做普攻,因此AQAQ就能達到最大層數,高額的AD加成能幫助你更好的擊殺對手。嗜血天賦是對線劣勢(比如對方是消耗強的手長英雄)的情況下的選擇。
偏防禦的天賦
由於E技能二段帶控製效果,因此我們可以利用這個技能來觸發巨像天賦,巨像天賦適合對方爆發高、保護能力出色的情況,而且30秒一次的巨像,搭配卡蜜爾自身的被動,也能幫助你在前期與敵方的互拚中拿到優勢。
技能注意事項
被動-自適應防禦
無論對於什麼出裝的卡蜜爾來說這個技能都是很優秀的,半肉出裝的卡蜜爾能憑借這個技能獲得更多護盾,而刺客出裝的卡蜜爾能借著這個護盾多活一會兒,能較大的提高自己擊殺目標後利用第二個E技能逃走的概率。需要注意的是,雖然自適應防禦會獲得兩種不同的護盾,但大多數情況下為了“護盾類型”而去故意攻擊目標以外的敵人是不值得的,一方麵是護盾持續時間不長,另一方麵這種舉動會浪費很多時間,所以在非必要情況下隨緣就好。
Q-精準禮儀
這是卡蜜爾的主要輸出技能,隻要有機會我們就應該使用它。但這並不意味著我們需要亂按一通打出所有技能,想要二段Q技能傷害最大化,你需要在第一段Q命中之後稍微等待一段時間,在此期間你可以用普攻來補足傷害。
W-戰術橫掃
我看見很多玩家都錯誤的釋放這個技能。很多玩家為了放W會意料外的打斷自己的普攻,又或者在對方貼身的情況下放W,這會讓卡蜜爾損失大量的DPS。一個在大部分情況下都正確的釋放時機:在用完二段Q之後用W來進一步留人。
E-鉤索/牆反
這個技能就是很強,字麵意思上的很強,它給卡蜜爾提供匪夷所思的機動性,無論是接近目標、Gank、趕路、逃生都有非常不錯的發揮,很多時候這個技能都能讓卡蜜爾在對方以為成功逃生的時候追上對方。不過牆反的控製想要命中,比看上去的要難,而且除了這個技能以外卡蜜爾再也沒有其他真正意義上的硬控了,因此第二段E技能釋放一定要多加練習。
R-海克斯最後通牒
讓對方4秒內無法脫離目標區域,很容易就能看出這個技能是Gank、遊走的神器,在中後期的單挑中R技能也能提供不錯的百分比傷害。但在真正的團戰中這個技能更多是一個定位的功能——讓隊友知道這個目標在4秒內逃不了,從而讓隊伍集火將其擊殺。對了,技能開啟時的擊退效果有時候也能起到奇效。
技能加點
對於線上英雄來說可以考慮主Q的加點從而提升自己的前期傷害,但是更多情況下我偏向於主E,E技能提供的位移能力才是卡蜜爾的核心,而1級E與5級E的冷卻時間相差過大,根本不是一個英雄。
一些小技巧與連招
1、Q技能可以重置普攻
合理利用AQA甚至AQAQ的連招能最大化卡蜜爾的爆發。
2、Gank起手式E-E-A-Q
在進入對方視野之後的通用起手連招,注意二段E的命中與否至關重要,往往決定了你前期的Gank能否成功。
3、遠距離留人E-E-R
E有一個特性,當你的路線上有敵人的時候牆反的距離會翻倍,這個特性即便對方在E技能最大範圍外,隻要不要遠的太誇張也能觸發,所以用二段E追人接上R技能是卡蜜爾最遠距離的留人手段,追擊距離最大可以超過2000碼。
4、E-E-閃現
沒錯,由於二段E途中有碰撞判定,因此你可以將二段E完全看成酒桶的E,而這個E閃的原理和操作方法和酒桶E閃基本完全一樣。這個小技巧能再度延長卡蜜爾暈人的距離,很多時候能達到出其不意的效果。
5、R技能躲技能
R技能在起跳的時候有“不可選取”的判定,當然可以用來躲掉一些關鍵技能。
6、在E技能中穿插W
剛才我們說到我們可以在打完一套之後用W留人,但是在確保對方沒有位移的情況下我們也可以用W來起手減速。由於在E技能釋放過程中我們可以釋放W,所以合理的預判能讓我們在落地的瞬間減速對方。
裝備選擇
打野裝備
進攻型裝備
防禦型裝備
玩法思路
前期思路
如果你是一個打野:
由於在1級清野的時候我們會選擇點出Q技能,而且卡蜜爾的清野速度隻能用一般來形容,因此卡蜜爾前幾級的Gank能力並不算優秀,無論從藍Buff開還是紅Buff開,刷到三級在大部分情況下都是必要的(如果你要在兩級Gank,記得在兩級時點出E技能),打野卡蜜爾更需要揣測對方打野的動向,及時的提醒隊友或者去反蹲。
到達六級之後,擁有大招的卡蜜爾Gank能力增加了一個檔次,即便隊友沒有控製也能有很不錯的留人能力,所以此時應該更多的去主動尋求機會,通過積極的Gank幫助一路打開局麵。
如果你是一個上單:
卡蜜爾有輸出能力,也有一定的坦克能力,但是這是在中後期。在麵對強勢的上單英雄時卡蜜爾可以追求補刀發育,如果要找機會打對方一波那麼首先要確保自己的被動護盾可用,隨後用AQAQ或者AQWQ來進行換血,雖然E技能可以提供一個眩暈,但是除非必殺的情況我都不建議輕易使用E技能,一方麵是藍耗問題,另一方麵是前期E技能CD太長,作為除了閃現以外唯一一個逃生技能,釋放的時候一定要謹慎。
中期思路
多利用自己的機動性來幫助隊友,R技能是在Gank、小規模衝突中絕佳的開團技能,隻要能打出一波收割局麵,那麼卡蜜爾的靈活性與追擊能力就能完全發揮出來從而取得大優勢。如果卡蜜爾滾起了雪球,那麼幾乎很難有英雄能單挑打過她,這時候除了遊走幫助隊友以外,也可以選擇自己帶線來為隊友創造機會,即便對方出動多人來Gank她,卡蜜爾也完全可以利用滿級短CD的E技能來輕鬆逃生。
後期思路
五人正麵團戰中卡蜜爾不再擁有開團能力,不過由於卡蜜爾依然具有進場、出場能力以及不俗的爆發,因此卡蜜爾完全可以利用E技能來到對方的側麵、後方來尋找機會,一旦團戰開啟,對方的前排、保護英雄被吸引走,那麼就沒有什麼人能阻止一個成型的卡蜜爾了。
如果卡蜜爾前期劣勢,那麼單人突進很多時候不再是一個優秀的決定,由於R技能不僅能限製對方移動,還能讓卡蜜爾的攻擊附帶百分比魔法傷害,因此利用R技能來留住對方的突進的刺客、戰士、坦克並保護己方後排才是最好的選擇,百分比傷害配合己方後排輸出能很快讓對方的前排被摧毀。