新賽季排位模式分為單/雙排和靈活組排,為什麼在單排中保留了雙排模式呢?
這也是我們內部經常討論的問題,我們清楚玩家對單排的需求,也知道靈活組排模式上線以來出現了很多問題。新賽季的排位模式還是想盡量讓大部分人滿意,比如說如果大家都希望單排和雙排分開,也可以考慮這麼做。但賽季中期突然做出大改也不太現實,隻能說保留可能性,持續觀察玩家的反饋吧。
靈活組排相對來講評價並不是很好,為什麼維持這個模式呢?
我並不認為靈活組排是失敗的模式,其實有很多玩家喜歡,當然也有不喜歡的玩家,這就是為什麼我們同時開放兩種排位模式。目前,注重個人實力的玩家會選擇單排,而注重團隊合作、或想要采用不同戰略的玩家會選擇靈活組排模式。我認為這是個不錯的辦法。
新裝備“救贖”由於功能性很強,受到玩家們的追捧,認為這是成功的嚐試嗎?以後是否還會出這類裝備。
目前,“救贖”的確是非常強勢的裝備,給比賽增加了不少趣味性,也讓玩家們有更多操作的空間。說實話,輔助位的人氣一直不如其他幾個位置,我們希望通過這些嚐試(新裝備),能讓輔助這個位置變得更受歡迎一些。不過,如果一件裝備強勢到能夠左右戰局,那當然需要作出調整。未來會推出哪類裝備不好說,但我們一直認為英雄的影響力要大於裝備。
野怪有不少調整,初期刷野變困難了,這是為什麼呢?
野怪的調整主要是為了放大英雄間的差異。與其說是增加刷野難度,我們其實是想區分適合打單隻野怪的英雄和帶有群傷技能的英雄,希望這些英雄去發掘適合自己的最優打野路線。另外,Buff的小怪定位比較尷尬,所以去掉了。
刺客英雄大規模重做,比如說獅子狗、樂芙蘭、卡特、男刀變動很大,你們對這幾個英雄的表現滿意嗎?覺得還需要改進哪些部分?
刺客更新之後,我們一直在問玩家的意見,幸好,大部分玩家都滿意新版本的英雄。我們的滿意是基於用戶體驗的。不過,遊戲初期的平衡的確是問題,有些英雄過於強勢,尤其是玩家水平存在差異時,會出現不平衡的現象。我們還在分析這到底是英雄特性造成的,還是玩家間的差距造成的。具體來講,目前樂芙蘭和獅子狗是OP英雄(過於強勢),我們在小心的進行調整中。
隱身型英雄也有很多調整,真視守衛變成控製守衛。玩家們反映實際上隱身能力得到加強,變得更難對付,你們是怎麼認為的?
過去,即便是熟練度很高的玩家,也比較難玩好刺客型英雄,因為對方隻要有真眼,就能輕易對付你。這次更新讓隱身時長變短,但強化隱身能力,希望熟練度高的玩家可以更多使用刺客英雄。
上個賽季AD英雄實際上很難Carry比賽,所以玩家們更多使用像艾希、燼這種功能型AD,針對這個問題,你們打算做出調整嗎?
我們挺滿意目前的AD平衡的。上個賽季,大家更多使用功能型AD也是事實,新賽季我們準備調整能夠強勢Carry的英雄,以便大家更多選擇Carry型AD。另外,其實更大的問題是,刺客沒有那麼容易暗殺到AD,這也是我們需要做出平衡的一個點。
ADC英雄的選擇範圍不廣,實際上最常登場的隻有6~7個英雄,英雄數量也不足,這部分有什麼新增或改善的計劃嗎?
這個問題已經在考慮範圍內,ADC本身的作用是基礎攻擊加上破壞防禦塔,所以這方麵有優勢的英雄被選的概率更高一些。為了解決這個問題,我們準備加強小炮或薇恩這些Carry型AD。
有些玩家認為拳頭在考慮英雄平衡時過於依賴北美排位數據,比如說拉克絲調整是一個例子,是這樣的嗎?
考慮英雄平衡時,我們會收集所有服務器的樣本。我們是基於全球數據來進行調整的,並不存在以某個地區作為主要參考。比如說拉克絲在其他地區服務器存在韓服沒有的問題,所以調整了拉克絲。
瑞茲最近又被重做,成為“定期重做英雄”,而更需要調整的像劍魔這樣的英雄卻遲遲等不到機會,重做有什麼標準嗎?新賽季準備重做哪些英雄呢?
英雄重做的優先順序有太多影響因素了,不是說需要調整就能進行的。為了準確解決問題,要反複考慮重做方案,同時,英雄性能、玩法、動畫、背景故事都需要考慮到。比如說劍魔,背景故事和動畫形象沒有什麼問題,所以不會出現像波比那樣的大規模重做,不過我們清楚操作和玩法上需要做出調整。
新賽季,我們準備以坦克和適合“越塔”的英雄為中心進行重做,劍魔算是適合越塔的英雄,所以有可能會包含在本次重做對象名單中。
如果10分是滿分的話,上個賽季英雄平衡你打幾分?
可以給6~7分,因為整體上沒有什麼大問題。S6小組賽初期,有各種各樣的英雄登場,也側麵反映並不存在絕對強勢或弱勢的英雄。自我評價的話,我覺得做的還可以(笑)。
回放模式和訓練模式之前為什麼遲遲沒有投入使用?
我們想要新增的功能實在是太多了,想要更新或新開發的部分比較多,所以無法顧及到全部。實際上,之前一直集中於新客戶端的設計。我們知道回放模式和訓練模式玩家們等了很久,所以這次進行了這一部分的工作。
關於訓練模式,這次沒有包含太多內容,後麵會陸續添加嗎?此外,不同英雄需要不同的練習環境(比如說卡莉斯塔),有些玩家還需要團隊訓練模式。
關於這部分有比較多爭議,其實訓練模式主要目的還是給玩家提供練習基礎操作的地方,大規模的5V5團戰還是在遊戲中練習吧。
謝謝你的詳細解答,最後想對對玩家們說點什麼呢?
感謝你們熱愛英雄聯盟,也謝謝那些給我們積極反饋的玩家。為了讓大家滿意,我們會繼續加油的。