前言
這兩天關於T的爭論很大,發這個貼子的意義僅僅是想大家平下心,消消戾氣,其實大部分的爭論都是源於相互的不理解,我是從TBC的初期,就開始玩防騎的人了,我算是在戰熊稱霸坦克界的時候為防騎開過路的一批人,在斷斷續續玩了幾個版本以後,現在回歸還是以T的身份繼續跟大家一起對抗燃燒軍團。可能我沒有像別人那樣有可以讓人信服的數據作為證據去告訴你應該怎麼做,因為我這篇貼子不會去準確的告訴你如何去拉怪,如何去提高你的生存能力,但是我相信,這篇貼子可以在另一個方向上幫到你們。
如果你是可以打到15層以上的大神,此貼你可以忽略,我也歡迎你們可以為我提出有建設性的補充。
如果你是有親友團有基友可以打大秘的,此貼僅供參考。
如果你是剛入遊戲想玩T又怕坑人不敢玩,那麼請熟悉自己的職業後再配合我這篇貼子作為補充來讀。
如果你是治療或者DPS,那麼這篇貼子將會讓你更加了解坦克這個職業,可以讓你在以後的大秘副本中更客觀 。
我從TBC時代就是那種散養的T,很簡單的道理,H本都組熊或者戰士,騎士不是加血的麼?本服的進度公會知道我那是在臨近打海山的時候了,以至於我到現在ROLL了DK,進團本的時候,大家也都是抱懷疑態度,人都有個先入為主的心理,看一個職業T習慣了,換個職業
先暫且不說信不信任,先是懷疑一通。所以在說下麵具體細節考究的時候,你們應該先記住作為一個T,最重要的一個屬性,就是:穩!
這一個穩字,就決定了不是所有人,都適合坦克這個職業,也許你們會覺得我有點扯蛋了,一個遊戲至於這麼懸乎麼,我舉個簡單的例子:你們無論打團本,還是大秘肯定都遇到過各種各樣的T,有些T一旦開始拉怪就如同大石頭堵在前麵一樣,治療奶的有節奏,DPS打的安逸,有些T拉怪讓奶驚出一身的汗,血條忽上忽下,DPS開了爆發準備懟一波的時候發現自己殘血又不敢上,治療又要看T又要看DPS,輕則累的半死,重則翻車,然後就開始互相指責,然後就是各種小情緒了。
坦克職業的構成
首先先談一下關於幾個坦克職業的構成吧,這也是給打算玩T的或者轉T天賦人指個方向吧,所有的坦克,都可以理解成一種拿盾牌,一種不拿。當然了,你也可以理解為一種為減傷T,典型的戰士,一種是吸收恢複T,典型的DK,當前版本,減傷T普遍偏弱,吸收回複T偏強,記住,這跟硬度什麼的沒關係。
偏強偏弱,也僅僅是從功能性上來講的,,熊多一個戰服,以及出眾的抗物理打擊能力,DK也是戰服,主要的就是處理死疽暴怒以及血池方麵出色,但是也就是因為有大秘境這個東西,功能性的東西被放大了,所以搞的現在減傷T有點不受待見,裝備好了操作過關,幾個T都夠硬,但就是輸在功能性。
這個問題上了。酒仙在傷害減免方麵(意思就是同傷害下需要輸入治療)是最好的,但是聽說操作略複雜,望熟悉酒仙的朋友可以幫我補充。DH目前的處境有點像TBC初期的防騎。。。總感覺是在付費測試階段。之後怎麼改,還得看BLZ了。
但是總而言之,盾坦前期怎麼弱,後期依舊是笑到最後的,我相信在之後的更新以及T係列套裝加入後,戰騎T會比現在好很多,所以別放棄,扛過這段日子。
如果你想玩T,職業選擇上我想你們也應該明白了,首先選自己喜歡的才有興趣玩下去,不要因為哪個強就玩哪個?如果哪天被砍了你是否會後悔當初的選擇?很多人神話了血DK,我知道如果你們現在去問血DK為什麼這麼強,他們一定會給你發個圖。
實際的情況是血DK的核心護腕+腰帶可以做到25S一次的吸血鬼,也可以換算成10秒內31%的傷害減免外加10秒內血沸造成傷害量的5倍吸收量,橙披風可以無視死疽時間做到一開反魔法護盾直接消0,有了阿迪王可以從瘸子變劉翔。但是,你確定你有那個臉都出麼?真的臉黑搞成塞咪咪+爆款項鏈你是不是要說早知道這是個垃圾職業就不玩了呢?話又說回來,哪個核心橙職業不好玩?問問核心披風戒指的CJQ就好了。
玩自己喜歡的,不要跟風。
本來想談談坦克的具體操作的,但是後麵覺得每個人的習慣都不一樣,可以參考,但是別去模仿,也就覺得沒必要了,我左手在鍵盤上可以控製大概20個技能格子,如果你現在還是那種需要放什麼技能還得去用鼠標點的,那你的路還長呢少年,WOW的技能以及天賦對比之前的版本已經簡化太多了,但依舊是易於上手,難遇精通,熟練的施放技能這對你以後的技能預判和保命都是基本功,這個我就不贅述了,當然了,你要是用鼠標可以點的飛起,也就當我沒說好了。
今天發這個貼子主要就是談談集合石上的問題的,之前寫那麼多,主要是更多的照顧一下新手,從我的角度上來看,集合石這個東西就是個魚龍混雜的小社會,這裏不會給你什麼二次機會,而且裏麵的很多人出於各種原因都很浮躁,都覺得自己屌大的不行,關於大秘的問題一半的事情全是集合石出的。我當真還是推薦你們可以有自己的固定隊有自己的朋友可以陪你們一起玩,哪怕你犯錯了,朋友們會包容,集合石的隊伍,可能就是一頓臭罵了。所以我是很認真的講,能不去集合石,就不去。但是當你實在沒的選的時候,我下麵的話,或許可以讓你有更好的遊戲體驗,畢竟沒人玩遊戲是去找氣受的。
如何與集合石上的隊伍相處
選擇去集合石找隊伍,首先首先就是要明白每個職業的處境,人在什麼樣的處境,就會有什麼樣的心態,當真講。我天天在集合石混,有天心血來潮去體驗了一下DPS,那個氣給我受的,9層以下,10有9拒,我實裝883了。所以你想想那些個860 870左右人是什麼境地?好容易有個隊長尿你:你全程DPS多少?我說35W吧,太低了,沒50W我不組的,這尼瑪就是8層噬魂好麼。好吧,我切成血天賦,我去找隊伍,申請了個9層黑鴉,秒組!進去隊長就說,DK來YY,我說;我不想被人指揮,我打什麼你們打什麼就行了,把隱形藥水帶上。“ 好!大哥,我們跟你混“。我心想這反差也太大了吧。,但說句真心話,我從來沒有因為在集合石不上YY而被踢的,從來沒有!我就一個理由,我不想被人指揮,我有我的節奏我的拉怪習慣,隊伍的人聽我這麼一說,他們也都心裏有數,基本上說的話也類似,都是希望我來YY指揮他們,所以這裏告訴大家一點,不要去指揮T怎麼做,哪怕是我玩DPS,我都全程不說話的,哪怕我知道有些怪可以開,有些怪沒必要。我都不講,萌新坦克自然不用單獨舉例了,但是基本上大部分T都不希望隊友過多的幹涉自己的拉怪節奏,你可以事後講,但不能當時就說,這就容易起衝突,所以這點如果是玩治療或者DPS的看到了,希望你們記住。
集合石的每個人多少都有點火氣,被人拒絕,或者被人坑過,多少有點情緒在裏麵,我昨天看一個889的FQ發的貼子,他始終在講T需要溝通溝通的問題,我覺得他從根本上就理解錯了,集合石是沒什麼溝通的!大家可以回想一下,那些個給你留下深刻印象的T,玩的溜的T,他們一路跟你們溝通多麼?沒時間溝通,也沒必要,因為我們都明白一個事,大家對T的期望太大,隊伍的治療怎麼想?這個T硬一點,我就可以奶的輕鬆點,對吧?DPS怎麼想?反正T帶節奏的,他打什麼我跟著打,拉多滅了他的鍋,拉少時間不夠三箱子也是他的鍋,我打好我的DPS就行了,我管那麼多麼幹嘛?你們沒想過作為T是怎麼想的吧?
作為T來說,進副本開的第一堆怪開始,就應該評估這個隊伍的輸出跟治療能力了,我拉多點,如果DPS打的掉,我就多拉點,要是打的吃力,我就少拉點,找到一個平衡點,這就是副本的節奏。這不是你暴躁的上去一通拉完全不看隊伍配置以及輸出的能力做的魯莽行為,這還要看秘境的層數以及詞綴,我就見過那種865的熊打8層閻王殿門口小怪直接2+3的拉的,這就是不帶腦子拉怪的。我們換個角度看這個問題,如果這個熊,865,就拉了兩隻小怪,他抗的不累,我們打的也不累,奶也輕鬆,大家都看到了你865肯定不會說讓你暴躁的上去拉一堆,是吧?或許怪多的地方還會幫你悶幫你羊,可你直接上去拉一堆下來,搞個團滅,你覺得大家脾氣能好了?所以這又是一個T應該知道的事,你寧可少拉點,但是切記,不要因為自己造成團滅。
我打一個副本下來,基本上打斷次數最多的,就是我自己,我之前講了,集合石沒什麼溝通,自己能做到的事,我是不會指望別人的,除非自己實在是做不到,我會跟隊伍的人講一聲,舉個例子,黑鴉的斥候,暴怒詞綴的飛刀基本秒人,我每次開怪都是盯這斥候打的,隻要他一開飛刀我就暈或者拉斷,我不指望別人幫我,2樓的那些怪也就斥候比較凶,我控好就行了,至於你們被弓箭手射死的什麼的。。。那是你自己的事,給我甩不了鍋,奧丁出的小怪,出大圈的時候我肯定提前留個拉或者打斷,如果沒遠程幫你打斷你是不是要說這BOSS沒遠程就沒辦法打了?隻要是你作為T能做的,那就去做!不要指望別人!當然了,這僅限DK。。。這也就說我之前講的功能性上的問題。。。如果看我這個貼子的是個戰士兄弟。。。那麼你自己想辦法吧。。。副本死的人活的,對吧?
當然了,集合石有各種毛病,但是不可否認,這是一個最練技術的地方,這比你的親友團和公會團凶殘的多,如果你集合石混的沒問題了,去哪都吃的開,如果你是剛接觸集合石的新T,多找點6層以下的隊伍打打,少拉點,穩穩的走,每次記住你拉的是哪堆怪再看看進度條,慢慢來,前期被嫌棄被拒絕是不可避免的,但是從側麵來說,T的處境怎麼都要比DPS好的太多太多了。
關於飾品
也許很多人會問飾品的問題,我看這個問題每個職業區都在問,其實大家對於飾品都有個偷懶的心理,懶的換,都希望可以一套飾品帶到服務器關門,我對飾品我看法跟很多人是不敢溝苟同的,首先觸發類的飾品我是不會選擇的,其次吸收類的我也不帶,原因很簡單,觸發類的太坑,你不需要他觸發的時候,他觸發了,你需要他觸發的時候,它CD了,典型的就是帕傑什的勳章還有四龍的幻影,不要被表麵的美好屬性蒙蔽了,除掉特效,這倆飾品就剩了個耐力跟急速,然後卵用沒有。吸收類的飾品都是一個毛病,吸收的那點量都不夠BOSS戳一你指頭的,目前來看最好的T飾品就隻有4個,一個是監獄出的龍牙,5000多全能外加小怪減速,畫麵太美。。一個是熊出的不羈之怒,開啟效果30秒,加血上線和護甲,有這東西相當於你又多了個保命技能,一個是卡牌,別小看護甲的作用,卡牌的護甲加成是全程覆蓋的,這個免傷放大到整個副本的傷害裏,為你提供的免傷是巨大的,另一個就是膿液杯子,這個飾品在高壓強度下的BOSS戰效果很好,比如高層的噬魂老1,高層的黑鴉老3,覆蓋率大概在50%,但是其他時候不推薦帶,因為小軟爬的太慢,這東西站樁真的很不錯。低層割草不考慮,你打的再快也不給你四箱子對吧?
結語
我自己有個問題不是很明白,玩T的人真的很少。。。也許是我自己一直玩T的都沒考慮過這個問題,是大家嫌麻煩還是覺得DPS玩起來更帶勁。。我也沒仔細想過這個問題。T說難玩也難,說簡單也簡單,就像現在的我似的,6層一下基本是在一邊摳腳一邊玩的,7層往上才開始認真點打,玩到現在真的覺得很輕鬆,很多人都說啊。。副本玩的如何如何,全看T如何如何。。。其實我想說的是,抗怪帶節奏什麼的都是我們T份內的事,沒你們想的那麼玄乎。DPS倒是讓我覺得很有壓迫感。。。打的低了即使大家不說。。我也能聞到無聲的鄙視。。。T就無所謂了。。。
以上就是本人玩這麼久T的一點淺顯心得,能有幫到你們的地方最好了,我也不是什麼大神,野隊集合石最好也就打到13的翻車堡,因為要兼顧公會團M翡翠開荒,我也沒心情搞什麼固定隊,最後提醒大家一點,去集合石,心態放好,看開點,盡量不要黑人家鑰匙,尤其是那些裝備不好的新號小號,玩T的也不要覺得自己很大牌,你有那個技術有那個水平你再大牌不遲,你夠硬節奏帶的夠好這沒什麼好顯擺的,這是你份內的事。
最後希望大家多點包容之心,奶有奶的難處,DPS有DPS的難處,T也有T的難處,一個好坦克可不是打打木樁看看數據分析分析就能成的,T需要大量的副本實戰經驗才能做到帶人飛的程度,遇到比較萌新的T,還是希望大家可以抱著寬容點的心態去對待,三箱子並不能代表一切!