由騰訊官方出品的靈山奇緣網遊已經於12月15日開啟測試了,在如今環境下還在做回合製端遊也算是一個特例了,本次測試一共開放六大職業,即天策附、淩煙閣、花果山、雲夢澤、地府以及龍宮,每一個門派都有一個代表人物,那麼怎麼加點肯定是很多玩家需要考慮的,下麵就給大家帶來靈山奇緣天策的加點方案,感興趣的可以來看一看哦!
靈山奇緣天策加點
首先,升級共有9點技能點,其中4點自動平均分配到四個基本屬性力量,靈力,體力,敏捷。
還有5點自由支配。
另外,根據職業不同,力量和靈體提供攻擊不同
物攻1力量=1物攻,0.1物防
1靈力=0.1法防法攻1靈力=1法攻,0.1法防
1力量=0.1物防1體力=5氣血,
1敏捷=1速度
天策的加點方式有2種:
1、全體力;
2、多體變形。
天策的定位,決定了技能設計,技能設計,決定了技能釋放順序,技能釋放順序決定了加點。
天策技能和加點的關係
技能介紹:
與子同袍
使自身獲得一定量護甲,
並在當前回合及下一回合內為自身左右相鄰角色承擔其所受的部分傷害,
此技能會優先出手。
1、第一點很重要,這個技能會優先出手。
看好,優先出手。
同袍優先於對方的屬性,優先釋放,效果就是:讓對麵來打你。
當然,這裏提到了站位,全力/靈,治療一點要站在天策的左右。
2、在當前回合及下一回合內為,自身左右相鄰角色,承擔其所受的部分傷害,並且,使自身獲得一定量護甲。
關於防護,《靈山》裏的防禦屬性來自於 力量 和 靈力,相信沒有一個職業又加力又加零。
銀槍破軍:
投之亡地而後存,陷之死地然後生。
對三名敵方目標造成物理傷害,攻擊時優先選取同排目標。
釋放技能時自身氣血越低,造成的傷害越高。
金戈鐵馬:
對三名敵方目標造成大量物理傷害,攻擊時優先選取同排目標。
施放技能時自身氣血越低,造成的傷害越高。
無論是銀槍還是金戈,都有同一個附加屬性:自身血越少,攻擊越高。
關於“血少”,有2種解釋:
1、天策血條的百分比;
2、具體的數據值。
第一,血條的百分比說
《靈山》裏有很多關於角色死亡後的特殊攻擊,即,角色死亡,對敵方角色產生XX的攻擊,附帶XX的效果。
這一條,必然就會產生“拖屍體”的打法。
淩煙閣可以複活死亡角色,這也是有代價的:較長的技能CD
當然,你可以帶2個,在特定的情況下*(PK麵對特殊組合是,奶磨複活打法、特定PVE關卡(注意看逗號和頓號))
但,大多數場景,血量決定了天策能走多遠,天策能走多遠,一個隊伍就能走多遠。
第二,血量具體數值說。
天策的銀槍和金戈,攻擊加成除了 力量,還有具體的血量。
當然,血量是有公式的,肯定不可能是血量越多,攻擊絕對越高。
想都不用想,技能上收益如下圖:
我們回到天策加點的問題上來。
1、全體
2、變形體
全體不解釋,說說變形體。
變形體無非有下麵幾種:
4體1敏
4體1力
3體1敏1力
3體1力1靈
為什麼會產生變形體,隻有2個解釋,這裏說的天策的情況:
1、錢多;
2、沒錢。
1、錢多的,在有足夠裝備的支撐下,求的是
A、先手
先手求的是,穩定,萬事運籌帷幄,完美主義。
B、後手
後手求得是,過癮,故意被攻擊,尋求攻擊力,完全的賭徒。
2、錢少的,在無足夠裝備的支撐下,求的是
相對環境的同等條件下,看好,同等條件下:
A、先手
求最大先對的保護隊友
B、
要麼是更多的攻擊,要麼是更多的防禦。