前言
之前有人吐槽雙核心888的狂暴戰9層艾薩拉全程隻有52W太讓人失望。
我就尋思目前實裝達到888的戰士應該都不是菜鳥,單體循環都不是問題,那到底問題出在哪?
我姑且猜測一下,應該是對於整個副本流程不熟悉,每一波AOE搶輸出的時候沒有搶到,然後到下一波爆發又開掉了,造成整個過程都異常便秘。然後就是天賦不對,我也見過比我全程低20W的雙核心狂暴戰,打完我好奇點開他天賦,發現居然是無盡怒氣+天神下凡,也是有點小無語。
在這裏,總結性的給大家講一點打大秘如何全程好看的心得。寫給新人看的,高玩勿噴了。
裝備圖:
(1) 正確的選擇裝備.
玩了10來年WOW,PVP和PVE都打的不少,總結出來的一句話就是,牛不牛,第1看裝備,第2看思路,第3看手法。沒有裝備的支持都是假的。
首先橙裝的選擇,多怪場合,第1優先選擇賽弗斯的秘密(衝鋒,破膽,震蕩波觸發)+旋風斬腰帶(其實並沒有那麼強)。2個怪以下的場合,選擇頭+斬殺戒。理由不說了,各種帖子都有講。
然後請盡量刷出來群星回廊兩本的肩膀胸甲套裝,提升很大,基本每一波怪都會觸發,如果運氣好起手觸發,3300全能的增益可以大幅增強你的爆發輸出。
最後也就是重中之重,飾品。目前最好的是軟泥怪,不過這個隻能看運氣獲得,再次是托尼。其他的比如風痕,魔樞,回憶都很不錯,風痕的劣勢在於CD太長,換起來非常麻煩,節奏快的話並不會給你那麼多換飾品等冷卻的時間,所以一般都是基本帶這個,然後第1波打完基本就換下不帶了。回憶的優勢在於,非常容易起手觸發,一但起手觸發急速或者精通,都會給你的起手爆發帶來極大的增益。魔樞同理,起手也有大概率觸發。最後請把你的飾品綁在你的爆發宏裏,沒有激怒戰吼配合的飾品,都是鹹魚。 多做幾個裝備模版放在技能欄裏方便切換,不過個人有了軟泥怪以後變懶了懶的切換。
至於屬性,個人認為並沒有太大必要純精通,保證戰吼5技能的極速,暴擊精通都可以隨緣。說實話,暴擊的收益在AOE場合挺大的,多怪場合經常無腦旋風斬並不會有那麼多的怒氣給你打暴怒,而在低暴擊的情況下,旋風+嗜血的組合來博激怒,有時候反而會損失傷害。而在鬥魚也有主播38爆 25'6急速 32精通,大秘也有不俗的傷害。套用某高玩的一句話,怎麼舒服怎麼打。 之前也嚐試過低急速高精通的配裝,發現在高層沒辦法馬上獲得戰爭機器的BUFF的時候是極度便秘的(上次打噬魂被個坦克搞的拖不了戰換不了裝備惡心死我了以後再也穿高精通了)。尤其是高層堅韌小怪,SO還是選擇你的標準屬性即可,不過實在不太推薦把急速堆的太高(有水晶的請無視,反正一定會高)。
(2) 正確的天賦選擇
戰爭機器基本必點,摧枯拉朽和天神下凡請酌情選擇,在沒有大量3怪組合的本,請點天神。如果點了摧枯拉朽,請在循環中優先級把觸發了摧枯拉朽的旋風斬排在嗜血之前,也就是怒擊-摧枯拉朽-嗜血
屠殺和屠戮,在沒有核心橙之前,我是不點屠殺的,沒有無盡怒氣就夠便秘的了,還點屠殺,那麼BOSS戰更難看,很多人都說高層用屠殺斬殺小怪獲得免費激怒,我個人認為這個激怒不是重點,重點是快速殺掉一個小怪獲得戰爭機器BUFF,我的選擇是盡快使用怒擊優先,旋風+嗜血或暴怒看情況填充的情況下快速點掉血最少的小怪來起飛,至少在我的裝備支持的情況下,這樣打,每一波小怪的傷害都比無腦斬小怪搏暴擊換激怒BUFF來的高(其實是應為我沒核心橙,5垃圾橙的悲傷你不懂,給我個頭我分分鍾換屠殺),總結一下就是,激怒不是重點,重點是戰爭機器。你隻需要考慮如何快速獲得戰爭機器BUFF就行了,有了戰爭機器你還怕沒怒氣沒激怒嗎?
(3)手法:
低層想要輸出高,請厚顏無恥的搶傷害。高層想要輸出高,請認真考慮你的每一個GCD。
搶傷害沒有啥手法,突出就是厚顏無恥,典型的就是艾薩拉的各種大批量雜兵還有群星的小鬼之類。這種血少的怪,基本幾下就被秒了,你要全程數據好看(然而並沒有卵用,但是野隊就看這個啊)你感覺怪要在接下來2秒左右聚的差不多的時候,龍吼-衝鋒-戰吼嗜血天神(如果點了) 飾品-奧丁-旋風斬旋風斬旋風XN 喔如果成功在你奧丁打出來的時候怪剛好開始被A,那這一次AOE你的輸出會很嚇人,個人經常是這波A完幾百萬,怪多起手1000W很正常,野隊經常拿DH吐槽狂暴戰說DH全程比你高一大截,固定隊熟悉節奏大家差不多,你野隊有心算無心,可能他還沒開始A你都已經把怪搶的差不多了。前天晚上艾薩拉一個野隊的DH打了幾波以後吐槽說我AOE有點變態,沒辦法啊,怪血少他沒做好準備,還沒A幾下怪都死光了。打完他全程隻有50來W,而我73W。
如果是4怪或者4怪以上場合,請用衝鋒+龍吼+戰吼嗜血天神(如果點了飾品-奧丁-旋風斬X3,如果是3怪以下場合,請用單體爆發手法速度打死一個怪獲得戰爭機器。
高層的話請認真考慮你的每一個GCD如何打出最大化輸出,我比較低端最高也就打過15層,再高沒去過。簡單講一講,比如這周的詞綴,坦克時不時要跑路消一下死瘟,怪有時候是散的,你就不要再那無腦旋風斬。追殘血怪的時候請考慮好你的每一個CD怎麼打,比如暴怒觸發了,周圍有2個怪,那你不要直接打暴怒,而是旋風斬+暴怒觸發暴怒的AOE,嗜血同理。而且最最關鍵的是,在你不是無腦旋風斬的時候,一定不一定不要丟失平砍,如果T移動的時候把怪拉出了你的攻擊範圍,請一邊移動一邊打旋風斬彌補一下。如果這波怪還沒打完你的戰吼又CD了,看怪的血量和下一波怪的距離來決定開不開第2次爆發,盡量不要浪費每一次爆發,高層就是爭取每一次多怪場合都要有爆發捏在手裏。 這就涉及到你對整個本的熟練度了,請自行研究。
(4)研究好BOSS的機製
大秘BOSS不同於團本,很多BOSS都有小怪方便你獲得BUFF。典型例子巢穴,老1,這個BOSS一般都開嗜血,還有大量小蜘蛛,你隻需要保證怒擊卡CD打,旋風斬刮到小怪,在怒擊CD的時候用震蕩波來獲得賽弗斯的秘密BUFF,基本全程保持超高急速,按的你手疼,DPS想低都低不了。 老2,旋風斬刮柱子獲得戰爭機器BUFF,再無恥點,在打BOSS下地起來那個柱子時候開爆發AOE別的柱子騙傷害(這個確實蠻無恥的,屬於團隊負影響)老3,小怪出的時候殺一個小怪獲得戰爭機器BUFF,衝鋒已經靠近BOSS小怪獲得賽弗斯秘密,尾王,同樣是蹭到火巨人的死亡獲得戰爭機器BUFF,小怪點遠程走遠一點的時候用震蕩波觸發賽弗斯的秘密。 每個BOSS都知道這種套路了。相信你BOSS傷害也不會低到哪去。
很多狂暴戰打木樁打壞腦子了。打BOSS上來就爆發全開,舉個簡單的例子,打地窟的火巨人,我就親眼看過很多次有人上來直接爆發全開一頓猛揍,BOSS前麵便秘一下,開機關凍住BOSS的時候一瓶上古戰神+暴怒+龍吼+怒擊+奧丁+嗜血+怒擊,直接秒傷爆炸。又或者今天居然還有人問我打地窟老2 停止施法的時候狂暴戰按啥好,直接打旋風斬即可,這BOSS還有一大堆AOE場景,你把時間軸了解透了,還怕這個BOSS打不出來傷害?
(5)去觀察你這個隊裏的坦克的拉怪習慣。隊友的DPS情況 學會適當舍棄
說實在的,野隊每個坦拉怪聚怪都不一樣,隊友的輸出也不一樣。你一定要判斷好這一波怪,坦克會垃多少,距離下一波怪還差多少時間。把你的傷害統計調成當前,當你發現這一波怪,你的隊友打的很低,那說明下一波他肯定要搶傷害了(這說的是12層以下,12層以上基本每一波小怪狂暴都會有爆發)那請你判斷好下一波你是否搶的過你的隊友,搶不過就把爆發留到下一波,他沒爆發了那我來爆發啊,這樣大家都不難看。再舉個例子,這周群星9層進門第1個小怪很多職業舍不得開爆發,慢慢打,那我為何不直接上去開一套爆發,然後上樓後的衛兵和法力龍隨便打打,然後到過橋的一大波AOE搶一搶?搶完 打橋上的隨便打一打,橋下BOSS前那一大波又能爆發了。我沒核心橙,9層群星基本都在70W的樣子,上次4DPS野車隊一個889 雙核心的DH和我拚全程DPS,結果打完大家也是評分秋色嘛,全程相差不到1W,術爺65W,我們兩個70W+,講道理這種野隊這DH算還是挺厲害的了,到底我們是平民不是天天肝的肝帝。如果你每一個本都能保持60W+的全程 相信你壓根就不愁集合石就業,應為沒機會啊,上線就被人組。