之前設計師已經就測試服裏有關獵人的問題做出了解答,可是獵手們卻不買賬。
於是今天設計師在開藍貼進行了說明,讓我們看看是設計師怎麼說的。
一個即將到來的PTR在線修正會顯著地提高標記目標(獵人印記)的觸發幾率。我們的預期是在站立不動的狀態,當你需要或者想把集中值用來打瞄準射擊的時候,你就應該會很容易獲得易傷。還有影響你能(在易傷)打滿瞄準或者是幾乎打滿瞄準的主要因素就是集中值的管理了。此外,因為移動,新刷新目標,或者是一些類似的問題導致的易傷期輸出損失應該更少。
(譯者注:也就是說會改善移動和切換目標的易傷情況。)
我們也在測試一些微小的改動來解決一個已經討論過的問題。如果標記目標(獵人印記)在一次奧術射擊或是多重射擊施放前不久(或零點幾秒)出現,它將不會再被這次奧射或多重消耗掉。當你對一個已經標記的目標使用奧射來產生集中值,如果標記目標(獵人印記)亮了,你會更確定的反應過來並且施放標記射擊,而不是一個新的標記覆蓋了原來的標記。