黑影在嘉年華上被正式放出之前,我就有預感這次暴雪會放出一個“沉默”類英雄,隻不過在我當時的設想裏,新英雄限製對方的大招的方式是“偷能量”然後輸送給自己的隊友(就像War3裏的血法師一樣)。我個人覺得這個設計會把團隊戰術的複雜度帶到一個新的高度,比現在簡單的沉默對戰局改變的程度要大得多。
Anyway,國服玩家對sombra有很多偏見,覺得這個英雄難用,雞肋,沒法配合。國內戰隊除了NGA也暫時沒看到有哪邊真的開發出sombra的套路。大家對中國隊的評價普遍是戰術創新能力低下,缺乏想象力。其實國服天梯也是一樣,一看到使用“冷門”英雄的隊友就默認是搞事開始噴,這種環境怎麼能誕生新套路呢?記得安娜剛出來的時候國服各種噴,覺得毫無作用,結果現在安娜成了出場率最高的輔助。
希望這個帖子至少能起到一個“紙上談兵”的作用,先從理論上探討一下sombra的定位和戰術,希望大家進來之後別急著罵樓主,如果有不認同的全當茶餘飯後的談資,一笑作罷。
1。黑影的定位
我個人認為黑影的戰術定位是和閃光高度重合的——側翼輸出,繞過前排切後排,很強的單兵生存能力(閃光的閃爍和回溯,黑影的瞬移)。兩者的區別在於:
1)閃光對團隊資源的依賴比黑影大(閃光需要奶,而黑影是可以自奶並且為團隊提供奶的);
2)黑影的技能功能性更強,團隊貢獻更大(右鍵小沉默、封血包,大招區域沉默,而閃光的技能全都是確保個人的輸出和生存,大招的作用更是沒法比);
3)閃光賴在戰場上的能力更強(風騷的閃爍可以確保閃光一直在戰場穿梭),而黑影在戰場上顯形之後隻有很短的輸出窗口就要瞬移走保命,除非對方不集火黑影
因此當我們探討黑影究竟好不好用的時候,我們應該以閃光作為參照去做橫向比較。比如有些人總抱怨黑影在推車圖裏很疲軟,但是閃光本來在推車圖裏就很少用,憑什麼要求黑影好用呢?
2。黑影真的輸出低嗎?
很多人吐槽黑影黑影輸出低,是因為她彈道分散很厲害,必須要貼臉才能輸出。然而就像上一段說過的,隻有把她和閃光作比較才公平,而黑影和閃光的輸出是相差無幾的--雖然閃光單位傷害高,但是黑影彈夾大,所以在算進換彈時間之後,兩者的真實傷害是黑影106,閃光120,可以說是相差無幾。當然,彈道分散這件事確實提升了黑影的上手難度,可以說隻有有FPS基礎懂得壓槍的玩家才能最大化黑影的輸出。
3。黑影的大招
在我看來,黑影的大招是唯二可以瞬間改變雙方大招平衡的大招了——另一個是天使的複活。假設對方比你們多兩到三個大招,天使可以通過後手複活達到“一換N”的大招抵消效果,黑影可以通過先手沉默在團戰中暫時性的把大招的差距抹去,讓己方在團戰中和對方打個五五開甚至小占優勢(畢竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占優勢),這樣下一波團戰我方的大招就可能和對方已經很接近了。
對黑影大招的套路目前還缺乏很多研究,我也想不到太多,特別是sombra後手放大招的應用場景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ現在出場率也很小了),歡迎各位探討。
4。黑影的個人節奏和打法--奶媽“一換一”
第一段裏說過,黑影在戰場上持續輸出的能力比閃光弱,因為她顯形之後沒有位移能力,而且她的hack、隱身全都會被傷害打斷,所以一旦顯形基本上就和一個小DVa差不多了。因此,黑影的戰場切入節奏脈衝式的,打完一梭子子彈就要撤走,吃完血包、扔完傳送器,再隱身跑回戰場。
閃光的遊戲節奏:
黑影的遊戲節奏:
既然黑影的輸出窗口這麼小,我們就要十分小心的選擇輸出對象,來最大化利用寶貴的輸出時機。在這個版本中,T經常能占據6個名額中的半壁江山,常見的陣容是321甚至是402。相比於222,多T陣容中後排奶媽的作用很大,一旦掉了奶媽,多T的續航能力就會大打折扣,而這時爆發力低下的缺點就會凸顯出來,很容易被對方一個個蠶食圍殺。黑影的刺客屬性外加貼臉輸出的特性,她完全可以超越閃光成為切後排的第一人選(畢竟隱形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功幾乎沒人能逃得掉)。
四大輔助被切的難易程度如下(從簡單到難):
1)和尚(無位移,無控製,一旦被hack瞬間50血)
2)安娜(有控製,有瓶子,但是經常掛後奶人,缺乏隊友保護)
3)天使(有位移,周圍經常有隊友)
4)DJ(可加速蛇形走位,可以邊奶邊反打,而且經常是在戰場中央,出於隊友的包圍中)
黑影麵對雙飛會比較乏力,而麵對多坦地麵流的陣容則會如魚得水。多坦地麵流最常見的輔助組合是安娜+和尚/天使,根據出場頻率和對團隊的作用,我們把黑影首要的刺殺目標定為安娜,因為安娜經常掛後奶,隊友很難支援到。如果能在安娜開著狙擊鏡沉迷治療/輸出的時候先hack掉,那麼就是一手穩穩的單殺,即使殺不掉隻能達成殘血,也有幾率逼出對方安娜的瓶子,而安娜的瓶子隻用來奶自己是很大的浪費。
為什麼說黑影的打法是“一換一”呢?因為黑影在正麵戰場作用很小(除了放大招),隊友在團戰中基本就是5打6,如果黑影能持續性地懟掉對方的安娜,哪怕是同歸於盡,那麼正麵戰場也會變成5打5,而一邊少了個黑影,一邊少了個安娜,孰優孰劣一眼可見分曉。
5。黑影的適用地圖
結合我們上麵對黑影的分析,我們可以得出黑影適用地圖所需要的幾種特性:
1)有一定的戰線縱深--因為黑影主要的任務是偷襲對方掛後的奶媽,所以需要一定的縱深,拉開後排和前排的距離。這也意味著一般的占點圖不適合黑影,因為前後排經常擠作一團,黑影不好打。
2)血包密度高。這種圖是黑影的主場。
3)對方的複活距離等於或大於己方,因為“一換一”戰術。
4)多個線路,因為黑影的潛行會被AOE打斷,如果隻有一個咽喉要道,黑影就隻能通過投籃的方式把傳送器扔過去才能通過戰火區(典型的例子是安努比斯和花村的A點)。
5)非開闊場地,多掩體,多小房間。利於潛行和hack。
綜上所述,最適合黑影發揮的是花村B點防守方以及阿努比斯B點防守方。
1)花村B點
首先,從這幅俯瞰圖裏就看一看出A、B點血包密度的差距,這也是為什麼B點更適合黑影發揮的原因。其次,對於防守方來說,B點複活點近,地形比較曲折,而且有左中右三條通路,非常適合黑影繞後。一般進攻方走中門或者右側進二層,奶狙都會在比較靠後的位置奶隊友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra還可以站在大門上方的二層走廊hack掉進門大錘的盾,直接讓對方的正麵push無功而返。
另外這個圖B點進攻也可以選擇黑影,理由同樣是地形曲折和血包密度高。進攻黑影可以選擇hack掉大門外亭子裏的血包和右側小門旁邊的血包,這兩個血包對進攻方的利用率極高,很快就可以幫sombra衝滿大招,然後sombra潛行到對方後麵開大沉默,己方一擁而入,也是一種套路。
2)阿努比斯B點
除非進攻方起雙飛,否則阿努比斯B點sombra也可以守得很好。同樣是標準的左中右三路,橋下的血包是攻守雙方利用率都極高的點,同時大門旁邊和右邊小房間裏的血包也可以黑,進攻方的奶狙經常在大門附近掛後奶人。這些都是對黑影的利好。同時黑影在這張圖的正麵戰場也可以有所作為,可以站在柱子上或者躲在點後的小隔間裏偷偷hack對方的關鍵性人物。