自從魔獸世界中出現了大秘境這個東西之後,傳統的團隊本玩家和新興的大秘境玩家就開始了曠日持久的撕逼和衝突,原因無非就是互相看不起。團本玩家認為大秘境玩家合作能力差,突出個人英雄主義,認為魔獸是一個團隊類遊戲。大秘境玩家認為團隊本玩家不夠強力,操作能力低下,輸出低。尤其是一些大秘境強勢職業更是如此。
而且軍團開放的第一個團隊本翡翠夢境裏掉落的裝備實在有點跟不上小隊本掉落的裝備屬性,這也就導致了大量玩家放棄團隊本,開始攻略大秘境,如今國服大秘境更是順利突破了21層。
然後翡翠夢境裏的裝備是沒有套裝的。也就是傳統的T係列套裝。但是國服將於1月19日開放新的團隊副本暗夜要塞,恐怕將會大大改變目前團隊本和大秘境的格局。
有玩家認為主要會大批的大秘境玩家衝擊團隊玩家的情況。原因主要有以下幾點。
1、現在大秘境的收益因為泰坦機製的存在非常有可能超越團隊本裝本,而且屬性更加優秀,尤其是飾品方麵,但是新團本暗夜要塞中有套裝的存在,已經隻有團本boss掉落會升級為940裝等的裝備。原本的大秘境玩家裝備水平輸出能力都不會太差,加入成熟的大型團隊並不會太難。因此極有可能會有大批大秘境玩家衝擊團隊。
2、一個成熟穩定的M團指揮必然是非常優秀的,但是優秀的指揮數量稀缺,一個大秘境小團體想要組建起來一個M團的難度遠遠高於加入一個團隊並且獲取穩定的位置。因為肯定多數玩家都會選擇加入而不是建立,這樣極有可能會對原本隻打團本的玩家構成很大的衝擊和威脅。
3、原本的團隊中因為時間問題的成員權衡利弊之後選擇了利用更少的時間來打大秘境,暫時放棄團隊本,但是因為暗夜要塞更加優秀的掉落和必備的套裝,不得不艱難地客服原來的問題來打大秘境,這部分成員因為原本認識,他們對於團隊的衝擊會讓老團隊成員更加尷尬。
4、最現實的一條,之前也提到了,就是職業問題,大秘境玩家的職業一般來說都是短時爆發高,或者擁有特定功能性的職業,比如暗牧,惡魔獵手,踏風武僧等等但是,他們的表現在團隊本裏並不算太強勢,當然暗牧除外,一旦這批玩家想要進入團隊本,會讓團長難以抉擇。一旦選擇了拖後腿的職業,會不會引起雙方的不滿?這是個大問題。
拋開這些原因,還有許多要注意的細節問題,這都將會是一個團隊能否存在下去的影響因素。
現在暗夜要塞還沒有開放,我們沒辦法準確地預見暗夜要塞開放後的情況,究竟這個版本將會如何發展下去,都需要我們拭目以待。