由於元素薩爆發非常強勢,驅散又比較克製22裏的黃金治療牧師,以及現在了解元素薩的人非常的少(重中之重),所以元素薩在22裏還是有一戰的資本的。
我會盡量減少一些廢話直接撈幹貨,避免浪費大家的時間。(神器技能:風暴守護者以下簡稱舉向天空)
天賦選擇
PVE天賦選擇
第一排:圖騰掌握(無論打任何組合,任何地圖都是DPS提升最大的天賦)
第二排:陣風(無爭議)
第三排:陷地圖騰(在7.1中暴雪暗自把,地縛圖騰還給了薩滿,並且跟以前不同的是,點完陷地圖騰並不會替代地縛圖騰,而且它們共同都有纏繞效果,這意味著薩滿能連續釋放2次纏繞效果,以下簡稱1纏2纏)
第四排:先祖迅捷(更流暢的讀條,更快的妖術,以及更多瞬發的熔岩爆裂)
第五排:冰怒(競技場裏核心爆發技能DPS占比第一)
第六排:餘震(配合冰怒的天賦,讓冰鎮打的更加流暢以及可以更快的打出大地震擊)
第七排:引雷針(第7排傷害最高的天賦,元素競技場裏秒人的核心被動,配合舉向天空可以臉好可以秒殺一切)
PVP天賦選擇
第一排:冷酷追殺(本人獸人比較偏愛這個天賦)
第二排:思維敏捷(無爭議)
第三排:天怒圖騰(其實天怒跟反擊看個人習慣 ,我比較喜歡傷害掌握在自己手中,爆發的時候開,雖然並不是必爆,但是個人還是喜歡點天怒)
第四排:潔淨之水(競技場裏需要麵臨大量的驅散,這個天賦會為你恢複大量的生命值,相比同層性價比會大很多)
第五排:冰火夾擊(提高核心爆發冰鎮的傷害,還有穩定的元能恢複,雖然熔岩掌握也是一個非常優秀的天賦,但是他取代了熔岩奔騰,使原本依賴讀條的元素薩,更加依賴讀條,並且全程少了很多很多元素集中,這些元素集中正是爆發階段所需要的,所以並不可取)
第六排:大地之怒(不遞減的2秒昏迷,性價比相當高,同層最優秀天賦,33可能會用到閃電磁鎖,但是22絕對是大地之怒更優秀)
神器加點:請務必全部點滿。
組合打法
1、基本中的基本,永遠保持,圖騰掌握,雙線火震,焦點斷好治療條。
2、有什麼驅什麼,直到自己空藍。
3、有機會打治療,一定要打治療,電薩SOLO治療真的非常的快,有引雷針BUFF的情況下,舉向天空臉好是可以直接秒的。
4、任何情況如果是雙目標一定要搓閃電鏈。
5、如果在爆發階段觸發熔岩奔騰,不要著急仍,要合理利用元素集中給關鍵技能。
野 X
最最主流的就屬野牧,拿野牧舉例 ,起手打野德優先驅散,斷條基本隻斷暗影愈合,因為盾我們可以驅,冰怒和舉向天空的時候最好有元素集中的BUFF,所以想爆發的時候觸發熔岩奔騰要留一下。
如果打野德的話,牧師太過激進可以先纏牧,攢一下元能,妖牧師,大地震擊野德(2秒暈)不讓他驅,已方牧師也可以接恐, 這時候打冰怒,舉向天空,熔岩爆裂,開始爆發,斷好牧師條,一波一波打。
在手裏有冰怒和舉向天空的情況下,牧師位置不好可以直接打治療,如果牧師沒有第一時間進柱子,很大幾率被我們搓死,有一把牧師百分之80血,讓我打出來一個引雷針,舉向天空3發閃電箭接一個大地震擊直接秒了。
大部分情況,我們打治療是要比打DPS下血要快的,最主要的原因是因為,我們打DPS的時候,牧師是一直處於加血狀態的,他在時刻注意隊友的血線並一直在讀條加,所以不控到治療 血線不好被壓下來。
但是我們轉治療的時候,一般情況下是他位置不好的時候,比如脫離了柱子,或站在視野比較開闊的路上,又或者在準備恐懼我方治療的路上。
這個時候突然轉治療,第一心裏防備稍弱,第二大部分治療想的是瞬發盾/花/恢複,跑回柱子,並不是站在原地不動加血,而且我們的爆發冰震屬於,自帶減速大大延緩了他跑回柱子時間,給自己爭取更多的時間輸出,並且電薩的爆發期間是不讀條的。
並且大部分瞬發技能,被驅散完克,當他好不容易跑回柱子(如果DPS不幫,大概率跑不回去) 給自己加血讀條,被你陣風進去一個斷條,估計他想死的心都有了吧?
爆發階段如果有引雷針,我喜歡先舉向天空,冰怒,熔岩暴裂,期間如果過多觸發熔岩奔騰要記住每2個技能仍一個瞬發火球已保證輸出最大化冰震, 閃電箭X3。冰震X3, 監視好斷條。
大部分沒有雙爆發的時候:天怒圖騰,舉向天空,熔岩爆裂,閃電箭X3,大地震擊。或者天怒圖騰,冰怒,熔岩爆裂,4冰震,如果中間觸發熔岩奔騰,就是,火球,冰震X2,火球,冰鎮X2,合理打出最大輸出。
在自保方麵化身開星界不用多說,在已方治療被控的情況下, 可以讚滿元能,大地震擊(暈2秒) 接擊飛, 小德暈醒第一時間肯定是變形,解擊飛自帶的物理減速,但是現在小D變形是有共CD的,在他變人形又變回去的時候1纏, 他又變人形又變回去2纏 ,他在變人,在變回去,衝過來, 陣風飛走,變狼跑,給自己治療爭取脫控時間,打其他近戰同樣有效。
DK X
其實元素薩打2400+分段的DK加奶比較好打, 因為DK抓電薩比較費勁, 邊狼不吃減速, 1纏2纏,陣風,基本屬於放著DK打,但是DK比其他近戰都硬,所以我們打他也不是特別的疼,得慢慢打或者找機會轉治療。
這裏最想說的就是打邪DK,請務必把舉向天空留給天啟, 如果他開天啟的時候不開綠罩,他會後悔的,一地的食屍鬼會電的他懷疑人生,隻要出 靜電過載,就是妙死, 速度快到你自己都反映不過來,過後你自己都害怕。
獵 X
生存獵的傷害真是爆炸,我覺得是22裏打元素薩最狠的天賦沒有之一, 他的優勢在於比冰DK腿長,有遠程定身,能長時間黏住我們,以及比盜賊更高的單體傷害,不過並沒什麼軟用,因為他解不了妖,除了獵德不好打之外。
其他治療,就是纏接妖,接恐,一波一波慢慢打,威懾沒了就噶B,遇見會滅破妖的牧師,一定要騙一個滅在妖,一般是必定會騙到的。
賊 X
其實現在盜賊在耐力削了之後我覺得,盜賊相當的脆,如果滿血無BUFF,我一個冰怒爆倆下都能直接打死,就控治療,打盜賊就行,驅著驅著,打著打著盜賊就猝死了。
術 X
現在都會打術X吧?繞,自己卡CD驅詛咒,治療卡CD驅魔法,冰怒,4冰震,繞,舉向天空,3閃電箭,繞。SM追就打薩滿,術士追就打術士,繞,別讓術士上無償,他一讀無償就繞,一開黑魂,順發都不仍,繞到黑魂沒,利用1纏2纏,蹦飛簡簡單單3個字,就!是!繞!
後記
其他組合遇見的不多,就不一一講解了,像法牧什麼的,就被元牧克製,你可以想象,無任何BUFF保護,果體的法師在那跟元素薩對搓, 元牧的雙驅散是 法牧的噩夢。
遇見對麵無腦繞柱子的, 看他們倆人如果走位比較近的時候,有機會就舉向天空,1纏2纏,3發閃電鏈,大地震擊, 有機會滿血給人帶走。
22裏一般都是打電薩的,因為一般放著電薩搓,一邊搓,一邊斷治療,一邊妖治療, 對麵DPS,肯定比我方治療死的快的多的多的多,因為現在電薩傷害太高了,所以我方治療,隻要能加注血就OK ,因為根本沒人打牧師,除非野德A雙線的那種,所以趕緊叫上小夥伴一起玩耍吧。
最後就是元素薩要想打22,一定要在被壓的時候能打出傷害,不能想,我被盜賊粘怎麼打傷害,我被野德粘打不出來之類的,22就一個反,閃電箭被斷了讀冰怒,冰怒被斷了,補火震讀火球,總會打出傷害的,多加練習勤能補拙。