M海拉是一個大型的綜合戰鬥,除了考驗每個團員的硬性個人能力,還需要團隊所有人之間的密切配合,以及大量的隨機應變內容。
所有人都應該對時間軸倒背如流,並搞清楚自己要幹什麼。因為一個跑位細節失誤就可能坑了全團,尤其是P3現在仍然危險重重。
對治療而言,單獨的量並不能說明任何問題。團刷爆發、定向單點治療、機動性、自保、驅散、控製和dps輸出都是很重要的考量方麵,缺一不可。
更何況砍過的海拉治療壓力並不大,戰鬥時間縮短後續航也不再是問題,現在隻需要專心走好流程,刷血反而是次要的事情。
奶德非常適合這場戰鬥。全瞬發幾乎無損的移動刷血,鹿形態的高常駐加速,被點寶珠也能交出來的移動寧靜,旋風+台風的吹控小怪,熊形態優秀的自保,可以說在海拉這場綜合戰鬥中占盡優勢。
規配置2T4治療,DPS方麵,高機動性和免疫技能都有的FS和LR關鍵職業,FS+LR最好有5個左右。坦克則是有1分鍾cd群奔的熊最佳。
驅散個數從5個砍到4個之後,2-3AM不再是必須。然而如果有2個AM群驅,依然可以減輕很多壓力。並且P3的自殺AM依然是王牌職業。
天賦推薦
海拉的天賦選擇是很多樣化的,很多層都可以根據實際情況相互調整。適合自己團隊的就是最好的。
1.結界
必選。結界在全程的占比能夠達到6-7%,在NQ跑寶珠的時候輔助刷T功勳卓著。
2.閃現
必備技能,不過用法值得一提。
P1的寶珠cd是24秒,P3則是20秒。也就是說如果你上波寶珠用了閃現,下波就沒有閃現可用了。
這點在P3值得加以重視,因為浪會重置寶珠的保護機製,也就是說可能存在連點。如果準備不足存在死亡的可能。
應對方式是每輪寶珠固定用鹿形態走路跑,閃現留著應急。鹿形態常駐140%的速度足以應付任何連續的跑位。
如果你對時間軸了解足夠自信,也可以像泰坦鑄造的奶德一樣選擇野性衝鋒。鹿跳15s的短cd可以每波都有。
3.親和
平衡/野性/守護,三親和各有各的優勢,選擇哪個完全看需求。
鳥親和可以讓你輕鬆補到一些關鍵的驅散,跑寶珠的過程中也能補到一些關鍵的加血,寧靜的範圍也同樣有意義;
貓親和P2打dps會輕鬆不少,加移速可以不需要那麼經常的變鹿形態,節省很多gcd。隻可惜鹿形態並不享受貓親和的移速加成;
熊親和在P3被點寶珠遠離人群吃浪的時候自保作用明顯,一些混亂的場合也可以顯著提高存活率;
4.台風
幾乎是必備的。吹爪牙可以說是這場戰鬥最好玩的部分之一。
P2爪牙帶到位之後,烏索爾旋風+台風的連招可以模擬群拉,同時也能幫dps觸發花環,讓小怪A的更快。
P3在爪牙殘血的時候往之前的水上吹,讓他死在前麵的水上以騰出空間。
5.化身
這一層的選擇看起來出人意料,然而卻是實踐得出的最優結論。事實上即使是削弱之前,栽培相對化身的優勢也並不明顯。
而削弱之後,每輪群驅總傷害從90w砍到了60w,幾乎完全無法觸發栽培。整個P1栽培的占比隻有3-4%,P3除了海浪也隻是個別跑寶珠的人踩水可能觸發,沒有那種團血穩定觸發的點。總體表現和之前10+%的栽培相去甚遠。
化身雖然被忽視許久,然而P1P3各能開一次,瞬發愈合配激活刷吸收盾十分有效,加上30%的鋪回春省藍效果,這些就足夠了。
6.春暖花開
同樣是看起來出人意料,仔細分析十分有道理的選擇。其實平常心在海拉的優勢其實本來也很小,Method世界首殺的奶德就點的春暖花開沒點平常心。
P1值得開寧靜的隻有3、5、7寶珠,而7寶珠一般都轉階段了,如果寧靜放3、5之一的話,P1就算點平常心也放不了第二個寧靜。
P3寧靜隻適合推浪放,然而1浪和3浪之間是1分50秒cd,差幾秒放不出兩個寧靜的,4浪就上台子了。所以不點平常心損失是很有限的。
而我們再來看看春暖花開的優勢:全程1100w+的免費治療量,加一起足以頂一次寧靜,還附贈半團常駐一層精通彌補了不點栽培的損失。實際上收益是很可觀的。
同時戰鬥時間的縮短解放了續航,讓連續移動的P3也能夠全程集合點覆蓋百花。春暖花開唯一的機製問題被海拉這一刀砍掉了。沒有道理不點。
7.繁盛
必點。不多作解釋。
傷害模式和治療策略分析
1.無法規避的硬性治療缺口和相關處理
每個海洋汙染debuff被驅散的時候會對全團造成一個叫做汙穢爆破的瞬間aoe傷害。
這個技能在上次補丁中被大砍,從原來的5個buff每個平均18w,砍到了現在4個buff平均每個15w,也就是每輪驅散造成的aoe從90w砍到了60w,削弱了30%之多。
但是汙穢爆破仍然是整個boss最主要的傷害來源,約占整個P1承傷的40%,P3的30%,需要加以重視。
按砍之前的數值,是需要每波aoe都覆蓋野性成長的。砍過之後可以不用每次都讀野性,P1可以省下不少藍量。
值得一提的是,海洋汙染debuff固定每12秒點一輪,也就是固定12秒一次aoe。而野性成長cd是10秒。
所以如果某次驅散因為跑寶珠沒第一時間讀出野性成長,這次就幹脆直接放棄野性,改成鋪少許回春。後補成長本身效率太低,並且會影響下一次驅散aoe的節奏。
P1的每個軟泥被打死或者讀條完成,都會對全團造成一次毒水爆破aoe。如果被打死,傷害數值約為14w。如果沒打死,軟泥所剩血量越高傷害越高。
軟泥爆炸的時間點大約為1、3、5、7次寶珠點出來之後。其中1和3寶珠是相隔一段時間,5和7寶珠是幾乎和寶珠+驅散同時到來。
考慮到7寶珠一般直接轉階段了,第一次軟泥dps都帶著延時之力和第一次大招肯定會A很快,需要重點應對的隻有3和5寶珠同時的炸軟。
我的選擇是傷害斷續到來的3寶珠之後交化身和繁盛神器連招,同時到來的5寶珠直接寧靜。這樣應該是於團隊最優的考慮了。
P3的吐息會出5個圈,需要5個人踩上去吃,每人身上會有一個腐化脊髓debuff:吸收100w治療量。需要在10秒內刷爆。
100w並不是一個很高的數字,隻要有精力關注一下,幾個治療很快就刷爆了。但是你必須投入精力去刷,完全隨緣是不行的。
吃吐息一般會固定人去,所以我們可以提前預鋪。最危險的一波可以靠化身激活連續愈合頂過去。
P3的每波海浪巨喉之怒的傷害是逐漸升高的,但是隻需要硬吃3波浪。
個人推薦2浪交化身,3浪交寧靜。如果浪之前被點了寶珠遠離人群,請一定做好自保(變熊)。
2.可以規避的軟缺口和處理
腐蝕寶珠P1每跳約80w,P3每跳約45w。
沒別的說的,第一時間跑。作為一個小德,鹿形態無加速綽綽有餘。
P3的寶珠傷害幾乎是P1的一半,緊急時刻硬穿寶珠球是不會死的。
海洋汙染平均每秒20w的dot。
越早驅,這一項傷害越低。這一數據可以反應P1的細節處理精度。
我們采用的是P1雙AM輪流看dbm計時集合點預讀,海洋汙染dot幾乎都是秒驅。P1的海洋汙染dot不到1000w。
AS、傲血和曙光等團隊的作業則大多是點buff之後走到固定點驅散,需要讓dot多跳2-3秒。P1的海洋汙染dot總量多在3000-4000w。僅供大家參考。
腐化物踩翔的傷害。平均每秒約28w。
P2的爪牙死後地上會留下一灘翔,死的位置不好的話會嚴重影響打觸須的進度。
應對方法是全團站一起打觸須和觀霧,等爪牙刷新並走到位之後群暈爆發A掉,繼續轉觸須。爪牙到位之前嚴禁任何人提前A。
這樣能夠最大限度減少踩水上打的時間。整個P2沒有DKT群拉的情況下,合格的踩水傷害應該是4500w左右。超過6000w說明處理的細節太差。
P3的寶珠和爪牙都會留下水,而且跑寶珠有一定程度的踩水是難免的。一定要讓隊友做好自保。
整體流程和跑位處理細節
整個流程很多攻略都寫的很詳細,這裏就不做無謂的重複了。主要挑一些重要的講:
P1:低潮(100%-65.5%)
寶珠每輪點3個,固定1T1治療1dps。奇數輪次點遠程,偶數輪次點近戰。24秒cd。所以我們需要在遠程和近戰之間不斷跑位。
為了讓寶珠誤傷最小,點出寶珠之前所有人應該嚴格重合站位。絕對不能在外麵貪條。
P1的保護機製為1分鍾,也就是被點之後的下3次寶珠,如果沒有減員是不會再點你的。靈活運用這個機製可以減少很多跑寶珠次數。
遠程集合點旁邊的坡有可能卡閃現,閃不過去就gg。直接變鹿走可破。
海洋汙染debuff固定每輪點4個,1T1奶2dps。12秒cd。我們是采用的AM預讀大驅打法,要求補驅一定要快。稍慢就會影響下一輪驅散的節奏。
基本規律是遠程輪寶珠補近戰,近戰輪寶珠補遠程。因為經常要跳出去打軟泥吃不到群驅,LR是最經常要補驅散的職業。
驅散之後留下的圈不要慌,4秒之後才炸。可以安穩的在上麵讀一個野性成長再走。
T的驅散盡量不要補,由NQ單獨負責。有一兩輪的坦克debuff需要晚一點驅散(否則會在吐息時候炸到坦克影響吐息方向)。
就算是還在保護期,也推薦到集合點附近去蹭大驅。能省一點是一點。
P2:迷霧鬼影(65.5%-45.5%)
對治療而言,P2就是回藍的階段。幾乎所有P2的傷害都能規避,並且不需要交任何大技能抬血。
爪牙的處理是最體現細節的地方。開荒初期的踩水過多、觸須打不掉等問題,其實都是爪牙處理不好的連鎖反應。
正確的做法是所有人靠水集合,單點觸須/觀霧,嚴禁aoe爪牙。等遠端刷新的5個爪牙靠近聚堆之後,分配幾個dps群暈+爆發A掉。剩下的幾個零星爪牙等打掉觸須之後再處理。
P2一般要打2輪循環,每輪循環的腐化物傷害正常應該為2500w左右。這個數字約為平均每人踩4-5秒水。超過這個數字太多說明細節問題嚴重。
作為奶德,烏索爾旋風+台風的模擬群拉是這一階段最重要的技能。可以在沒有DKT/DHT的情況下協助聚爪牙。效果拔群。
P3:冥獄深淵的最後一戰(45.5%-0%)
P3的治療壓力目前不大了,主要精力要放在跑位、自保、保T和刷腐化脊髓debuff上。流程走完自然就過了。所有的跑位都要幹淨利索,絕不能拖泥帶水。
P3的寶珠保護隻有一輪(也即隻能保證不被連點),並且浪過後重置。所以能集合必須到位集合,不然點你就gg。
0-1浪的流程:
群驅散-遠程靠右貼牆集合-跑遠程寶珠-近戰集合-刷debuff-點近戰寶珠同時驅散/補驅-遠程位集合吹爪牙-跑遠程寶珠-驅散同時頂浪。
這一輪屬於熱身,隻用基本的處理方式便可以度過。浪的傷害也不算高,寧靜省一下也無可厚非。
1-2浪的流程:
靠左貼牆放一輪絕不留情-近戰位左上集合-跑寶珠同時驅散-立即遠程位集合刷debuff-點遠程寶珠-處理爪牙-近戰位集合跑寶珠同時驅散-靠右頂浪。
值得注意的是,第二次近戰寶珠前的debuff不要秒驅,等近戰寶珠點出來後再驅散。不然會影響集合的位置,很可能短腿職業就被害死了。
2-3浪的流程:
中靠右驅散-靠右貼牆引一輪決不留情-所有人集合正後退同時點遠程寶珠-刷debuff的同時迅速繞到近戰位集合-近戰寶珠-遠程位中靠左集合處理爪牙-遠程寶珠-驅散後頂浪。
所有人一定要有靠右貼牆之後正後退的動作。一旦有一個貪了往左移動,寶珠隻要點他就基本gg。
因為其他人需要繞很大一個彎才能回來,治療幾乎趕不上下一次近戰寶珠集合。場地也會被全麵壓縮。這個是一定要避免的。
3-4浪以及最後rush:
近戰位左上集合-跑寶珠同時驅散-立即遠程位集合-引一次絕不留情之後靠上一次水邊集合-點遠程寶珠-處理爪牙刷debuff-近戰位集合跑寶珠同時驅散-靠右上台躲浪集合-遠程寶珠跳下台-靠牆引一次決不留情-近戰集合跑寶珠。
同樣是第二次近戰寶珠前的debuff不要秒驅,等近戰寶珠點出來後再驅散。但是T的debuff是要秒驅的,因為馬上要吐息。
過了這個節點,隻要沒死太多人、AM還沒翻車的話都能打掉。