貪婪洞窟是一款饑荒遊戲開發商最新推出的有著全新人物角色和副本地圖玩法的冒險解謎生存魔幻動作角色扮演遊戲,在遊戲中玩家需要控製主角去完成一係列的地宮冒險任務。遊戲的畫麵比較樸素簡約,暗色的調子,主角舉著火把在洞窟裏行走。如果你以為簡單意味著粗糙,那就錯了。剛進入遊戲之後,我們能自定義主角的外形,發型啊什麼的可選,進入遊戲後,依據主角的血量剩餘情況,我們能看到不一樣狀態的角色外形,或神采奕奕或灰頭土臉,還是比較有趣的。那麼對於一些剛剛嚐試玩耍這款解謎冒險遊戲的玩家,小編為你們帶了一篇讓你們可以快速成為大神的玩法攻略詳細解析,不容錯過噢!
新手需要認識這個遊戲的規則:
1、漫長的續航戰,10層內隻能依靠技能、裝備自帶回複、藥水進行續航。
2、boss戰強度高,需要速戰速決。
根據這兩個特點,在裝備上我們其實需要兩套,一套回藍續航裝,一套物理爆發裝。
回藍續航裝搭配魔力,配合治療術和守護立場是目前最佳的續航手段。
物理爆發套依靠舍身一擊的高攻擊加成配合暴擊後的傷害提升是目前最佳的boss速殺手段。
技能點介紹
1、治療術:350%魔力+60決定了這個技能的治療成長非常高,而且裝備需求很單一。而同層的虹吸斬回複是50+本次傷害的40%,請注意,這個是“本次傷害”也就是扣除防禦力的稅後傷害。所以回複能力成長是相對差的。
2、元素掌控:這一層的天賦可能都不是特別出眾,但是相比受到傷害的10%反彈,還是這個元素掌控好點。首先這個反彈傷害同樣是稅後的,其次裝備上的元素傷屬性是常見的,而且是一個還不錯的屬性,完全可以玩元素傷流。值得注意的是後續技能3連擊是不減少元素傷害附加的。
3、三連擊:這個技能配合元素傷害是很不錯的,耗藍也不高,另外後續被動腎上腺素的暴擊觸發20%傷害提升一樣可以由三連擊觸發。
4、割裂:流血傷害隻由普通攻擊觸發,最高15%每秒,對於後期各種幾萬血的怪非常有效果。
5、舍身一擊:前文提到這個技能主要是打boss用的。375%的基礎攻擊算得上遊戲裏最高攻擊技能,並且它是不耗藍的。而舍生受到的10%傷害可以由守護立場減免傷害。同層的魔法吸取雖然加強了,但是除非你的魔力非常高已經完全可以依靠能量爆裂作為主要輸出,這東西還是很一般,畢竟打boss時候技能cd才是輸出的瓶頸。
6、腎上腺素:暴擊提高20%傷害可以疊3次。小怪的戰鬥不會很久,打boss也不會期望是個持久戰,所以同層的閃避後敵人攻擊力降低相比就弱很多了。何況它還能配合三連。
7、能量爆裂:隻能說這一層的天賦都不好,實測接近空血狀態下的狂戰士之怒傷害還不如舍身一擊,而對抗boss你願意總在垂死邊緣麼?恐怕打小怪你都不會樂意吧?能量爆裂在後期高魔力魔法值情況下的傷害還是可觀的,值得開發,隻是需要時間。
8、致命打擊:我曾經也用過一刀兩斷,但是之後還是選擇了這個3%的,隻能說,不論是6%還是3%都是個彩頭,但是一刀兩斷其實與一次暴擊類似,不足以殺死小怪的情況下你同樣是要浪費補給的。但是致命打擊可能為你提供續航。(裝備回藍)
9、守護立場:300+魔力x400%,並且守護存在期間魔力提升50%。它就是終極續航技。打小怪開怪普通攻擊後就是用這個技能,配合治療術、高裝備回藍,可以為你省下大把的血瓶。
需要說明的是攻擊魔力和幸運是必須的。但是防禦隻作用在衝層期,也就是裝備不夠完善的時候。而後期暴擊和閃避都是好選擇,高魔力能量爆裂能秒怪時候加魔法值都是可行的。
普通層唯一的難點是最終boss,最好能把普通層畢業黃裝瞬身湊齊一套物理爆發,以暴擊攻擊為主。另外存一套魔力+回藍。魔力值隻要求治療術1次能加近半血,至少1/3血就合格。
噩夢層相對普通難度大很多,依舊是一套boss和精英怪用的暴擊物理裝和一套回藍魔力。但是幾乎是每10最好裝備黃裝畢業。不斷刷裝備是必要的事情。