在7.1.5版本當中,奧法經曆的改動可以說是所有職業當中最大的了。7.0、7.1中的核心天賦加速遭到刪除,奧法輸出的思路必須從從疊高層數的加速BUFF→爆發開始轉變。在套裝(暫無改動)和橙裝仍然是圍繞加速設計的情況下,利用好精力充沛和兩個新版的100級天賦才是將奧法打出高傷害的關鍵。
技能改動
大多數奧術技能的傷害上調了12%。
奧術寶珠的傷害提高了477%。
法師護甲已經移除。
法力護盾現在改名為力場屏障,並使棱光屏障的效果提高20/40/60%。
虛空風暴的傷害降低了15%。
超強能量的傷害提升幅度和耗藍減少幅度現在是70%。
氣定神閑現在於54級習得,不再是天賦。
超級新星的傷害降低了10%。
不穩定的魔法的觸發幾率現在上調至20%(原本是15%)。
新的15級天賦增效:奧術充能現在額外提高15%奧術飛彈的傷害。
新的26級法術棱光屏障,替代寒冰護體:持續1分鍾,吸收傷害,降低受到的法術傷害,並縮短所有有害法術在你身上的持續時間。
新的30級天賦法力護盾,取代急速冷卻:Prismatic Barrier不再有冷卻時間,但會消耗相當於吸收傷害的50%的法力值。
新的30級天賦氣流:奧術飛彈和喚醒可以在移動時引導。
新的75級天賦時空轉移,取代浮冰:奧術彈幕使敵人的移動速度降低50%,使你的移動速度提高50%,持續5秒。
新的10級天賦時光渦流,替代加速:每層奧術充能使奧術衝擊的施法時間縮短5%。
橙裝改動
符文大師的神秘戰裙:奧術彈幕每消耗一層奧術充能為你提供3%最大法力值(原為4%)。
羅寧的突擊裹腕:奧術飛彈有18%的幾率使你在6秒內施放的下一個奧術衝擊不消耗法力值(原為25%)。
改動分析
符文大師的神秘戰裙:因為加速的取消,使用精力充沛情況下的裙子收益,能提供的回藍沒比削弱前少多少。而且可以在各種類型戰鬥情況下使用。雖然回的藍量不少,但是因為藍量傷害轉化率大大降低的情況下,對傷害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用時光渦流天賦的情況下能提高收益。
羅寧的突擊裹腕:特效相當於不可控的精通,因為特效是由飛彈觸發,以及隻對奧衝生效,在多目標戰鬥下收益極低。主要針對少目標戰鬥,但是在藍量轉化率極低和被砍了一刀的情況下,競爭力也小了不少。在高急速,有2T19,飛彈觸發聖物的情況下收益會提高。使用時光渦流天賦能提高它的收益。
天賦選擇
第一層
飛彈15%傷害更好,在30%精通的情況下可以增加飛彈15%的傷害,在30%的飛彈占比的情況下相當於4.5%的dps,而且相對飛彈觸發更加穩定
第二層
根據情況靈活選擇氣流或閃光術
第三層
即使被削弱了,法陣依然超過了同層其它天賦,本層毫無疑問選擇法陣
第四層
由於超強能量的改動,導致奧法並沒有以前那麼缺藍,點精力充沛可以提前8秒爆發,讓奧強更早開始CD。同時在有了黑暗低語之後可以配合黑暗低語不至於打了個彈幕觸發黑暗低語這種尷尬情況。
第五層
根據不同需要選擇不同的天賦
第六層
雖然和之前相比沒有改動,由於加速刪除虛空風暴的收益也沒以前那麼高了,而且虛空風暴的傷害被砍了一點,侵蝕可以提高爆發期的dps可能會更好
第七層
正常情況下毫無疑問選擇超強能量,時光渦流雖然對橙裝加成更大,但根據模擬二者的差別不大。
屬性選擇
天賦選擇超強能量:暴擊/全能>急速>精通
天賦選擇時光渦流:暴擊/全能>精通>急速
精通
110級的奧法精通主要的收益是提高藍量,本身對傷害的增幅不高。因為本文討論的是7.15普遍使用超強能量天賦的奧法,藍量轉化傷害的效率會非常低下,精通的收益會變成所有屬性裏最差的一個。但是選擇時光渦流天賦的情況下,精通的價值會上升。
暴擊/全能
暴擊和全能是奧法比較有競爭力而且收益差距不會特別大的副屬性,因為它們穩定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。所以盡量均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應,但是也稍受轉化率的影響)。
急速
急速在使用超強能量天賦的情況下,具有比較大的競爭力。因為除了急速本身提高的傷害以外,還有不少的額外收益。比如在奧強期多讀的奧衝會省(回)更多藍,急速越快飛彈的觸發次數更多,完全沒有DPS意義的喚醒時間變短。在有羅寧護腕或者神秘戰裙的情況下,還能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古爾丹飾品的情況下,收益會有所降低。在使用時光渦流天賦的情況下,急速的收益將會大大降低。
手法答疑
法陣如何使用?
每次奧強爆發期間必然覆蓋一個
非奧強期間,在有足夠打完10秒的藍量的情況,手上有2-3層飛 彈,而且艾露尼斯印記可用的時候使用。
奧強期間用飛彈還是奧衝?
奧強期間,70%減耗下每使用一個奧衝差不多相當於回了138600的藍量,但是這個藍量基本隻能在平穩輸出期間使用,所以這個時候一個奧衝隻相當於[1+0.7/(1.4x1.7)]=1.29個奧衝。而且因為奧衝急速本身就比飛彈少11%,且DPE上差距38%(266.4/193)。所以29%x8/9=25.78%。DPET上還是比飛彈要低。因此奧強期間還是有飛彈使用飛彈。飛彈的使用需不需要二連發,甚至三連發
另外,根據實測,在沒有加速天賦的情況下,普通二連發是不會額外多出一枚飛彈的收益的。但是第一發飛彈觸發三之準則的情況下連著使用的飛彈也會觸發三之準則;第一發飛彈沒觸發三之準則的情況下連著使用的飛彈觸發三之準則會額外送多一枚飛彈。如果之後沒有改動的話,還是雙連發使用比較好。
奧強期間,第一個法陣結束了需不需要繼續補法陣?
不用,因為奧強期間讀一個法陣代替一個奧衝/飛彈的損失很大。
艾露尼斯印記和氣定神閑應該卡CD使用還是配合奧強法陣?
在能使用兩次奧強以上的戰鬥,艾露尼斯印記應該卡CD使用。簡單的取一次3奧強的戰鬥為準,卡CD使用能讓艾露尼斯的印記用出4次。其中2次有法陣,2次有奧強法陣,總傷是2x1.4+2x1.4x1.7=7.56倍神器基礎傷害,但是隻配合奧強法陣使用隻有3x1.7x1.4=7.14倍神器基礎傷害。其他情況請配合奧強法陣使用。
氣定神閑請配合奧強法陣使用,因為奧強效果下一次奧衝效果在基礎傷害外,額外還有29%回藍帶來的傷害收益。
喚醒/精力充沛應該如何使用?
7.1.5奧法泄藍能力大大降低,且奧強爆發期間對藍量的需求很少,喚醒跟奧強的使用已經獨立。
在藍量使用完的基礎下,卡CD使用。
因為沒有加速了,精力充沛請卡CD使用。
什麼時候打0~4奧衝彈幕清層的回藍/省藍循環?
喚醒和奧強均進入CD
準備使用法陣或者奧強法陣之前,由藍量決定。
單體輸出循環例子
起手奧衝→精力充沛→艾露尼斯的印記→法陣/奧強/其他爆發增益→有飛彈讀飛彈,沒飛彈氣定奧衝,沒氣定沒飛彈讀奧衝→直至奧強結束
進入平穩期,奧衝積累飛彈→多層飛彈法陣→有飛彈讀飛彈,沒飛彈讀奧衝→彈幕清層精力充沛奧衝至喚醒/喚醒後奧衝保證藍量不滿彈幕清層精力充沛(由臉決定)
奧衝積累飛彈→艾露尼斯的印記(假設戰鬥能開出第三次奧強)法陣→有飛彈讀飛彈,沒飛彈讀奧衝→根據藍量和橙繼續奧衝飛彈或者打0~4奧衝彈幕清層回藍/省藍循環→彈幕清層精力充沛→第二次奧強法陣爆發(假如開不出第三次奧強,艾露尼斯的印記在這次奧強爆發期間使用)