問:你們之前說過要加強豹女來著,這個計劃已經取消了嗎?
Meddler:我們將在7.2版本對豹女進行加強。不太清楚具體的改動是什麼,不過我們會致力於進行一個適量的加強,從而讓她目前的狀態變得更好。
問:所以你們對於豹女和蜘蛛是怎麼想的?削弱打野卻加強豹女。
Meddler:雖然打野位置目前的整體表現很強,但是豹女目前顯然不是很強的英雄。另外我們目前對蜘蛛沒有改動計劃。
問:之前你們也說過要加強吸血鬼,也是在7.2版本嗎?
Meddler:吸血鬼可能會在7.3中加強而不是7.2。吸血鬼單線能力現在看起來比較弱,不過即便在目前的情況下吸血鬼的選擇率還是有一定的保證。我們想要提升他的單線能力,不過我們希望留一些時間去查看他在比賽中的表現,以此來作為具體改動的參考。
問:坦克英雄太多,感覺蘭博上單好難玩,你們有加強他的打算嗎?
Meddler:沒有加強蘭博的計劃。不過巨像的勇氣削弱對於蘭博來說會是一個側麵的加強,這一改動會讓那些依賴這個天賦的上單坦克變得更弱。
問:之前看到其他設計師說要增強穿甲屬性,這是真的嗎?
Meddler:我們很可能會加強數個帶“穿甲”屬性的道具(暮刃、夜之鋒刃)。不過也有一些穿甲來源(幽夢之靈)看起來狀態還不錯,不需要加強。
問:我同意你之前的觀點,現在打野的經驗、經濟太多,感覺他們來下路100次都不會在等級上落後。
Meddler:正確。經驗可能是目前版本中最大的問題,一個打野總能在等級領先的情況下Gank是非常恐怖的,不僅在屬性上占優,技能上的壓製也很明顯(特別是大招)。我們已經經常能看見前幾分鍾打野等級領先的情況了。
另外,中單、上單對下路的影響也許也過大了,這是我們目前正在查看的問題。當然首要目標還是減小打野的影響。