大多數的野生番技能必要怒氣來釋放,怒氣是一個想魔法值一樣的球體,當野生番打擊敵人的時間他會增加,當野生番製止打擊敵人後會非常迅速的淘汰。這意味著野生番在戰鬥開始階段不能利用更強力的技能,必需等怒氣積聚後才能開始釋放他那毀滅性的打擊。
每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回複速度 DOTA,技能。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回複速度。這種元素生物特有的灼燒打擊能融化敵方英雄的護甲,每次打擊低落1點的護甲,5秒內最多疊加10次DOTA,技能。
等級1:每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回複速度(2.25/秒) 。
等級2:每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回複速度(4.50/秒)。
等級3:每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回複速度(6.75/秒)。根據火元素[E]的等級,射程為400至900,生命值為400至900,打擊力為38至83。7級時,施放3次將提升召喚師42%的打擊速度和21%的移動速度。這種元素生物特有的灼燒打擊能融化敵方英雄的護甲,每次打擊低落1點的護甲,5秒內最多疊加10次。
等級1:每次施放提升召喚師2%的打擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2:每次施放提升召喚師4%的打擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
等級4:每次施放提升召喚師8%的打擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5:每次施放提升召喚師10%的打擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6:每次施放提升召喚師12%的打擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級3:每次施放提升召喚師6%的打擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
火 (E)
每一等級/每次施放提高召喚師3點的打擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點打擊力。這種元素生物特有的灼燒打擊能融化敵方英雄的護甲,每次打擊低落1點的護甲,5秒內最多疊加10次。
等級1:每次施放增加召喚師3點的打擊力(9點打擊力)
等級2:每次施放增加召喚師6點的打擊力(18點打擊力)
等級3:每次施放增加召喚師9點的打擊力(27點打擊力)
等級4:每次施放增加召喚師12點的打擊力(36點打擊力)
等級5:每次施放增加召喚師15點的打擊力(45點打擊力)
等級6:每次施放增加召喚師18點的打擊力(54點打擊力)
等級7:每次施放增加召喚師21點的打擊力(63點打擊力)
元素召喚 (R)
當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師利用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所占的比例。(括號中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)
等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:25(8)秒 施法消耗:50(0)
等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:30(16)秒 施法消耗:20(0)
等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:80(0)
等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:110(0)
連忙冷卻 (Y)
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,連續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何損害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的損害。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300範疇內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的損害。
技能組合:QQQ+R
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
隨元素等級提升變革數值如下:
連續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之牆 (G)
在召喚師麵前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,連續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105範疇內的敵方單位造成最多每秒42點的損害,並低落他們的移動速度。
技能組合:QQE+R
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
隨元素等級提升變革數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
減速連續時間(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
損害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
幽靈漫步 (V)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範疇內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,低落敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,低落召喚師自身30%至0%的移動速度。
技能組合:QQW+R
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300點
連續時間:100秒
漠視魔法免疫
隨元素等級提升變革數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
靈動迅捷 (Z)
召喚師將洶湧的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,最多提升90%的打擊速度;根據火元素[E]的等級,最多提高80點損害,連續8秒。
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50點
隨元素等級提升變革數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
強襲颶風 (X)
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離DOTA,技能。
技能組合:WWE+R
施法距離:650。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成120至375點的損害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.6至2.2秒。
技能組合:WWQ+R
施法距離:2000。
冷卻時間:25秒
電磁脈衝 (C)
召喚師將洶湧的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈衝遮蓋周圍700範疇內的敵方單位,根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,受影響單位受到1/2被燃燒魔法的損害。
技能組合:WWW+R
施法距離:600
冷卻時間:25秒
[ 暗黑破壞神3野蠻人技能樹:狂暴天賦樹野蠻人的技能解析]魔法消耗:125點
隨元素等級提升變革數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
陽炎衝擊 (T)
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200範疇內的敵方單位造成總計75至450點的損害,損害將平均分攤給範疇內的所有單位。
技能組合:EEE+R
施法距離:全地圖。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:175點
隨元素等級提升變革數值如下:
總計損害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔爐精靈 (F)
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。
等級4:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回複速度(9.00/秒)
等級5:每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回複速度(11.25/秒)
等級6:每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回複速度(13.50/秒)
等級7:每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回複速度(15.75/秒)
雷 (W)
每一等級/每次施放提高召喚師2%的打擊速度和1%的移動速度。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,連續時間為20至70秒,護甲值為2至8。注:括號內為三次施放的累計數值。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
技能組合:EEQ+R
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75點
精靈護甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精靈連續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精靈射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈打擊力(火元素):38/47/47/56/65/74/83
渾沌隕石 (D)
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動465至1550的距離。
等級7:每次施放提升召喚師14%的打擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接損害1/5的後續損害,連續3秒。
技能組合:EEW+R
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200點
隨元素等級提升變革數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒範疇損害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒分外損害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26
超震聲波 (B)
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的損害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間連續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失打擊的能力,連續1至4秒。
技能組合:QWE+R
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200點
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主流的就是DPS召喚師,主火副雷,裝備各種DPS裝備,假腿支配分身斧
主流的還有法術係召喚師,主火副冰,雷兩級,裝備A杖林肯各種肉各種保命各種回藍各種切技能暴走
人一個閃避打擊的機會等級 1:4%幾率閃避打擊.等級 2:8%幾率閃避打擊等級 3:12%幾率閃避打擊怒氣消耗: 0這個技能是否每個級別提高4%大概是到達一定等級後收益會遞減咱們並不明白。 變化使Wonderburg更具吸引力。玩家要議決不絕製作房屋來到達過關需求,同時你還要策劃購置的先後次序,合理應用款項,比起呆板化的動作模具有更強的意見意義性。