團本隻打farm和M翡翠和H試煉,M試煉人不齊就休息了,隻為練練新天賦。
然後我覺得對於我來說這個練習毫無意義。。。
為了715我準備了兩套裝備,急速精通打虛空薩萊茵,還有一套強行湊了8000暴擊11000急速的來打自殺。
自殺雖然時間受到了很大影響,雙消散打個115s左右還是可以的,三神器我是打不出來了,不知道誰可以打出來分享一手。
如果不打自殺,現版本暗牧的無聊程度高的令人發指。
進本,首先H奧丁高姆海拉,除了高姆可能有對手,剩下兩個boss從用自殺打第一變成了不用自殺更輕鬆的打第一。。
海拉更是數據上比7.1用自殺打得更高。
以前是用自殺很專心的最好打67,現在是一陣胡打打了將近78。。也許是小號換了幾個,巔峰多了幾點,但是打起來平傷也是覺得比以前強很多。。
畢竟ToV的boss太少了,翡翠更能體現各種不同戰鬥下的表現。
老一的話不用自殺簡直快睡著了。。
熊的話自殺和不自殺兩可,更重要的是看時間軸,感覺還是自殺強一些,不過很吃軸就對了。
蜘蛛沒啥可說的,不用自殺感覺非常良好,再也不用“我還沒用力boss就倒下了”
四龍,無敵。這個boss我真的感覺自己啥也沒幹,就打了小80w。。。
眼球,這個boss充分證明了哀難的實力。掛小軟掛出100w+的峰值秒傷非常容易,當然也非常容易打滅團。。所以根本不敢用力。
老鹿,就是全程都基本一個感受,平打,然後打完了數據像是7.1打了一個很不錯的自殺打出來的。
薩維斯,用自殺更好,不用自殺也很好。。
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M翡翠WCL]
團本總結一下,你當年用自殺打出來的數據,現在不用自殺也可以。。。操作量和難度大減,事實上降低了操作的難度就是最大的buff了。
大米:開了大概10趟車,基本都是9和12,好像還打了一個13。
隊友換了好幾個,有BDK 火法 敏銳賊 懲戒騎,裝等基本都是畢業裝,巔峰15+。
這些隊友以前和我打,我就有一個感覺——我是老板。
然而現在,這個遊戲變得簡單了不少。。。連隊友有時候都會奇怪的發現暗牧的DPS並不弱。
大量集中AOE,比如船的第一波加上boss的感受和以前差不多,都是遠遠的看著其他職業起飛,但是用哀難的話操作就隻剩下一個鍵了快。。
剩下都是暗牧的主場了,一波接一波的多目標,無常詞綴下的優勢都非常明顯。
12船全程70,9的話全程才60,其實也還有提升的空間,我指的空間是掛dot掛的更好。。。
群星鬥士隊,這個感受就不太理想了,麵對低血量ADD仍然是一籌莫展,虛空衝撞我看來仍然是個逗逼天賦,適用性非常低。
由於DPS很快,即使現在暗牧傷害起的快了很多,仍然比不過那些真正的爆發AOE職業。
值得一提的是單體和爆發並不弱(雖然我沒有爆發技能),9群星最後boss也打了70w。不和別人比,自己相比與7.1也是長足的進步了。
天賦換了幾個,感覺還是延宕+薩萊茵+哀難+虛空之遺,這一套比較舒服,1是我精通裝還不錯,2是操作難度極低,你隻要會按吸血鬼就可以了。
總結:
1、暗牧的操作難度無論在團本還是大米都被大大的簡化了。帶來了更高的容錯和戰術執行能力。
2、自殺變成一個功能性(為了壓縮戰鬥時間或者壓進某個階段)和衝榜向的天賦,而不是必點,伴隨著非常死板的天賦需求,大量的平傷損失,和更高的翻車率。個人感覺自殺和不自殺4mins左右傷害基本持平。長流程戰鬥舍棄自殺,超短流程也一樣。自殺隻能打一個非常小時間區間的戰鬥才能獲得最大DPS收益。
3、新虛空之遺配合延宕效果還是可以的(延宕這倆字,就是暗牧我都見過打錯的,不是跌宕就是什麼更奇葩的。。)
4、暗牧的大米表現得到了長足提升(主要因為虛空箭的改版,簡化了大量切目標的動作)
5、暗牧們切不可過於囂張,個人感覺現在暗牧的平傷水平,不說活多久,不砍10%+就是阿彌陀佛了。。