在我們準備開放史詩暗夜要塞的時候,我們計劃對一些專精進行了另一輪平衡性調整。這些改動將在下周的服務器維護期間生效。
德魯伊
野性
大多數野性法術和技能的傷害提高了8%(阿莎曼的狂亂、野蠻揮砍、凶猛撕咬、割碎、月火術、斜掠、撕碎、橫掃、痛擊和割裂)
開發者說明:野性的玩法感覺良好,但數值沒有達到預期水平,所以我們對總體傷害進行了增強。
獵人
實戰經驗(寵物被動)現在使主要寵物的傷害提高60%(從50%上調)。
開發者說明:這主要是對野獸控製專精的傷害進行增強,生存專精也會獲得少量的收益,偶爾也增強射擊專精。
射擊
奧術射擊現在產生8點集中值(從5點上調)。
多重射擊每擊中一個目標現在產生3點集中值(從2點上調)。
響尾蛇的傷害提高了33%。
開發者說明:射擊獵人玩家提供了很多關於輸出循環常常因為需要連續施放大量產生集中值的技能而被打斷。我們對此進行了兩個修改:首先,通過提高奧術射擊和多重射擊產生的集中值來幫助避免這個問題。其次,對於喜歡使用響尾蛇天賦的玩家,讓響尾蛇在更多的情形下更具吸引力。
法師
大多數奧術法術和技能的傷害提高了5%(奧術彈幕、奧術衝擊、魔爆術、奧術飛彈、奧術寶珠、虛空風暴和超級新星)。
超強能量現在使奧術充能的傷害和法力消耗加成提高至60%(從70%下調)。
增效現在使奧術飛彈的傷害提高12%(從15%下調)。
開發者說明:奧術專精在7.1.5中表現良好,但數值方麵有所欠缺。我們對整體傷害進行了增強,但對一些過於強大的新天賦進行了少量削弱。
火焰
炎爆術的法力消耗降低了20%。
烈焰風暴的法力消耗降低了17%。
開發者說明:在某些情況下,火焰專精可能會耗盡法力。法力應該限製火焰專精的實用技能,而不是傷害。
冰霜
彗星風暴的傷害提高了24%。
冰風暴的飛彈現在發射更快。
開發者說明:彗星風暴沒有達到我們的預期,所以我們增強了它的傷害。冰風暴的修改能夠幫助該技能更具響應性,同時還能解決在極高的急速下深冬之寒會作用於兩次冰槍術(而不是預期的一次)的潛在問題。
武僧
酒仙
醉釀投的傷害提高了10%,並且對6個以上的目標的傷害不再遞減。
火焰之息的傷害提高了11%。
開發者說明:酒仙專精能夠略微貢獻一些傷害,尤其是群體傷害。
聖騎士
懲戒
每層征伐現在使傷害和急速提高3%(從3.5%下調)。
公正之劍的傷害提高了20%,PvP不變。
開發者說明:懲戒專精的總體傷害在7.1.5中非常強大,這對於他們本身來說沒有問題。然而,造成傷害的方式也非常重要。我們看到越來越多的聖騎士發現最大化他們的傷害的方式是在征伐期間使用所有能夠提高傷害的方式。這就產生了很多問題,包括:征伐是必點天賦,你的傷害在征伐冷卻時沒有價值,飾品和神器特質的強與弱取決於是否能夠和征伐產生作用,以及其他一些問題。
因此,我們對征伐進行了削弱,並提高公正之劍的傷害來進行補償。對於那些以前最大化利用征伐來造成極高傷害的玩家來說,這個改動略微削弱了他們的傷害。這個改動也能防止神聖之錘在單目標情形下優勢過大。
術士
毀滅
混亂之箭的傷害提高了9%。
火焰之雨的傷害提高了30%。
大災變的傷害提高了29%。
開發者說明:毀滅的傷害沒有達到預期水平,特別是一些應該最為強大的法術的傷害不夠高,尤其是群體傷害。我們增強了這些法術的傷害。
和以前一樣,我們可能還會進行額外的PvP調整。我們將在決定時分享更多的細節。