Q:能獲得一些基礎韌性麼?這是第一個你不能通過決鬥練習PVP的資料片,因為暴雪以它無窮的智慧決定玩家不再需要85%的玩家傷害減免。
其結果就是玩家互相一擊必殺,因為沒有人能承受得了PVE的傷害。
請停止這種不必要的重複勞動。我們在十年前的TBC時代開始就有了韌性。請把它還回來,謝謝。
A:這是我們最近在討論的一個話題。我們承認在世界PVP的情況下,傷害感覺相當高,我們正在考慮做一些改動。首先,因為我們調整了血量相對於傷害的比例,所以我們移除了軍團再臨的基礎韌性。過去,玩家的傷害往往隨著資料片的推移而超越血量,從而感覺傷害會更強。我們對係統做了一些調整,但我們發現通過PVP模板的測試,不得不減少傷害和增加血量,從而使傷害處在一個正常的值。
在未來的補丁中,我們正在考慮增加一些基礎韌性,使傷害和血量比更接近我們的PVP模板(並調整那些模板以補償)。它應該在世界環境中更好的運行。不過我們不打算在世界環境中激活PVP模板。我們覺得,遊戲中有地方不用做很大的調整就可以讓你和別的玩家全力對戰,這是很重要的。於此同時,戰場和競技場為PVP遊戲體驗提供了更加結構化的環境。