有玩家就當前版本痛苦術的表現提出了自己的看法,讓我們一起看看暴雪是怎麼回答的。
我們承認,在對多目標施放dot的時候,痛苦術士是最有賓至如歸的感覺的。對於這種基於基礎機製和專精曆史,而在一個領域內表現強力的專精,通常會畫一條線以表示它是如何在其他領域表現的(這裏指單目標傷害)。它不應該被認為是無用的,但是應該認為其他玩家可能會有優勢。對於像災難之握這樣的天賦來說還不錯,但是這個邏輯可能意味著它比理想情況還要強一些。對於初期的T20套裝獎勵來說這是個良好的反饋。它們可能會使痛苦術士遠離多目標dot的良好感覺,這也是我們想要避免的。
從廣義的角度來展望未來,我們承認不同的專精 - 特別是純DPS職業中的不同專精 - 應該在某些情況下更能體現出明顯的優勢。這並不意味著差異的幅度必須非常大(見上麵的“無用”評論)。 特別是在像單目標DPS這樣的背景中,這是個被極度分析和審查的主題,即使DPS差了幾個百分點,也足以讓玩家注意到並認真對待專精的優勢或弱點。簡單來說,每個專精都需期望它所突出的方麵,例如痛苦術士的持續多目標dot,或者某些讓毀滅術士把浩劫發揮到極致的場合。