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軍團降臨7.1.5火法黑暗低語分析

2017/3/6 16:43:35來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:98標簽:魔獸世界

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【飛翔導讀】今天搜WCL斷橋的時候,剛好看到了寒風大大的數據,進去看了一下,他的暴擊好像壓到了42%附近。急速堆到了7900+。感覺也是對我說的東西有一點點小小的支撐

  從715火法大改之後,屬性收益趨於平均。雖然起初暴擊仍是收益最高的屬性,但是隨著兩件套,四件套和黑暗低語的出現,暴擊收益開始有了很大的下滑。以SIMC在715之後更新的幾個版本為準(本貼用的是3.3更新的。),急速收益一直居高不下,而暴擊則一跌再跌。

  這個帖子的目的就是分析急速和暴擊之間取舍的問題。暴擊可以壓到多少?急速又應該堆到多少?為什麼急速收益會高於暴擊?

  自身屬性與模擬

  首先先上我自身的屬性,給各位看一下屬性大概的位置。以便了解模擬的屬性如何。

  無合劑46600的智力,47.73%的暴擊(11092)和13.19%的急速(4947)19.96%精通(7443)還有3.41%(1619)的全能。

  有腰帶,沒護腕(本段最後更新橙裝影響)。

  在這種情況下,選用SIMC模擬300秒鍾戰鬥的收益折線圖。

  這個圖中,紅色箭頭位置表示我當前屬性的DPS。我選用的每400點屬性為一個節點。往右分別表示單獨+400點屬性後的DPS,往左則是單獨-400點屬性後的DPS。

  圖中

  淺藍表示智力

  深藍表示急速

  紫色表示全能

  粉色表示暴擊

  黃色表示精通

  首先先看左邊

  可以看到減少屬性影響最少的是精通,因為我精通過高了,所以減少精通的影響最小。

  其次是暴擊,對比智力急速,減少暴擊對DPS的影響也是比較小的。

  而急速和智力幾乎是不想上下,並且減少2000點急速損失的DPS要比減少2000點智力損失的還多。

  接著看右邊

  暴擊增加400、800的時候收益都不高,增加1200-1600的時候可以追上急速全能。但是2000的時候又下滑了。

  而急速起初400點收益要超過智力,在800點往後持平智力。2000點的時候下滑,低於全能。

  這些數字大概是什麼概念呢。如果我現在去做屬性微調。不考慮精通和全能的情況下選擇堆暴擊放棄急速。

  增加1600點暴擊會提高我21695秒傷。

  減少1600點急速會降低我21551秒傷。

  綜合來看提高了100多點秒傷。

  而如果我選擇增加1600急速,放棄1600暴擊。我秒傷會提高2477點。

  當然在一個屬性變化後整體收益就不能按照這個圖來算了。但是在火法沒有嚴格的屬性閾值的前提下,本身屬性收益差距又不大。傷害差了這麼多倍說明整體趨勢還是堆急速收益更高一些。

  橙裝的影響

  在幫樓下的一個朋友跑模擬的時候發現的。

  帶護腕會提高很高的急速的收益。也就是圖中,急速的收益折線從比智力低提高到持平智力甚至超過智力。而對暴擊沒有什麼影響(樓下某個指望堆1-2%暴擊就讓抱歉暴擊的那種言論)。

  帶腰帶會壓低暴擊的收益,也就是圖中。暴擊的收益折線現在的位置,如果摘掉腰帶,暴擊會和有護腕的急速持平。

  龍頭在點烈焰飛舞的情況下會拉高暴擊的收益折線。所以如果你帶的是龍頭+護腕。那麼暴擊和急速半斤八兩。

  如果帶了腰帶+護腕,就可以放棄不少暴擊。轉為急速。

  急速收益部分

  那麼為什麼急速收益會這麼高呢?

  為了探討這部分,我分別摘掉了黑暗低語(換上860水晶)和四件套(換上890-895屬性相同部位)和兩件套(一件套裝都不穿)進行了3次模擬。分別如下。

  去掉四件套帶低語

  急速收益在前800點的時候有明顯的降低,從超過智力變到低於全能,但是800點往後還是反彈成為第一屬性。但是暴擊卻沒有任何變化。

  去掉2件套之後

  急速收益巨大的滑落,而暴擊收益也提升明顯,急速和暴擊整體處於持平階段。(全能超過智力屬於換裝備屬性變化導致的)

  再把低語換成水晶

  由於低語換了,智力大減,所以智力收益飛了。不管他。急速直接成為幾乎最差屬性,暴擊和全能回歸到了715剛開的時候的持平狀態。

  通過這三種情況,很明顯可以看出來在有兩件套的時候,暴擊屬於足夠的狀態。這種情況下去提高急速和全能,要比強化已經足夠的暴擊收益高的多。

  而去掉兩件套之後,暴擊收益明顯不足,急速再高也不能彌補幾個火球不暴的情況,導致急速收益直線下滑。

  在暴擊足夠的情況下,四件套、黑暗低語因為急速的乘法計算,會被急速增幅。這兩種BUFF會大大的提高急速的收益。

  通過計算四件套、低語和嗜血這三種受到急速增福的BUFF被急速增幅的程度。可以看到每增加1%(375)的急速。

  四件套會額外提供平均18.7急速

  黑暗低語會額外提供16.2急速

  嗜血單次,5分鍾的戰鬥會提高15急速,戰鬥時間越短,提高的越多。(2分半戰鬥翻倍,有戒指翻倍)

  而這些BUFF同時觸發,又會再額外增幅。(盡管增幅程度比較小)

  換句話說,就是急速比暴擊要便宜很多。相比暴擊400=1%來說,因為套裝低語和嗜血的存在。急速隻需要325就有1%的收益。

  而隨著戰鬥時間變短、臉好覆蓋率高等原因,這個數字可能會低於310甚至300。

  其他的原因

  減少火衝CD增加大括號。1.74%的急速大概才能減少0.1秒的火衝CD,讓你5分鍾能多扔3個火衝。在考慮四件套和嗜血(黑暗低語不影響CD)的情況下,可能會多4-5個。而堆1.7%的暴,全程60個火球也就多暴1個。最多也就多1個大括號。

  急速閾值。因為現在觸發急速的東西太多,閾值這方麵也不是特別的重要,但是因為暴擊足夠,堆到無觸發破閾值也是可以的。

  那麼暴擊可以壓到多少

  按照SIMC來說,暴擊應該是可以一直壓下去的。然而考慮到手感和臉,個人建議暴擊壓到43%就行了,這樣2層煙火是103%暴,正好對首領必暴。

  今天搜WCL斷橋的時候,剛好看到了寒風大大的數據,進去看了一下,他的暴擊好像壓到了42%附近。急速堆到了7900+。感覺也是對我說的東西有一點點小小的支撐

  總結

  在有四件套和低語的情況下,可以盡量去選擇一些急速裝備。不要看到裝備沒暴擊就不要。還是優先裝等,暴擊有個46-8%就可以考慮拿一些急速裝備了。

  在這種情況下,老一的高急速低暴擊的項鏈是個好東西,考慮到M1的難度,這個項鏈也是最容易入手的裝備之一。套裝頭也還不錯。小500的精通可以忽略了。


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