下麵是已經完成的7.1.5版本的聖物模擬,現在很多模擬考慮了大多數天賦組合,但是或多或少隻是停留在了7.1版本。這裏我簡單模擬了一下三種常見天賦組合。(全選用能量灌注和命運多舛)
天賦組合
瘋入膏肓- 奪魂之鐮 - 薩萊茵
虛空之遺 - 延宕狂亂 - 薩萊茵
暗影衝撞 - 延宕狂亂 -吉兆
戰鬥類型
我們用符合下列戰鬥類型來模擬計算聖物最終的權重,所以這裏結合了帕奇維克模式戰鬥/短時間Adds戰鬥。以下是戰鬥類型所占權重。
(掃盲:帕奇維克模式戰鬥類似烏索克、斷橋,屬於長時間單體Boss)
帕奇維克 - 30%
輕微移動 - 60%
超遠跑位 - 10%
厚血小怪 - 50%
沒有小怪 - 30%
少血小怪 - 20%
考慮到權重的聖物提升圖表
這裏的權重圖標考慮的天賦為 瘋入膏肓 - 20% ; 虛空之遺 - 50% ; 暗影衝撞 - 30%。
如何決定是否選用
讓我們看個例子,假如你有個860裝等的心靈震爆聖物,還有個865的暗言術:痛聖物(相差1武器裝等)。這種情況下:
Codec:
心靈震爆聖物 = 0.29 + 0(基本線) = 0.29
暗言術:痛聖物 = 1.05 + 0.42(+1武器裝等) = 1.47
因此你的這個暗言術痛聖物要優於心靈震爆聖物。
結論
武器裝等十分重要。
這個版本沒有那麼多機會像7.1那樣那麼需求釋放暗影聖物,因為現在使用吉兆的戰鬥十分有限。
在薩萊茵天賦下,觸聖物提升大於3裝等。其他所有情況如果聖物高3個裝等,請無腦選擇3裝等,忽略特效。——非作者結論 本人結論。
在吉兆天賦下,暗影幻靈聖物提升約為0.73%,大於1裝等提升,小於2裝等提升。但是請綜合考慮團本中使用吉兆天賦的比例選擇——非作者結論 本人結論。
對原作者的結論修正
由於模擬還考慮到了暗影衝撞天賦和自殺天賦,縱觀暗夜要塞團隊副本,這兩套天賦現在出場幾率也小。
具體測試部分根據調整目前戰鬥薩萊茵出場率最高。
因此如果你選用薩萊茵,吸血鬼之觸傷害聖物是優於武器裝等+3的。薩萊茵與聖物觸增傷為獨立增傷,疊乘機製。
相對應的,如果你選擇了吉兆天賦,釋放暗影的提升也是大於圖表所示的DPS提升百分比的。
相對應的,如果你裝備橙腰帶,那麼心靈震爆的聖物傷害提升也是大於圖表所示。
相對應的,如果你裝備橙披風,那麼暗言術:滅聖物的傷害提升也是大於圖表所示。
原作者考慮的很全麵,是很好,但是天賦權重方麵依然略微不太符合現在各Boss使用的實際情況,
由於是翻譯貼,本著尊重原作者的態度,不好上手改他的結果,所以特此這裏解釋說明。
對於暗影傷害+1%的聖物為什麼提升不是接近1%DPS的問題,是由於暗傷加成采取的是疊加機製並非疊乘機製。
假設你目前基礎暗傷是1,神器特質+3%,此時聖物+1%,計算過程如下:
Codec:
暗影傷害 = 1+ 3%
聖物後暗影傷害 = 1 + 3% + 1%
淨提升 = 1.04 / 1.03 = 0.97%
還要刨除暗影魔提升
當你巔峰20級的時候
暗影傷害 = 1 + 14.5% + 3%
聖物後暗影傷害 = 1 + 14.5% + 3% + 1%
淨提升 = 1.185 / 1.175 = 0.86%
還要刨除暗影魔提升
所以,隨著你巔峰等級的提高,暗傷聖物的提升量是下降趨勢。
該作者考慮的戰鬥模型比較全麵,綜合了帕奇維克模式戰鬥和血量不同的Adds戰鬥並且考慮到了跑位問題。
圖表結論通用性很強。
極端特殊情況
這裏存在一個極端的特殊情況。
首先假設你用薩萊茵天賦,並且,
假設你有一個吸血鬼之觸傷害聖物,同時有一個比這個聖物可以為武器多提供3個裝等,但是特效沒用或者提升不大(比如釋放暗影、精神灼燒、暗言術:滅)的新聖物。
由於薩萊茵與觸聖物獨立增傷,所以這時候我們選用觸聖物,不要那3個裝等的提升。此例為極端特殊情況下3裝等小於聖物特效的特例。其他均按照裝等優先原則3裝等必換。
但是釋放暗影在你選用吉兆天賦的時候會有提升,請注意。
暗夜要塞聖物參考