爐石傳說四月將會推出新卡包的時候,黑石山退環境,大家就明白OTk時代即將過去,沒有了大帝的減費怎麼打出OTK!尤其爐石設計師BB打臉說會把冰槍術退環境的時候,冰法也要離我們而去,曾經多麼輝煌的冰法!所以在這僅有的一月我為大家帶來冰法如何在這個慢速橫行的時代天梯上分的機會!希望能為廣大冰法愛好者帶來一些借鑒。
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卡組放棄了之前版本的雙火山,用一個呼啦代替,對海盜戰清場手段一定要有,火山之前主要用於打蹩腳和薩滿,現在已經不夠用了,呼啦在對戰賊薩時幾乎能做到清場,清場≈1.5回合控場,會給你很多操作空間。冰錐代替一張暴風雪是為了銜接45費時的控場壓力,且在9費紅龍前,暴風雪回合不能做到同時掛冰箱而冰錐可以。雙鏡像依舊是對海盜的標配,冰甲根本沒得比較,如果為了打海盜一定要帶冰甲,那也是在雙鏡像的基礎上額外增加冰甲,絕對不能代替鏡像的位置。鏡像還有一大作用是掩護末日,掩護戰利品交換,保護大帝,這是冰甲不可比的。卡組調整就這麼多,至於單火把以及安東尼大藍龍之類的問題之前已經說過很多次了,還有不明白的可以直接問我。
理論上我覺得目前的環境中沒有明顯的劣勢對局,也沒有明顯的優勢對局,任何你以為的優勢對局如牧師奇跡賊宇宙術,在一些情況下都可能輕易輸掉,比如牧師偷冰箱,奇跡賊刷出大範,宇宙術銅須髒鼠印卡等等,總之冰法這卡組就是隻要你臉夠黑,沒有輸不了的局。唯一的勝率保障,好朋友聖騎士,數量實在少的可憐,失去了像以前的動物園、佛祖騎這樣的上分基礎是導致目前冰法環境艱難的主要原因。
再說劣勢對局,一般認為海盜戰青玉德這兩大主流都是劣勢,但其實並沒有現象中那麼難。戰士是勝率表中唯一低於50%的職業(法師隻有1場),因為輸了2-3場防戰,單對海盜戰至少能說是個55開或者小劣的對局,大家並不要覺得海盜可怕,隻要不是胡的令人發指的海盜,都有一戰之力。青玉德我覺得也是55開,如果加入雙火把勝率能提高一些,但對海盜戰就會弱一些,很矛盾。
蹩腳削弱後青玉德變多這是預料之中的,最初我帶了雙火把,隨著發現海盜戰並沒有變少,又隻能舍棄。開始我很不解為什麼蹩腳沒了海盜戰比以前還多了,隻以為是頭兩天大家還沒來得及改卡組,要給點反應時間,給點反應時間之後發現海盜更多了,越往上越多,而薩滿是真的少了,仔細一想之前玩薩滿的沒得玩了這一大部分人要往哪分流,好像隻有戰士了,因為想要打你臉的朋友根本連青玉德這種需要打到10費的卡組都不會考慮。
天梯中另一大組成部分是宇宙流,雷諾出現已久,看似奶飛天,其實對冰法來說並不可怕,真正可怕的是如今天選之人的新寵——髒鼠,髒鼠有著和尤格薩隆一樣的氣質,他們都能用一種拋硬幣的方式讓你之前整局所做的努力化為烏有,你所有的細節處理大局觀運營在這倆麵前都是笑話。髒鼠對冰法的破壞猶如謝娜張傑,如果說謝娜以一夫當關壓製了冰法,那麼髒鼠就是以一人之力壓製了OTK,足以見得暴雪的設計師們在設計卡牌的時候從來沒把OTK玩家考慮在內,當然髒鼠僅對OTK而尤格薩隆可以對所有。以個人風格來說,這種卡永遠不可能進我的構築,除非我有一套卡組叫做“我不想贏,我隻想惡心你”,破壞對方的卡組大約等同於破壞對方的遊戲體驗,無論是穩定的還是隨機的,穩定的會讓人更麻木,如謝娜張傑;隨機的會讓人更憤怒,如髒鼠尤格薩隆。雖然冰法沒有了以後我們也不用再受這種苦了,但我還是要建議暴雪爸爸不要再出這種埋葬玩家努力的牌了,如果你們還有一絲考慮控製玩家的感受的話。
各職業對局:
戰士:起手留鏡像、末日、寒冰箭、戰利品,工程師學徒在2費空缺的情況下留。幾乎所有對海盜戰的勝利都是以解除對方威脅,打空對方手牌,然後紅龍站場獲得的,前期可以用任何代價去解場,包括火球解庫卡隆,冰槍單控少吃幾點傷害,扛到高費把對方隨從全部解除後打出鏡像,此時保有4點以上的血量,就幾乎獲得了勝利。重點是轉過來不舍得交傷害的概念,即使雙寒冰箭雙火球全交,也能獲得勝利的。防戰遇到就認了,牌序不好或者對方準時圖哈特科比就放棄,單火把贏的希望實在很渺茫。
德魯伊:起手留大帝、紅龍、過牌。單火把在麵對雙8甲的德魯伊有時會遇到傷害不足的情況,因此傷害不能隨便解場,45費丟下的鹿盔值得用火球解,後期直接無視;在對方手牌緊缺時可以解掉加基森,否則請無視;5費的藍龍可以用寒冰箭或者小火把解,如果不是在接下來準備上大帝的情況下,不值得用火球解。
另一個製勝點是留一波雙末日,單末日成功率非常低,如果能在雙末日清場後空場噴紅龍,即使紅龍被解掉,也能爭取到充足的回合數來過牌打傷害。理論上在用掉一個寒冰箭一個火球解場的情況下,傷害剛好夠打雙8甲,但烏鴉神像是一個未知因素,要隨時考慮自己的總傷害和是否需要紅龍踢臉才能贏。
薩滿:起手留末日,過牌,後手可以留寒冰箭、大帝。蹩腳和爪子削弱後薩滿的數量理所應當的下滑,偏慢的青玉薩是冰法最喜歡的鋪場類卡組,除了一手銅須錦魚人值得畏懼,臉不黑的情況下基本是吊著打。另有一些帶477甚至風怒錘的偏打臉薩依然不好對付,打法類似海盜戰。對薩滿除了心中默念“不要搖出想要的圖騰”好像沒什麼特別關鍵的點了,畢竟這個職業的隨機性就擺在那裏,會搖圖騰和不會搖圖騰就不是一個職業。
牧師:起手留冰箱、末日、過牌,什麼都不缺,生活能自理的情況下紅龍也可以留。也是一個臉不黑很難輸的對局,比如在起手找冰箱的情況下牌庫過半一張沒來,然後被對麵銅須密探來報.......隻要來了一張,對方發現的概率就會降低很多,在對有奶的牧師時被偷到一張冰箱幾乎等於判死刑;在對沒奶的龍牧時,節奏仍然是第一位,隻要回合數充足,破他兩次冰也不在話下。在手裏同時有苦痛和末日時,是先用苦痛騙痛還是先用末日騙痛取決於你更需要控場還是過牌。
盜賊:起手留末日、過牌,後手可以留大帝,有末日情況下可以留鏡像。這個賽季盜賊數量並不少,且真正的百花齊放,有奇跡賊有海鮮賊還有潛行賊,就差爆牌賊了[s:ac:哭笑]。這些賊都有在手順的情況下瘋狂的搶血能力,和手不順的情況下隨你吊打的能力。和賊打需要時刻計算好他的斬殺線,並在關鍵回合用末日影響他的節奏,比如他關鍵的4費怪回合和67費下加基森的回合,有經常舍得空場扔末日,因為你不必對你的末日多做期待。同為即將被掃進曆史塵埃的兩大卡組,這是我們最後一次互相傷害了。
術士:起手留末日、過牌、大帝。動物園的複蘇當然是我們喜聞樂見的,但同時給起手留牌上造成一些分歧,主要是大帝和冰環兩張。如果你能確定對方的宇宙術,大帝是必留的而冰環是必不留的;如果你能確定對方是動物園,那麼冰環是可以配合末日留的,大帝是可以配合冰環末日一起留的。聽上去有些複雜,大概就是你想象一下對動物園5費冰環末日然後大帝勸退的場麵。對動物園隻要不是牌庫過半一張控製沒有或者兩張冰環都在最後10張,是不容易輸的;對宇宙術盡可能蹭臉,25血以下非迫不得已不噴紅龍,現在帶斬殺套的比較少,賣臉可以略奔放,髒鼠一般我是不會防的,除非手牌特別允許,畢竟你再怎麼防也隻能防一部分概率。
法師:起手留過牌、大帝。火妖法繼續增多需要留寒冰箭、末日。對宇宙法我們毫無主動權,勝負取決於對方抽到關鍵牌的能力,困難程度類似偷到冰箱的宇宙牧。贏法隻有前期蹭點血,直接打傷害破冰,對方雷諾後噴紅龍,在不交傷害解場,狗頭配合的多的情況下理論上傷害夠,但這還得排除印卡髒鼠等額外影響,印象中隻成功過一次。因此打宇宙法不宜拖,在手裏沒紅龍時就要開始果斷打臉,就是賭他一手沒冰箱或者沒雷諾,雙方打空牌庫你的勝率為0。
獵人、聖騎士:excuse me?