在NAXX和地精大戰侏儒退環境,以及戰歌削弱後,戰士的地位就十分尷尬,不過圖哈特的橫空出世帶來了防戰打發,從此開啟護甲打完算我輸模式開啟。尤其上古之神低語剛開之際,克蘇恩防戰橫行一時,雖然曾經輝煌過,不過龍爭虎鬥加基森的發布就代表了防戰變成了清流,被人嘲笑!獸人永不為奴,所以今天給大家帶來清流戰天梯怎麼對抗其他職業......
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起手留牌:除了牧師其他對局都是起手優先找小斧子。
食屍鬼:對陣動物園薩滿可留(因帶複仇打擊,也可全力去找小斧子)。
猛擊:打獵人必留,因獵人節奏比較緊湊,沒刀的時候又缺解會損失大量血量。
哈裏森:打薩滿必留牌,因薩滿法強小爪子和自殺錘的耐久和威脅都是對等,能吃就秒上。抽6爆一張牌已經很賺了。
職業對陣:
戰士:這個版本以來我一直堅持以對方是龍戰留牌,是為了保優勢對局放棄劣勢對局,其中防戰和龍戰大約各占4成其餘形態加起來占2成,如果不能在對龍戰時打出優勢,可以說傳說根本沒法上,目前的戰士兩個主要形態與之前的術士手牌術和動物園相似,給起手留牌造成的麻煩極大,一旦判斷錯誤即會陷入巨大劣勢。龍戰如果節奏特別好,在沒有小斧子的情況下壓力會特別大,但是可以依賴後期的苟活能力去續航。要留一張斬殺解死亡之翼!切記,本人吃過虧。
獵人:這是許多防戰玩家最頭痛的對局,可以說這是防戰的門檻職業,體現最重要的基礎就是你如何看待這一場對局,是苟活還是想著去贏。當手中抽到複仇打擊時前期有刀可以大膽的用自己血量去賣到12血,隻要撐過兩波三寶,這場比賽基本已經結束。當然前提是合理的去解怪,盾猛可以亂叫,斬殺請慎重考慮。在薩滿和德魯伊橫行的年代,獵人勝率不足百分之55,別針對我,獵爹們請三思。
德魯伊:從版本初期的沉寂後就開始逐漸發力,直到這個賽季數量已經趕上術士成為第二梯隊,無解的天胡起手和準時的8費螺絲對戰士來說都是致命的,上個賽季對德的勝率有60%+,而這個賽季卻降到了50%以下,並不是卡組有什麼變化,完全是這個職業的特性體現,也就是所說的上下限差距巨大,運氣占很大成分,被導演翻盤的次數我也不想一一去說反正就是各種災難片。這個對局當中鹿盔和510大樹威脅比較大,紫羅蘭大部分都是用亂鬥去解決。對陣德魯伊是優勢對局,不過人家天湖的話,德魯伊爸爸你隨意。
法師:主流依然是火妖法,火妖法是隨從少法術多,火妖艾綠必須死,你可以用法術火球打我臉,但是你要用隨從踢臉這堅決不行。隨從解了,多轉護甲,等到圖哈特,此時的火妖法跟紙老虎一般,看著凶猛但其實並不能對自己造成致命的威脅。你還能導演給我5個炎爆打死我?我不信
盜賊:目前的盜賊不再是清一色的奇跡賊了,隨從賊前期的壓力會對我們造成不小的麻煩,尤其是在你以奇跡賊留牌之後,所以如果隨從賊的比例繼續增加,可以考慮對賊時起手留怒襲,來解掉盜賊的33,再配合食屍鬼可以完美解54。如果在前期讓對手隨從壓製自己的話,會對後期的反擊造成比較大的威脅。卡組裏帶了特別多的解,還有導演,我認為這算是優勢對局。
術士:這個賽季我們的上分好夥伴數量明顯下降,且有很多轉職成了宇宙術,雖仍舊是優勢對局,但徒增了一些變數,最關鍵的仍舊是上麵說到的起手留牌的分歧,起手如果是怒襲猛擊亂鬥全部要,拚盡一切去找小刀。在對局中期時動物園會大量鋪場來搶血,此時有亂鬥或者複仇打擊和食屍鬼配合是不錯的選擇。動物園被亂鬥之後還會有一波猛烈的進攻,再次解完之後動物園就綿軟無力,再也沒有打死自己的可能了。
聖光雙廢:這兩個對局無疑是最大的問題,也可考慮成最小的問題,在毒瘤茫茫的天梯環境裏,騎士和牧師完全就是瀕臨滅絕的物種,戰士這個時代超越了當年奴隸戰的時代,恕我直言,現在的龍戰跟克戰根本不配給戰歌提鞋。