今天為大家帶了的是提速版的青玉薩,薩滿作為自從上古之神的低語卡牌開售後一直是T1頂尖卡組的常客;作為玉蓮幫的一員,大哥青玉德都穩穩的第一,那麼薩滿—龍頭大哥自然也要試試水了。可是原來的青玉薩略顯臃腫,今天為大家帶來的就是提速版的青玉薩,希望大家能從這位大神中獲取拿低保上傳的路。
從2級開打,一路上隻輸給了一個傳說2W4的青玉賊,可能對麵太順或者我太卡,被對麵的青玉魔像壓死了,有點莫名其妙。雖然2級開打,局數不夠多,但是在這之前也都是用薩滿打的,總體來講上分是比較輕鬆的,並且2級開始一路上都是1級內戰,這種風口浪尖拚盡全力的對局,每一局都很有分量。
單卡分析
雷暴術:2費打四的所謂鹹魚法術,由於他的限製性才帶了一張,另一個帶熔岩爆裂,雷暴在這個環境的發揮真的很理想,內戰打圖騰魔像、戰士打暴亂和其他3、4血生物、盜賊的匪賊、還有大眾的藍龍,都是目標,並且薩滿是一個帶法強和過載的職業,低費優質解卡太重要了,2費過載1和3費過載2的差別不是一點2點,水晶的靈活分配能一定程度提升卡組自身強度。
熔岩爆裂:3費打5過載2,一般是用來斬殺,直接避開過載,因為沒有下回合了,本身這張卡非常差,但是我們依然帶一張,用來增加法術爆發,迫不得已時候拿來解場,這套薩滿偏快,節奏定位在青海薩和青玉薩之間,搶臉的性質也比較明顯,所以2閃電箭、1熔岩爆裂完全沒有問題。
青蛙:一張很強的硬解,但是真的完全就是一張解卡,單一功能(雖然打戰士有時候還能呱隻生物強行弄一個嘲諷),這樣一套偏快的卡組是不可能滿編的,但是一張還是非常必要的,每個職業總有那麼幾個難處理的怪,像德的大樹,沒呱沒法術就全家老小過牆,虧得一逼,有法術肯定會交,但是全打在樹上心裏是不舒服的,帶一個呱專治各種疑難雜症!
錦魚人:436,非常棒的站場身材,不吃任何aoe,一般情況下準時下都能完成一個double kill,更重要的是6點奶,這6點奶不知道一路上勸退過多少打臉戰,每次被打到個位數血量,對麵都在祈求神抽,一口奶直接讓對麵夢想破滅。打控製卡組也能給像655、477這樣的生物奶,穩固場麵,用途很廣!
477:帶一個主要是為了場麵的壓製力,加快節奏,特別是對德魯伊,之前沒放這一個477,發現前期不胡情況下,德舒服跳費,後麵完全打不了,就感覺打德壓力給的不夠,便加入一張,如今1、2級奇跡賊並不多,海魚賊沒悶棍,所以477發揮還是很優秀的,而且這套牌過牌有限,沒一張牌都要當成神抽,對每一張牌的質量要求很高,關鍵時候抽477和小生物那感覺是完全不一樣的。
青玉德
現在德魯伊數量一般,占20%及以下,打德起手找生物,477可留,場麵的壓製力非常重要,如果對麵下生物的時候你沒辦法場麵生物直接處理,並且繼續下生物,那基本是一個GG局,場麵一丟,質量是拚不贏德魯伊的,打德就是壓場,解場,打臉,場麵處理完了,即使剩下一地雜毛也沒有關係,還有嗜血的可能性。場麵壓住並且有大怪,那就需要防一下橫掃,不給返場機會,沒嗜血也能壓死。
薩滿
內戰也是拚場麵,起手有生物就走生物路線,沒生物可以留一下雷暴這樣的卡,至少保證其他牌換不來生物還能解場,場麵還控製的住,太貪萬一前期卡沒洗到,被對麵壓場了,那基本GG,場麵互相交換過程中注意防2傷aoe,3血及以上生物不輕易賣血,不僅是防法強大漩渦,也是小防閃電風暴,另外就是對麵一地雜毛要清,注意算嗜血傷害,別場麵壓了,被偷雞打死。
盜賊
海魚賊和奇跡賊都很少,起手依然找生物,去鋪場,大漩渦必留,盜賊都帶一費海盜,能大漩渦處理是再完美不過了,打賊就是生物鋪場,打傷害,目標打完30血,不管海魚還是奇跡,場麵被我們站住了,我們都可以打得凶一點,趁場麵還有多搶一些,後續法術打臉就能打死,節奏不能太緩,容易被翻。
海盜戰
起手找生物和大漩渦,小軟看起手其他牌決定留不留,質量好才留,不好就洗生物去,最重要是大漩渦,10盤海盜戰9盤1費雙海盜,一個大漩渦清海盜,後續繼續清,不給34buff機會,輸不了,前期最煩就是圖騰魔像被BUFF的小斧頭砍了,難受的不行。另外就是打戰士不要放棄,心態要好,劣勢情況下合理運用手牌解場和苟活,對麵後續手牌就沒了,活到那時候,下狼魂和655,有錦魚人下回合再奶,遵循先牆後奶原則,隻要牆擋得住,分分鍾翻盤。
死魚騎
幾乎沒,起手找生物,鋪場給壓力,有末日沒辦法,除了天胡,幾乎就是處理不了,鋪場同時注意防奉獻,比如狼魂最好不去吃報告,有治療圖騰那可以隨便吃;前期鋪場不防一套,到6費都可以不防,就是鋪場打臉,很容易就搶死了,如果實在慫可以稍微保留,但筆者不推薦,因為過牌不強,第二波肯定不如第一波,那不如火力全開,速戰速決!
龍牧
說實話這套牌最怕的卡組就是龍牧,除非對麵卡或者我們胡,正常情況下,質量拚不過,前期會打的很難受,即使有477,場麵也不容易站住;但是一旦對麵卡手1-2回合,給我們機會,我們就可以順勢鋪場,然後利用火舌等對後續的敵方生物進行處理,慢慢把場麵控製住,後續嗜血一波或者靠藍龍等4攻爹單刷,都是很舒服的,隻要生物站住,依靠法強,法術解牌無限優秀,隨便殺龍牧生物。
宇宙術
打宇宙術起手找生物,有末日沒辦法,前期鋪場,地獄烈焰能防就防一手,手上生物防不了3傷就不防,不跟術士打後期,前期壓力就給足,蹭血,讓對麵虛,不奶就法傷打死,雷諾奶就解掉繼續打臉,等嗜血爆發,或者2回合左右打死。一般7費前都能結束戰鬥,被清場我們GG,不清場對麵被打死。
動物園
找生物、武器,前期爪子拍烈焰小鬼節奏不要太美,麵對動物園隻要拚命解場,多餘費用鋪場,場麵拿在手上就能贏,即使場上生物隻是英雄技能圖騰。萬一不順被對麵控場,那麼aoe慎用,不能清80%及以上就不要用,返不了場aoe就是白打了。
宇宙法
起手找生物,不考慮末日,前期壓力給足,盡快搶死,後期打宇宙法難度比打宇宙術還大,前期鋪場,壓力給足,能搶死搶死,搶不死就是我們GG,另外就是法術的使用,對麵下回合可能雷諾的情況下,法術不能斬殺不要拿去打臉,除非考慮費用問題,先打個別,下回合可以斬殺,不然就憋著。
火妖法
找生物、爪子,有生物前提下可以留青蛙或者雷暴對付火妖,生物鋪場,爪子殺學徒等,前期主要看對麵有沒有法力龍,有的話還能掙紮,沒有就是一麵倒,我們隻管鋪,火妖也清不了場,血量搶2回合對麵就要被逼著解場,可以一直壓著打到死,另外不要看對麵手牌憋著比較多,其實隻要火妖一回合,瞬間就傾家蕩產。7費以後要防一下呼啦,場麵足夠情況別下全在射程的生物送,這是對麵一個翻盤點,控製號這些真不好輸。