今天給大家帶來的是鐵王座戰爭之歌技能攻略,技能是遊戲中比較重要的一個部分,一共分為被動技、主動技、增益技等等,下麵就每個技能的特點以及使用進行分析,感興趣的小夥伴快來下載哦!
首先技能分為幾個大類
第一:被動類被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細節要注意。被動類技能也是要在戰鬥過程當中才能體現出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動類技能的生效時間是在基礎屬性計算階段,比指揮類技能更優先,所加屬性不享受兵種或陣營加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時間是在戰前裝備階段,這個階段不算在8回合戰鬥裏麵,而是根據指揮技能給雙方附加各種狀態效果影響正式回合的戰鬥結果。第三類:主動技主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰鬥過程當中發動,造成特定的傷害或者狀態效果。請注意,100%發動幾率的戰法和被動技能是有差別的。100%發動的技能是可以被限製無法發動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰鬥過程。主動類技能觸發規則:武將3個技能從上到下排列,一回合內從上到下 依次、獨立 計算是否觸發技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導致戰鬥力直線下降。另外,主動技能中有一種準備技能,說明中提示需要一回合準備的。這類技能是在某一回合判定觸發準備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發準備。也就是8回合你最多釋放4次,而且麵臨比較高的被控風險,兩回合但凡一回合被控都會導致最終無法生效。這類技能的優點在於,普遍比較高的觸發幾率,較高的傷害率,較大的打擊麵,較強的控製。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發,沒普攻則不觸發,多次普攻則多次計算觸發。所以追擊類技能比較常用來配合連戰技能達到最大化輸出。觸發順序,主動技能>普攻>追擊
我們再來總結技能狀態:
1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數值類,二是百分比類。數值類直接加攻防謀略數值的。
百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時獲得。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準。數值類疊加說明:同類數值在不同階段生效可以疊加。
先攻無視速度,優先出手。
規避免疫一次傷害(不包括附加的狀態)休整恢複一定兵力(似乎所有的持續恢複效果都算休整)分兵普攻攻擊目標附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。連戰觸發額外一次普攻,每回合普攻次數上限為2援護為友軍抵擋普攻傷害2. 控製/反控製類:混亂:無法行動,類似暈了猶豫:無法發動主動戰法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發的追擊戰法怯戰:無法普攻,也就相當於同時封殺了追擊技能挑釁:強製攻擊目標為戰法發動者,目前來看應該隻吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態的無論是戰法也好,普攻也好,都會選取範圍內的任意目標,不分敵我。大火燒了自己3個,分兵打了自己3個都是很常見的,也是中後期意外損兵的一大罪魁禍首。3. DOT(持續傷害)類:動搖,恐慌,妖術,火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關,其餘和謀略聯係較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據說黃月英是可以疊加的,因為沒有所以還請大神印證。但是至少有一點是肯定的,你隊伍裏麵已經有人能上動搖狀態了,你再上一個就是浪費。最後再來總結下技能傷害的判定在鐵王座裏麵,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎的!通俗一點說一隊2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個200傷害就是其他所有傷害技能的基礎計算值。戰法的傷害就是這個200和技能傷害率的乘積。說了這麼多我想表達的是,兵力對一個武將的實力影響是最基本的練級,兵營等級是你實力的基礎,特別普通玩家,兵力壓製才是輕鬆取勝的關鍵。
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