關於陣容盡量要以毒為核心,因為後麵有的怪需要毒解決,毒至少需要兩個。正因為如此所以我推薦的配置有兩種。
1)3毒1彈1盾陣容,這個陣容最大的好處是可以配出閃光彈,閃光彈的最大優點在於傷害,目前我推到了7圖BOSS,可以說7圖以前除了棺材所有的後排都可以一炮解決,中排可以一炮打剩一絲。所以說閃光彈是一個非常好用的陣容
2)5毒陣容 上一次測試的爸爸,不過這一次由於沒有了卡兵BUG所以並不知道具體效果如何,但有吧友用過以後說效果還不錯,我沒有湊出5毒所以不做過多評價
3)3彈1盾1毒 這個陣容的特色炮彈是前排殺手,這個炮彈最大的用處是打BOSS,因為他的效果是固定傷害+百分比掉血,但是在對道中小怪可能有些無力 不過也算的上是好用的一個陣容了
4)3毒2彈 其實我覺得暈彈在這個版本效果並不明顯,因為現在並不能做到暈彈一發讓飛機返航了,但是有吧友正在用這個陣容,這個我沒用過不做過多評價
5)關於多盾的陣容 首先由於盾的卡牌限製,傷害很低,而且5盾以前的炮彈效果都不太明顯,所以我不推薦和盾有關的陣容
2.關於遊戲需要注意的一些基本常識
1)每次推圖之前記得查看左上角的感歎號,要了解該關卡BOSS的特性,而不是亂打不能過然後抱怨太難
2)炮彈請盡可能的拉高彈道,雖然沒有官方解釋……不過我覺得拉高彈道傷害比較高
3)飛機的位置是需要提前記住並且專門留出SP處理的就算是初始車提前留好SP打飛機也是沒壓力的
4)前期不要使用過多的金卡,因為這遊戲等級之間需要的資源是成倍增長的,大概是1.5倍左右,也就是說,前期你用的金卡越多。你的陣型成型就越慢,而且金卡晉升的條件比紫卡更難,需要的材料也更多
5)除了活動本,推圖,主線任務也是狗糧的主要來源之一。這測隻有10天,如果想要變強,就不要什麼卡都練,集中資源才是最重要的。
6)隨著指揮官等級的提升機甲的各項屬性也會提高
7)萌源增幅需要的材料在演習場和困難圖中可以獲得,但演習場更容易些
8)每日任務是指揮官經驗的重要來源,一定要完成
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