《神無月》的核心戰鬥模式是移動作戰。簡單的說,就是在回合內可以移動角色來進行戰鬥。可能有不少新人玩家對這個移動作戰的概念了解的不清楚,我來給大家簡單的科普下整個遊戲的戰鬥係統。
首先,什麼是戰術回合。
我們平時接觸到的那些傳統回合製手遊,就是簡單的選個出場陣容,你來我往的無腦輸出就結束了。不過《神無月》的回合製是戰術回合,也就是每一個回合裏都可以有玩家自己手動操作的地方。舉個例子,先說開場,除了選人,還需要移動他們的開場站位。那麼這裏就需要考慮你帶出去的角色是什麼職業的了,你把弓箭手放在最前排顯然顯然不是一個明確的選擇。
其次,怎麼移動操作?
剛剛解釋了戰術回合是有戰術的回合製。那麼問題來了,等開戰以後,我們該怎麼操作?注意看《神無月》的戰鬥場景,其實是戰棋格局的,這和一般的回合製遊戲也是有本質區別的。行動時,每個角色可以在規定的格子範圍內移動。要如何移動才能在戰鬥當中取得優勢呢?這裏不得不提到一個《神無月》的關鍵設定了。也就是職業相克原理。
如上圖,這是《神無月》的職業相克關係。每個角色在戰鬥時攻擊不同的職業造成的傷害值是不同的,係統會以紅色箭頭和藍色箭頭來表現相互關係。從策略角度來說,玩家需要盡量移動到標注著紅色箭頭的目標前。這樣不僅可以在本輪回合造成更多的傷害,在下一回合也可以減少對方對自己造成的傷害。
除了考慮職業相克,其實還有其他策略上的選擇,例如背擊、卡位、各種控製技能等等。比如集火對麵的重要角色,或者自家殘血角色移動到安全區域等等。其實這些在回合製內的戰術考慮就是移動作戰的精髓。操作角色很簡單哦,隻要點擊能去的格子就行了。另外在回合內點選對麵角色就可以選擇攻擊它。
手動釋放必殺技
關於必殺技的問題也要給大家說下。目前神無月的角色技能分為三種,除了普通攻擊、被動技還有就是每個角色都有的必殺技。一旦怒氣(SP值)滿了,就可以釋放必殺技了。這個操作是上劃攻擊按鈕,就可以釋放大招了。如果是手殘黨怕貽誤戰機,大家也可以開啟自動作戰模式。這個比較無腦些。
下滑操作是防禦,這個大家也可以了解下。
最後來科普下“探索”
探索其實也是遊戲裏非常重要的一環,尤其是初期升級的時候探索更是萬萬不能錯過的。隻要通關某個關卡的全部副本,這個關卡的探索就可以開放。耗費一定的體力可以進行自動探索,還可以選一個好友來助戰哦。探索除了可以獲得大量隊伍經驗,還可以得到大量的材料。比如經驗藥水等等。探索是一個輔助升級的重要途徑,建議新手在前期好好利用一下。
關於《神無月》戰鬥係統大致就是上麵這些內容。至於如果演練自己的戰術,還需要大家在遊戲中慢慢探索。