在好玩有趣的策略戰爭塔防遊戲《戰爭與文明》遊戲中不僅有著多種可供小夥伴們選擇的國家及其需要我們訓練培養的特殊兵種,還有著豐富有趣益智的係統玩法和軍隊部署技巧,那麼在這款有著複刻經典《文明2》遊戲玩法的策略遊戲裏有著哪些係統玩法呢?遊戲裏的城衛兵又有哪些呢?遊戲裏的集結係統玩法技巧是什麼呢?想知道上述問題答案的小夥伴不要錯過了喲!
城衛兵
以單人戰役—新月沃土為例
我準備入侵這個玩家,他的城市中心有公會捐贈的部隊,遭受攻擊後進行10秒讀條就會把他們放出來:
這就是城市衛兵,城市衛兵分為三種,一種是近戰步兵,一種是騎兵(輕坦克),還有一種工業重坦克,馬廄(高等級後變為戰車車庫)
守備隊
這些衛兵建築不能小看,因為隻要存在,衛兵就會源源不斷地產生,你的部隊在拆塔的時候是不會去攻擊衛兵的,因為部隊的攻擊方法是鎖定一個目標直到目標摧毀後才會選擇下個目標,無論是否有優先目標(除了集結)。說白了優先級就是:
集結(目的地/建築)>各自兵種的當前選定目標>攻擊自己的衛兵(對於騎兵(坦克),近戰步兵和英雄來說)>下一個已選目標
另外這圖的數據是經過雅典衛城加成的,正常情況下第一波生產時間和HP要低於上圖
奇跡雅典衛城:
集結係統
集結的作用是讓你現有的所有部隊立刻攻擊某個建築或者前往指定位置
集結除了強拆弩炮/投石機和強殺英雄外一般都是集結到指定位置。
集結會無視路上的防禦塔,衛兵,陷阱,但是如果去目標的途中有城牆阻擋,則會開始拆城牆(偶爾AI弱智,一個單位會被集結卡的一個人拆牆拆一輩子……)
另外集結的藝術是BB(海島奇兵,本人海島13本,COC8本,騰訊接手改版後就沒玩了)玩家們都知道的,一個集結配合煙霧彈可以打出很多零損耗的戰鬥,野人成型也是煙霧和引導研發完的時候!
這遊戲進攻的思路實際上很簡單:兩個目標對應你的流派,解決掉其中一個剩下的就是損耗問題,比如步炮,弓炮流害怕投石機卻不怕弩炮,所以優先對付投石機,而騎兵抗傷害的步弓流則害怕弩炮,失去了抗傷害的騎兵步兵和弓兵則會失去保護
PS:工業時代後則要注意狙擊塔對炮兵的損耗,所以在工業時代以前此方法適用於任何戰鬥,工業時代候以飛機幹掉狙擊塔和地方重坦克戰車庫後便能為部隊肅清道路
兩門投石機覆蓋了南邊的弩炮,然而弩炮克製騎士,投石機克製大量單位,這是很明顯的保護陣對吧,如何無損拆弩炮而保留珍貴的騎士去抗箭塔呢?
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