在一局戰鬥中,如果想要取得勝利,核心的內容永遠是“主神的生命值”。隻要生命值歸零主神離場(且沒有新的主神代替她),遊戲就結束了。由此我們可以確定,戰鬥中的“主要任務”有以下兩個
主1.降低對方主神生命值。(正向主要任務)
主2.防止我方主神生命值降低。(逆向主要任務)
所以,在考慮附屬神能力的“輔助能力-逆向”時,要注意“主神的生存優勢”和“另一附屬神的生存優勢”是完全不同的。強大的輔助能力,不代表該副神的能力可以直接在主要任務上產生效果,也就是說不一定能保護主神。
好的,分析了在一場戰鬥中我們要做的主要任務之後,我們就需要了解“完成任務”的方法。
1.攻擊、彈幕攻擊、無差別傷害、隨機傷害。
2.護盾、聖盾、恢複生命值、【堅壁】。
通過各種傷害或保護手段,來進行主要任務,是影響勝利的關鍵。構築卡組合選定神明組合時,我們就應該確定卡組完成主要任務的方法。是攻擊?還是彈幕?或者用技能或是神跡?這些在構築試圖取勝的卡組時就應考慮清楚。
然後,我們還要了解神代中獨特的“迷霧係統”對戰鬥的影響。
戰鬥雙方在布滿迷霧的4*4棋盤中戰鬥,處於迷霧中的單位對對手來說是不可見的。這也就導致一個獨立於生命值之外的“生存優勢”:迷霧數量(可能處於的位置數)。
根據這個迷霧係統,我們還可以看到一個和主要任務相關的“次要任務”,就是:
霧1-1.解除對方場地迷霧(鎖定對方主神位置)
霧2-2.使我方神明處於迷霧中(使我方主神可能所處位置數量增加)
在遊戲過程中我們可以看到一些新人,會將暴露的單位移動到“唯一可能進入的迷霧”中。他們會犯這種錯誤的原因,就是沒有把握這個“迷霧”的次要任務的實質(即上文括號內的內容):可能所處的位置。所以,躲入迷霧中能夠讓對方無法確定你的位置,來達到一種“生存優勢”,這才是這個次要任務2的實質。當然,與此同時也要考慮到一些與迷霧相關的技能效果對戰鬥的影響,比如附屬神博德、火之迦具土和神跡卡“月食”。
說到迷霧,就不得不提到“迷霧恢複”這個機製。在戰鬥中解除的迷霧,並不是一直被驅散的。在那一格迷霧被解除3回合之後,那個地方的迷霧會重新恢複,導致其上的單位不可見。所以開霧一事並非一勞永逸,如果想要讓對方的迷霧不再恢複,就需要達成支線任務3(副3):消滅對手附屬神。
附屬神與支線任務
上麵我們提到,如果擊殺了對方的全部附屬神,就可以讓對方的迷霧無法恢複。其實,擊殺附屬神並不完全是為了這個目的,在戰鬥中本身就存在與附屬神相關的任務:
副3-1.擊殺對手附屬神1
副3-2.擊殺對手附屬神2
副4-1.保證我方附屬神1存活
副4-2.保證我方附屬神2存活
在戰鬥中,附屬神也是影響戰局的關鍵因素。通常來說,附屬神可以非常有效率的完成各種任務,這同時也和附屬神們各方麵的能力相關。比如進攻,進攻能力強的附屬神就可以更有效率的執行主要任務1(主1)和支線任務3(副3),而進攻能力弱的附屬神基本上就不太會攻擊,也不會用於執行主1和副3的任務。
所以,盡管擊殺對手的附屬神並不會直接影響到雙方的主要任務,但是卻能讓對手進行任務的效率下降。同時,擊殺兩個副神還可以讓對手的迷霧不再恢複,所以“先殺副神”也是我們戰鬥中的策略之一。
許多卡組的進攻能力全係於其中一個附屬神身上,一旦這個副神離場就失去取勝手段,這個時候,完成支線任務3(副3)也幾乎能算作取勝了。 如何擊殺附屬神?和擊殺主神同理,攻擊,彈幕攻擊以及各類傷害效果都可以降低對手附屬神血量。同樣的,擊殺附屬神也有一個與迷霧相關的任務:
霧1-3.解除對方場地迷霧(鎖定對方附屬神位置)
同時,我們來思考一下如何進行支線任務4(副4)。首先是和主神同理的聖盾護盾以及回血,然後是和迷霧相關的“可能所處的位置”。
霧2-4.使我方神明處於迷霧中(使我方附屬神可能所處位置數量增加)
關於迷霧的生存優勢,我也會在下文詳細講解。
接下來我們整理一下所有的“任務”,我們在戰鬥中的絕大部分操作都是在進行這些任務。
主線任務
主1.降低對方主神生命值。(正向)
主2.防止我方主神生命值降低。(逆向)
支線任務
副3-1.擊殺對手附屬神1
副3-2.擊殺對手附屬神2
副4-1.保證我方附屬神1存活
副4-2.保證我方附屬神2存活
次要任務
霧1-1.解除對方場地迷霧(鎖定對方主神位置)
霧1-3.解除對方場地迷霧(鎖定對方附屬神位置)
霧2-2.使我方神明處於迷霧中(使我方主神可能所處位置數量增加)
霧2-4.使我方神明處於迷霧中(使我方附屬神可能所處位置數量增加)
可以看到,真正決定勝負的隻有主要任務1和2,其他任務都隻是起到間接影響的作用。所以實戰時如何操作還要看玩家的判斷,根據卡組思路和實戰狀況選擇相應的策略。
迷霧與可能所處位置
在之前的迷霧任務中可以看到,括號內的內容才是任務的實質,即“可能所處的位置”。在有些情況下,即使對手的迷霧量很多,我們依然能夠確認對手神明的位置,這也能算作進行次要任務1(霧1)。
例:普通攻擊命中對手被孔斯永久蓋霧的主神毗濕奴1,我方攻擊單位解除迷霧。
這個時候,盡管我們沒有做到“解除對方迷霧”,但是我們還是鎖定了對方主神的位置,所以也可以算作完成次要任務1-1(霧1-1)。
類似的例子還有很多,比如封足、蓋霧後未移動。進行次要任務1(霧1),不是以迷霧數量為標準。 事實上,隻要是判斷出對方所處的位置,或是減少了對方可能所處位置的數量,就算是進行了霧1。(使用“霧1”的說法隻是為了直觀和易於了解)
正向與逆向
這個大方向的分類根據其實很簡單,就是“進攻優勢”和“生存優勢”。
如果某個效果導致我方的進攻更加簡單或有效,就是進攻優勢,為“正向”。
如果某個效果導致我方的生存更加容易,那便是生存優勢,為“逆向”。
上文的任務中,除了支線任務的小編號外,其他所有的單數編號任務為正向,而複數編號任務則為逆向。
單純分析附屬神和卡組的大方向,可以確定卡組的風格和類型。同時,卡組中也應該對各個任務的執行能力上做出平衡。