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走進《神代夢華譚》公測大型科普指南

2017/9/19 18:04:29來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:102標簽:神代夢華譚

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【飛翔導讀】安卓公測時可能具體卡牌或者規則有所變動,但仍然能夠起到一定的幫助。請結合相關公告裏的卡牌改動,自行斟酌參考。

安卓公測時可能具體卡牌或者規則有所變動,但仍然能夠起到一定的幫助。請結合相關公告裏的卡牌改動,自行斟酌參考。

總體遊戲內容

《神代夢華譚》非快餐,不掃蕩,無強化,弱氪金。

因此遊戲機製就會較為費腦,如果你跳過了新手關卡的相關介紹,我推薦你去劇情第一關再來一次。

遊戲的內容以玩家之間的PVP為主,簡單來說:來互相傷害啊!

提供大量的PVP模塊,包括爭亂匹配,天梯排位,好友對戰等。

提供一定的PVE內容,包括劇情模式,活動關卡(目前是南華莊,以後會開放更多)。

額外提供live2D看板娘的調戲功能。(如果你夠閑的話)

主要對戰形式

神代夢華譚的對戰形式簡介:在2048的同款棋盤上用各種各樣的卡牌玩花式掃雷。

以下是詳細介紹:

遊戲的戰鬥場地為4*4的格子,格子會覆蓋迷霧,隻有破除迷霧才能觀察到敵方的狀態。

遊戲勝利條件為敵方主神陣亡,失敗條件為我方主神陣亡。(可以投降)

玩家需要利用神跡/彈幕卡,尋找並擊殺敵方主神,同時保護好我方主神。

你可以利用卡牌/攻擊破除迷霧進行單點輸出;

也可以利用主神/附屬神的技能,搭配某些特殊的卡牌,不破除迷霧直接進行範圍輸出。

遊戲活動內容

在通關了劇情模式1-8關後,推薦玩家根據自己抽取的卡牌,參考一定的攻略搭配卡組。

然後自行搭配前往爭亂模式嚐試戰鬥,提升主神等級,以獲取更多的卡牌。

在特定時間段可以嚐試天梯模式。目前天梯模式勝利加分,黃金以下失敗不掉分,衝分不虧。

玩家對遊戲的理解達到一定程度後,可以嚐試通關劇情模式9和10關,以獲取更多資源。

然後就加入匹配或者天梯的大家庭,開始愉快的互相傷害吧!

(PS:你也可以在好友模式和好友一起互相傷害)

相關名詞解釋

主神

主神是遊戲對戰中最關鍵的單位,主神的生死直接關係到遊戲的勝敗。

主神目前分為五大主神:天照、道德天尊、奧丁、伊米爾、毗濕奴。

每個主神擁有3種神威技能,每種技能各不相同。也就是說總共有5*3=15種主神形態。

比較明確地指定某個主神的某一神威形態,一般用例如天照(第一神威)(簡稱天1)這樣的說法。

主神技能的選擇會對整體卡組的打法有一定的影響,某些卡組會完全以主神技能作為核心(例如道2)。

以下給出部分分類下的主神推薦,請集合自身情況選擇。

瞬間回複:天照1,奧丁3。

持續回複:天照3,毗濕奴1(神龜)。

瞬間強化:奧丁3,道德2,伊米爾1,毗濕奴2(獅子)。

持續強化:道德3,伊米爾3。

優質開霧:天照3,奧丁1,道德2,伊米爾2,毗濕奴3(白馬)。

額外費用:毗濕奴3(白馬)。

額外傷害:奧丁2。

瞬間開霧(又名掀桌):天照2,道德1。

附屬神

附屬神是遊戲中強大的神明,能且僅能上場2名。

附屬神的選擇影響著卡組的整體強度。

附屬神的搭配並不受陣營影響(混搭完全OK!)

附屬神陣亡並不會導致遊戲結束,但是己方迷霧隻有在己方有附屬神存活的情況下才會自然恢複(已破除的迷霧經過2回合後聚攏回複)。

我們主要把附屬神分為四類(實際可以更細,這裏簡單分類):

1、彈幕類:依靠彈幕作為主要輸出手段,搭配彈幕效果良好。

2、普攻類:依靠普攻作為主要輸出手段,彈幕一般用來開霧。

3、限製類:對敵方進行一定的限製或者額外傷害。

4、增益類:對我方的開霧/生存/攻擊/過牌/費用等方麵進行一定的增益。

一般的附屬神搭配會至少攜帶一個彈幕類或者普攻類的附屬神作為主攻手,然後根據主攻手的特點來選擇是否搭配限製或增益附屬神。

部分特殊卡組可以不攜帶主攻手(燒血,水蛭子道2)。

某些附屬神可以身兼數職。

例1:【尼德霍格】,既可以作為普攻類,也可以作為限製類。

例2:【迦樓羅】,既可以作為普攻類,在有另一主攻手時也可以攜帶低費彈幕作為輔助來增益開霧。

例3:【嫦娥】,既可以作為彈幕類,也可以作為增益類。

這裏不會太過詳細介紹具體附屬神的分類,仔細閱讀附屬神相關技能就應該能夠大致推測出分類,如果實在不知道可以繼續提問。

召喚物

召喚物也叫衍生物,是由各種異能/卡牌造成的生物。

召喚物不屬於附屬神單位,不能觸發芬裏爾的技能(任意神明陣亡時,+5攻擊力,回複10點生命值),其他同類描述同理。

召喚物屬於單位,可以觸發例如古爾薇德的技能(任意單位陣亡時,我方全體+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)

注:附屬神-【楊戩】 出場的哮天犬屬於附屬神,而哮天犬陣亡召喚的楊戩屬於召喚物。

因此楊戩可以和一些關於神明陣亡的附屬神一起組合上場(【芬裏爾】,【希格德莉法】,【提爾】等)。

彈幕卡

彈幕卡是以裝填的方式強化單位的下一次攻擊的卡牌。

一個單位最多隻能裝填一張彈幕卡(不和秘術卡衝突)。

彈幕卡一般具有這些數值和說明:


費用(Cost),裝填時間(Time),傷害值(Damage),作用範圍,增益效果/負麵作用。

作用範圍包括:點/橫/豎/十字/圓形/全領域。


增益效果/負麵作用常見的有:

裝填時,失去N點生命值。

裝填時,+N護盾。

裝填時,獲得聖盾。

裝填時,解除裝填單位所在迷霧。(又稱暴露彈幕)

裝填時,【禁足】N回合。

裝填時,永久+N移動/攻擊力。

攻擊時,無法解除敵方迷霧。

彈幕卡又會以裝填回合數(T數),分為輕型彈幕卡(0T),中型彈幕卡(1T),重型彈幕卡(2T)。

輕型彈幕卡普遍運用於輔助開霧和輔助輸出。

中型彈幕卡一般搭配神明技能使用(例如孫悟空),屬性比較優質的中型彈幕卡可以任意搭配。

重型彈幕卡基本隻會搭配神明技能使用(例如約莫加德,道德天尊第二神威)。


由於彈幕卡在裝填狀態會被【清除】,因此輕中型彈幕卡的實用價值會比較高。

請在裝填彈幕後盡快攻擊,避免因被【清除】而有所虧損。

神跡卡

神跡卡具備各種各樣功能,一套卡組可以沒有彈幕卡,但是絕對不能沒有神跡卡。

(後文會給出一些泛用的神跡卡,新手玩家可以把這些作為基本組件,然後再自行組卡搭配)

神跡卡又可以分成三個類型:普通神跡卡,召喚卡(祭壇/神使卡),秘術卡。

普通神跡卡具備一定的特效,能夠對場麵或手牌造成一定的影響。

召喚卡可以召喚召喚物(好拗口),以神使卡為主。召喚物一般具備一定的效果。

秘術卡是一種非常特殊的神跡卡,它在手牌中視為神跡卡,使用時會裝填到具體單位的秘術卡槽中(可以被【清除】)。

在敵方回合,滿足一定條件時,秘術卡才會觸發效果。

如果你玩過爐石傳說等遊戲,你可以將其類比為奧秘。


這裏介紹幾張典型的秘術卡:

【爭議】/【雪之舞踏會】:在對方使用神跡卡(不包括秘術)時會觸發。

爭議能夠抵消一次神跡卡的效果,而雪之舞踏會能夠複製該神跡卡並將其費用降低為0置於你的手牌中。

【天命護衛】:在裝填單位被攻擊時會觸發,+5護盾,然後該單位隨機位移到我方迷霧區域內。

【淨除】/【海原的援軍】:在對方裝填彈幕卡時會觸發。【清除】敵方所有單位,然後己方獲得一定的增益。

淨除會回複己方所有單位4點生命值,海原的援軍會使得己方全體攻擊+1。


時刻注意敵方的秘術卡,好好利用我方的秘術卡是取勝的關鍵之一,因為秘術卡是唯一能夠在敵方回合反製的手段。

特性名詞

特殊術語解釋

神明和卡牌的簡稱(待補充編輯)

一般主神都是通過簡稱稱呼,例如道德天尊(第二神威)就被簡稱為道2或者道德2。

關於其他主神和附屬神的簡稱請參考玩家術語頁麵。

卡牌簡稱/別稱:

八咫烏特攻→盾抽/烏鴉

塵世巨貓→奶抽/大貓

理念衝突/魔狼巨顎→雙封刃

自閉症候群→自閉(會和4費自閉混淆)

責任者→硬幣

卡遊術語簡介

祈願:玩家每3回合抽取3張卡牌。祈願可以花費2費減少1回合的倒計時,次數無上限。

濾抽:過濾抽牌。一般指1抽1的牌,壓縮卡組用。

過牌:增加手牌量的卡。一般指1抽N的卡。以八卦爐核心與天兵神威為代表。

限製:阻止/妨礙對方進行特定行動,包括但不限於debuff。

開霧:破除敵方迷霧。開霧方式包括可以破霧的彈幕+普攻或者以啟明星為代表的神跡卡。

蓋霧:覆蓋己方迷霧。隻有部分神跡卡和神明技能涉及蓋霧因素。

翻霧:特指道德1神威技能。

奶:指生命值回複。

盾:指護盾值或者聖盾。

甲/護甲:指護盾。

AOE:Area of Effect。指範圍性作用效果的技能。

A/平A:普通攻擊。不懂A自己。

C/T/D:分別指彈幕卡的費用消耗(Cost)/裝填時間(Time)/傷害值(Damage)。

1C0T1D彈幕就是指那些1點消耗,0裝填時間,1點傷害值的彈幕卡。

點/橫/豎/十字/圓形/全領域:指彈幕卡的攻擊範圍。如果彈幕卡具備開霧效果,則會破除相應格的迷霧。

心/邊/角:指具體的站位位置,在開霧指南中有詳細說明。鏈接:http://tieba.baidu.com/p/5249193487

卡組術語簡介

OTK:One Turn Kill。指在一回合內爆發獲取遊戲勝利的戰鬥方式。本遊戲中一般指道2。

燒血/暗燒:指以神跡卡為主要輸出模式,在不開霧的情況下進行輸出的戰鬥方式。

盾燒:指以特定附屬神【火之迦具土】作為核心,通過疊加護甲的方式觸發特效輸出的戰鬥方式。

平A流:指不依賴彈幕和神跡卡,通過普攻進行輸出的戰鬥方式。一般搭配部分開霧、限製、回複的卡牌。

公測改動說明

機製改動

迷霧機製的改動:所有隨機驅散迷霧的被動技能,將優先驅散沒有單位存在的迷霧區域。

簡單來說為了防止遊戲節奏因歐皇而過分提速,{加入了【大家都是非洲人】機製}}。

主神改動

奧丁3:英靈指揮 cost8 我方所有單位永久提升3點基礎攻擊力,獲得15點護盾。奧丁永久【禁足】。

奧丁2:岡格尼爾 cost3 敵方隨機單位,失去8點生命值。 技能使用次數追加至 5次。

天照3:八咫鏡 己方所有單位+3護盾(每回合至多可用3次)。

伊米爾3:蠻荒的血脈 cost3點 發動效果後,伊米爾失去3點生命值,己方隨機單位永久+2攻擊力。

道德1:八卦爐 cost降為4點。

獅子:人獅那羅辛哈 【變化】新增技能,自身攻擊後,攻擊力永久+1。

伊米爾2:暴風雪援軍 cost1 召喚一體【冰霜巨人】。(每個回合至多發動3次)。

彈幕卡改動

彈幕卡在公測中更換了數據模型,使得測試中超模的假卡不複存在了,取而代之的是,類型更加廣泛,效果區別更大的彈幕卡。

在新的迷霧機製下,彈幕卡的配置會對卡組的強度影響更大,合理搭配彈幕卡的類別和數量也變得更具實際意義。

較為泛用的1C開霧彈幕推薦:女仆的兵法、燃燒之血、記憶破壞魔法、赫。

神跡卡改動

神跡卡在公測版本中的改動主要偏向召喚卡中神使卡的改動。

除了新卡‘鹹魚神使’之外,其餘的常規神使卡均變為2費。

盡管部分強度遭到削弱,但是更加低廉的費用,也使神使卡更具靈活和泛用,讓神使卡進入普通卡組成為可能,不再是特型卡組的專利。

前期行為指導

第一批資源獲取

遊戲的第一批資源一般通過劇情模式獲取。

劇情模式係統會提供卡組,不需要玩家配卡,適合新手玩家熟悉遊戲模式。

同時通關劇情模式會給卡包獎勵,1-8關各給1包,9和10關各給5包。

1-8關難度較低,主要在於遊戲機製的熟悉,考驗彈幕/神跡卡的使用,主神技能的運用,附屬神技能之間的搭配。

9關和10關難度較大,需要一定的大局觀和具體操作,以及一部分的運氣。

當然,9關和10關的獎勵是之前劇情關卡的5倍,獎勵對得起難度。

如果感覺有困難的,可以暫時擱下,以後再來通關。

本攻略後文也提供了由Kud大佬提供的劇情模式攻略,供玩家參考。

後續資源獲取

除了劇情模式,玩家還可以通過提升主神等級/進行每日任務/匹配獲勝等方式來獲取靈力,300靈力即可購買卡包進行抽卡。

除此之外,玩家也可以分解多餘的卡牌,以合成自己想要的卡牌。

靈力分配

推薦全部購買卡包。不要購買某個附屬神包(100靈力)和卡組擴展。

灰燼分配

同樣的卡牌,附屬神最多1張,金銀彈幕/神跡最多2張,紅色彈幕/神跡最多1張,多餘的卡牌可以全部分解。

通過分解卡牌,可以獲得灰燼。

灰燼推薦優先合成優質的神跡卡和彈幕卡,以便新手時期的過渡。

不需要急於製作強力的紅附屬神。即使是紅附屬神也需要神跡卡和彈幕卡支撐

推薦合成卡牌

以下卡牌基本是大部分卡組都比較公用的卡牌。抽到穩賺,合成不虧。

記憶破壞魔法(1費金卡,1C0T1D彈幕,圓形範圍可破霧,裝填時-3生命值,優質開霧彈幕)

赫(1費金卡,1C0T1D彈幕,十字範圍可破霧,裝填時-3生命值,優質開霧彈幕)

八咫烏特攻(3費金卡,群體聖盾抽1,一般至少帶1張)

塵世巨貓(3費金卡,群體奶6抽1,濾抽群奶好卡)

防禦戰術(0費紅卡,單體盾10,-3攻擊,保護主神的好卡)

理念衝突(4費紅卡,敵方所有單位【封刃】1回合,我方所有單位【禁足】2回合,必帶)

魔狼巨顎(6費紅卡,敵方所有單位【封刃】1回合,必帶)

劇情模式攻略

前言&劇情模式說明

劇情模式的AI具備全圖視野,可以透視迷霧,因此你所需要做的就是剛!正!麵!

為了防止後台修改,目前遊戲的所有PVE模式在切屏/斷線後即使獲勝也不會給予獎勵。

因此在進行劇情模式/活動關卡時請保持網絡的穩定通暢,不要切屏。

如果看到斷開鏈接的提示信息,推薦直接投降重打。

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