戰爭部門:
1.炮兵隊伍和飛機隊伍不要出現純兵種列陣,即一隊人裏麵隻有這兩種兵,否則遇到任何仇人都市被瞬間全殲(兩方都是純的這兩種兵沒試過)。
2.老油條們說的對浩繁仇人舉行一次性圍殲的意思是,再跟他作戰的時間讓少量隊伍(3個旅一組)將其團團圍住,不留退路,如許一站將其構造度打光,即可全滅,不圍著電腦就會開溜,一直追也不是個事,注明一點,構造度牛逼的少範圍隊伍跟大範圍構造度低的隊伍打,有贏的概率,敷衍大量仇人,一個字,耗。
3.國家氣力決定對手敢不敢宣你,而不是你的罪過度(我曾經一度高達2000 )。
4.星際爭霸裏麵有一種操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就變成:當你對抗一個大國(數不清的省市)是,在占領不要合並你的部隊,而是向一處進軍,然後取消對大軍中幾對隊伍的選擇(點隊伍窗口的小叉,別點到骷髏了),然後剩餘人馬去下一個地點,簡便高效。駐:當一隊人馬高達300萬之眾時,括選的操作容易造成當機。
5.攻城略地的速度貌似和兩個因素有關,一是你的隊伍質量,二是對手城池的生齒,生齒不用說,隊伍是坦克>騎兵>步兵。
6.有種事很常見,隊伍卡在對戰國回不來,效果不能對其宣戰,解決措施也很簡略,遣散他。要是人數浩繁,隻能自認倒黴
注:VIC2很顯著一個特點便是電腦不會同時對不是盟友幹係的兩個國家宣戰,以是利用這個bug你能讓大媽走到21世紀也不會主動對你動武,舉個例子闡明一下。玩天朝的哥們門都很熟習南亞的緬甸吧,劃他幾塊地別兼並他,將其一部門國土困繞在你的國土以內,一旦大媽對其火炮相向,你拉著臉皮不給他通暢權,不就減點幹係度麼,哥當年盤據智利收其做小弟,幹係值都是從-200直接轉到 200。方可換來百年牢固。為寶齊萬無一失,更絕的辦法是大媽打誰你打誰,占其一畝三分地,大媽和你不是盟友,不能相互搶土地,則大媽戰爭分值永久到不了100,兼並事情永久無法告竣。
經濟部門:
三言兩語:對付新手來說,不用打開商業窗口,亂改裏麵的選項後果又時很緊張(比方有次我大範圍囤積坦克,導致日收入瞬間變為-14K,細致是K),別的在商業窗口有一個很渺小的小選項能決定百姓可不行以直接從國庫買工具,保舉打上勾。而對付稅收和開支部門,隻能奉勸各人在政治不敷明文的時間多多攢錢,否則一旦都後期政策一到位,養老金、失業保障什麼七零八落一擁而至,國庫真的負擔不起,沒有存夠20M(細致是M)的資金不要跟英國大媽開戰,由於你也不了解要打到何年何月。
科技部門:
影響科技研究的是研究點,決定每個國家的研究分數,而科技樹便是研究點壘出來的,高品級的科技研究點呈係數增長,具體一項科技的結果不要單看科技結果,鼠標停頓一會能見到後續科研成果的結果。
再送給改派新手一些話,想讓坦克早日出家門,全科技是不敷的,起首是煤油,其次是橡膠,這兩種工具game初期的環球產量加起來是0,肯定要等到橡膠出如今開始造坦克隊伍,否則50年也出不了廠門。別的一點便是工業上麵肯定要從基層做起,零件廠、精粹廠、鋼鐵廠、電子設置裝備擺設廠,一個也不能少,別改了科技後坦克出不來還煩悶,本來基礎辦法沒齊備,天下其他地方還沒用過電呢。