機動戰隊是一款養老收菜型的遊戲,對於大多數人來說,湊齊一台九星機體是一個很漫長的過程。所以,比起收集機體來說,將手頭現有的機體的實力完全發揮出來才是新人們更加應該注意的方向。
武器的發射屬性
單發:彈倉隻有一發子彈;
連發:彈倉有多發子彈,彈倉不滿時可裝填
爆射:彈倉有多發子彈,開火後打光彈倉才能進行裝填;
霰彈:彈倉有多發子彈,可以一次打光彈倉,但是散布很大;
霰彈的彈倉計算方式(子彈數*彈頭數),增加霰彈武器子彈的配件,會成倍提高實際彈倉量)
特殊;用於削弱武器的屬性,不吃配件加成。
武器的傷害屬性
有主炮、副炮、飛彈、格鬥、混合、超級武器六種。
武器的傷害與彈倉僅代表普遍情況,具體每種武器以實際表現為準。
主炮:傷害高,彈倉少,直線彈,射程遠,裝填慢;
副炮:傷害低,彈倉大,直線彈,射程近,裝填快;
飛彈:傷害中等,彈倉中等,一般有追蹤,一般射程遠,裝填中等;
格鬥:傷害較低,主要靠動作輸出,大多數帶控製效果;
格鬥武器分為兩類:劍型格鬥與拳型格鬥。
劍型格鬥機動作以AOE為主,配以少量近中程武器,一般較為靈活,控製主要為攻擊歪頭,以幹擾為主;
拳型格鬥機動作以投技為主,大多數防禦較高,控製主要為擊倒,單挑較強。
武器的屬性與品質
屬性有普、爆、冰、火、電、光六種。
普:無特殊屬性,一般配合吸能彈回血,續航高;
爆:傷害有aoe效果,範圍大,可配合吸能彈回血;
冰:命中後會產生冰凍效果,減緩敵機速度,同時降低對方子彈裝填速度;
火:命中後會產生灼燒效果,造成耐久的百分比傷害;
電:命中後會產生麻痹效果,幹擾敵機行動;
光:射速快,命中高,一部分貫通型光束武器有穿透效果,穿透後威力降低;
武器的品質
決定武器的傷害值,對一些配件有影響
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