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神位紛爭新手玩法技巧 快速升級攻略

2018/5/9 17:51:00來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:95標簽:神位紛爭

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【飛翔導讀】《神位紛爭》是一款國產的二次元手遊,遊戲以精彩的動作元素和競技玩法為主要內容,十分具有特色。此次小編給大家整理了神位紛爭新手玩法技巧,幫助大家快速升級!希望對小夥伴們有所幫助哦!

《神位紛爭》是一款國產的二次元手遊遊戲以精彩的動作元素和競技玩法為主要內容,十分具有特色。此次小編給大家整理了神位紛爭新手玩法技巧,幫助大家快速升級!希望對小夥伴們有所幫助哦!

神位紛爭新手玩法技巧

這個遊戲一共就兩個層次。戰術和戰略。可以簡單理解為,戰術就是1v1,戰略就是2v2。目前鑽石以下,僅僅依靠個人戰術能力就能上分。而到了神位,戰略能力很差,不會配合隊友的人,除非強到能1v2,不然很難贏的。

下麵就講講一些戰術和戰略的思路問題。因為通用,所以不會局限於某些個角色才能用出來。

1、理解遊戲的戰術機製

簡單說就是保護機製,氣槽機製和鎖定機製。

氣槽最簡單,無論是閃避,飛行,還是起身,跳躍之類的行為,都會消耗氣槽。氣槽在落地後經過一個短時間硬直就能回滿。氣槽越空硬直越大。

保護具體比較複雜,大概可以理解為,隻要在短時間,對對麵造成一定超過一定傷害,或者超過一定hit數量,或者超過一個低一點的傷害並且過了一段時間,對麵就會近黃鎖狀態,倒地。可以被預判攻擊,但是不能被攻擊到。對麵這個時候還可以消耗一定氣槽提前起身。起身附帶無敵一段時間(比較長,目前很難壓起身)

鎖定比較容易。黃鎖就是無敵。綠鎖代表出手攻擊就會向那個方向打出去(有特例),然後沒有任何誘導性,對麵站著不動就會被打到,隻要動了就能閃開。每個角色都有一個自己的鎖定距離,敵人在這個距離內就進紅鎖。這時候任何你打出去的攻擊都會有一定的誘導性,更容易打中對手,對手也更難躲避。

而經過大概測試和日常實戰。一套連招,最後一下如果跨過800這條線,那麼這一下就會根據傷害收到很大幅度的減傷,然後對麵進黃鎖。

所以,通過針對這些個機製。我們得出了一套比較通用的戰術思路:

抓對麵回氣硬直/各種其他硬直/走位失誤,通過攻擊命中讓對麵硬直,並且接上後續連段,盡量接近800但不超過,然後以最後一發高傷害一口氣打出保護。

根據角色不同。目前見過的穩定的連段大概從800到歐洲人的1300不等。

引申出來的,

戰術第一條。如何才能不被打中

俗話說,活著才有輸出。

戰術思路能夠實現的前提肯定是,人還在場上。

不過閃避對麵攻擊的方法因人而異,也需要根據對麵的技能做相應變化。這裏隻談談思路。

起步,閃避取消後搖。最重要的一點。所有攻擊都有後搖,後搖容易被對麵抓住硬直,所以通過消耗氣來取消掉後搖,減少自己的破綻。

進階,閃避的方向問題。比較複雜,所以就拋磚引玉了……比如對麵米拉和你狗鬥,對麵米拉往你右方邊飛邊br取消,這個時候你往左飛和往右飛同時br,命中率和被命中率截然不同。

進階,控製距離。不同角色的紅鎖距離,技能優先攻擊距離完全不一樣。大概心裏有數,不要一直踩在對麵最舒服的距離上。

精英,控氣。閃避和飛行的取舍,什麼時候落地硬直回氣,氣槽沒滿要不要直接上。都是一個個人意識問題。沒有通解,但有思考過肯定不一樣。

神位,節奏。對麵無論什麼角色,起手攻擊的節奏基本上固定的,無非就是取消不取消,3個技能馬上放哪個的問題。抓住機會卡對麵火力真空或者打不到你的時候停下來回氣,抓住機會抓對麵落地硬直,基本就ok了。戰術第二條,如何才能打中對麵第一下。

入門,閃避取消後搖,增加火力頻率。

進階,控製閃避方向,增加命中率。

進階,等對麵失誤(霧)

精通,抓對麵各種技能硬直(比如賣隊友)

神位,抓對麵落地回氣硬直。這個硬直無論如何避免不了(其實還是有辦法避免的),所以直接抓這個成功率最高。

神位,變節奏甩技能,打亂對麵閃避節奏。對麵一個沒閃好就撞在你技能上了。戰術第三條,如何連段。

演習場自己慢慢實驗,找一個成功率高的。

請自由組合各種攻擊力加成和傷害加成符文的配置下

1技能(取消)

近戰全套

近戰第一下取消

近戰前兩下取消

其他技能(取消)

然後慢慢實驗,保留幾個穩定而且夠快的就行。

然後練習,爭取沒幹擾情況下,每次你抓到對麵硬直都能打滿連段。

新手攻略

2、理解遊戲的戰略機製

這方麵很簡單。5命,先把對麵打掉一共5命的贏。

如果最後同時擊殺,那麼會進平局。平局中一定時間內最先創造擊殺的贏。超過時間就雙輸。引申出來的,

戰略第一條,也是最重要的一條

有條件就2v1,沒有條件創造條件也要2v1

簡單來說。要有支援隊友的意識。

在不影響自身走位的情況下,勤用換鎖鍵觀察隊友和對麵隊友的狗鬥情況。並且找到機會直接放棄自己的對手去支援隊友(什麼時候放棄,如何才能保證對手不會趁機給你一套,都是一個需要個人慢慢積累經驗的點)

這個遊戲。打多了就會發現,哪怕隻有一段時間,被雙鎖的話,任何輸出都打不出來,任何操作都會被打斷,不止很難受,而且很容易被對麵抓到打出連段。

所以2v1時候思路很簡單,盡量使用那種類似1技能的,打出硬直,接著一個人繼續進行連段,另一個人馬上去針對一下那個趕過來的另一個對手,並且攻擊以擊倒為目的,而不是連段。戰略第二條,

殘局意識和控血意識。

這也是一個比較複雜,需要具體情況具體分析,還有經驗積累的點。隻能拋磚引玉講一點了……

比如我方剩下1命,2個人接近滿血,對麵2命,兩個人血量都不健康。那麼這把,我方贏的幾率很大。直接仗著自己血量優勢,雙鎖一個,然後打死以後短時間2v1另一個。基本穩。而所謂控血,就是盡量打出類似這樣的看似表麵劣勢,其實穩如老狗的局麵。

比如,我方最後1命,我血量一半不到。那麼每次我被打倒地的時候,絕不提前起身,並且思路以苟活為主(除非隊友血量比你還殘),秦王繞柱之類的操作都可以上了。

所謂殘局意識,就是該做一些戰略的取舍了。比如你血多,隊友血少,那麼是不是你該打的猛一點,短時間1v2,給隊友創造一個輸出空間,還是直接放棄隊友提前跑路,免得被抓到1v2。

所以說為什麼不推薦拉閘……不止是一個素質問題。經常拉閘的人殘局意識和控血意識真的是差的一筆……

戰略第三條

混戰意識。

所謂混戰,就是4個人的距離都很近,攻擊對對麵兩個人的都是紅鎖的這種混亂局麵。

這種局麵,很多戰術型選手一開始都很不適應的。

混戰打法都很多很多。比如雙1v1壓製,伺機支援隊友一發。比如一個人超猛地1v2,另一個人偷偷打輸出。之類挺多的。

大致有一些通用的思路,比如誰打中了你隊友你就打誰,防止他把一個連段打全了。而且進行連段中的對手反而很難閃避你的攻擊。

比如打中對手以後不一定拘泥於把連段傷害打全,而是越快越好,保持機動性閃避攻擊的同時能打多少打多少。

比如如果情況合適(對手倒地,隊友被對麵壓製,之類的),直接換鎖。

如果1v1都被對麵壓製,又沒機會雙鎖,那麼拉近距離混戰也是一個選擇。然後來補充一下如何提高一點自己的水平。

入門,演習場找到一個適合自己的連段。

基礎,演習場打ai,1命3殺起步

進階,1v1打ai,不加時至少3殺

剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎麼打的,大佬們是怎麼打的,然後學習了。

  • 神位紛爭合集
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(3) 神位紛爭合集

神位紛爭是一款二次元風的美少女養成類遊戲,遊戲中玩家可以和各種機娘一起戰鬥,在後啟示錄風的科幻都市中逐漸屬於自己的隊伍,多種模式可以和機娘們互動增加好感度,喜歡二次元手遊的玩家不要錯過哦!


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