《神位紛爭》是一款國產的二次元手遊,遊戲以精彩的動作元素和競技玩法為主要內容,十分具有特色。此次小編給大家整理了神位紛爭新手玩法技巧,幫助大家快速升級!希望對小夥伴們有所幫助哦!
神位紛爭新手玩法技巧
這個遊戲一共就兩個層次。戰術和戰略。可以簡單理解為,戰術就是1v1,戰略就是2v2。目前鑽石以下,僅僅依靠個人戰術能力就能上分。而到了神位,戰略能力很差,不會配合隊友的人,除非強到能1v2,不然很難贏的。
下麵就講講一些戰術和戰略的思路問題。因為通用,所以不會局限於某些個角色才能用出來。
1、理解遊戲的戰術機製
簡單說就是保護機製,氣槽機製和鎖定機製。
氣槽最簡單,無論是閃避,飛行,還是起身,跳躍之類的行為,都會消耗氣槽。氣槽在落地後經過一個短時間硬直就能回滿。氣槽越空硬直越大。
保護具體比較複雜,大概可以理解為,隻要在短時間,對對麵造成一定超過一定傷害,或者超過一定hit數量,或者超過一個低一點的傷害並且過了一段時間,對麵就會近黃鎖狀態,倒地。可以被預判攻擊,但是不能被攻擊到。對麵這個時候還可以消耗一定氣槽提前起身。起身附帶無敵一段時間(比較長,目前很難壓起身)
鎖定比較容易。黃鎖就是無敵。綠鎖代表出手攻擊就會向那個方向打出去(有特例),然後沒有任何誘導性,對麵站著不動就會被打到,隻要動了就能閃開。每個角色都有一個自己的鎖定距離,敵人在這個距離內就進紅鎖。這時候任何你打出去的攻擊都會有一定的誘導性,更容易打中對手,對手也更難躲避。
而經過大概測試和日常實戰。一套連招,最後一下如果跨過800這條線,那麼這一下就會根據傷害收到很大幅度的減傷,然後對麵進黃鎖。
所以,通過針對這些個機製。我們得出了一套比較通用的戰術思路:
抓對麵回氣硬直/各種其他硬直/走位失誤,通過攻擊命中讓對麵硬直,並且接上後續連段,盡量接近800但不超過,然後以最後一發高傷害一口氣打出保護。
根據角色不同。目前見過的穩定的連段大概從800到歐洲人的1300不等。
引申出來的,
戰術第一條。如何才能不被打中
俗話說,活著才有輸出。
戰術思路能夠實現的前提肯定是,人還在場上。
不過閃避對麵攻擊的方法因人而異,也需要根據對麵的技能做相應變化。這裏隻談談思路。
起步,閃避取消後搖。最重要的一點。所有攻擊都有後搖,後搖容易被對麵抓住硬直,所以通過消耗氣來取消掉後搖,減少自己的破綻。
進階,閃避的方向問題。比較複雜,所以就拋磚引玉了……比如對麵米拉和你狗鬥,對麵米拉往你右方邊飛邊br取消,這個時候你往左飛和往右飛同時br,命中率和被命中率截然不同。
進階,控製距離。不同角色的紅鎖距離,技能優先攻擊距離完全不一樣。大概心裏有數,不要一直踩在對麵最舒服的距離上。
精英,控氣。閃避和飛行的取舍,什麼時候落地硬直回氣,氣槽沒滿要不要直接上。都是一個個人意識問題。沒有通解,但有思考過肯定不一樣。
神位,節奏。對麵無論什麼角色,起手攻擊的節奏基本上固定的,無非就是取消不取消,3個技能馬上放哪個的問題。抓住機會卡對麵火力真空或者打不到你的時候停下來回氣,抓住機會抓對麵落地硬直,基本就ok了。戰術第二條,如何才能打中對麵第一下。
入門,閃避取消後搖,增加火力頻率。
進階,控製閃避方向,增加命中率。
進階,等對麵失誤(霧)
精通,抓對麵各種技能硬直(比如賣隊友)
神位,抓對麵落地回氣硬直。這個硬直無論如何避免不了(其實還是有辦法避免的),所以直接抓這個成功率最高。
神位,變節奏甩技能,打亂對麵閃避節奏。對麵一個沒閃好就撞在你技能上了。戰術第三條,如何連段。
演習場自己慢慢實驗,找一個成功率高的。
請自由組合各種攻擊力加成和傷害加成符文的配置下
1技能(取消)
近戰全套
近戰第一下取消
近戰前兩下取消
其他技能(取消)
然後慢慢實驗,保留幾個穩定而且夠快的就行。
然後練習,爭取沒幹擾情況下,每次你抓到對麵硬直都能打滿連段。
新手攻略
2、理解遊戲的戰略機製
這方麵很簡單。5命,先把對麵打掉一共5命的贏。
如果最後同時擊殺,那麼會進平局。平局中一定時間內最先創造擊殺的贏。超過時間就雙輸。引申出來的,
戰略第一條,也是最重要的一條
有條件就2v1,沒有條件創造條件也要2v1
簡單來說。要有支援隊友的意識。
在不影響自身走位的情況下,勤用換鎖鍵觀察隊友和對麵隊友的狗鬥情況。並且找到機會直接放棄自己的對手去支援隊友(什麼時候放棄,如何才能保證對手不會趁機給你一套,都是一個需要個人慢慢積累經驗的點)
這個遊戲。打多了就會發現,哪怕隻有一段時間,被雙鎖的話,任何輸出都打不出來,任何操作都會被打斷,不止很難受,而且很容易被對麵抓到打出連段。
所以2v1時候思路很簡單,盡量使用那種類似1技能的,打出硬直,接著一個人繼續進行連段,另一個人馬上去針對一下那個趕過來的另一個對手,並且攻擊以擊倒為目的,而不是連段。戰略第二條,
殘局意識和控血意識。
這也是一個比較複雜,需要具體情況具體分析,還有經驗積累的點。隻能拋磚引玉講一點了……
比如我方剩下1命,2個人接近滿血,對麵2命,兩個人血量都不健康。那麼這把,我方贏的幾率很大。直接仗著自己血量優勢,雙鎖一個,然後打死以後短時間2v1另一個。基本穩。而所謂控血,就是盡量打出類似這樣的看似表麵劣勢,其實穩如老狗的局麵。
比如,我方最後1命,我血量一半不到。那麼每次我被打倒地的時候,絕不提前起身,並且思路以苟活為主(除非隊友血量比你還殘),秦王繞柱之類的操作都可以上了。
所謂殘局意識,就是該做一些戰略的取舍了。比如你血多,隊友血少,那麼是不是你該打的猛一點,短時間1v2,給隊友創造一個輸出空間,還是直接放棄隊友提前跑路,免得被抓到1v2。
所以說為什麼不推薦拉閘……不止是一個素質問題。經常拉閘的人殘局意識和控血意識真的是差的一筆……
戰略第三條
混戰意識。
所謂混戰,就是4個人的距離都很近,攻擊對對麵兩個人的都是紅鎖的這種混亂局麵。
這種局麵,很多戰術型選手一開始都很不適應的。
混戰打法都很多很多。比如雙1v1壓製,伺機支援隊友一發。比如一個人超猛地1v2,另一個人偷偷打輸出。之類挺多的。
大致有一些通用的思路,比如誰打中了你隊友你就打誰,防止他把一個連段打全了。而且進行連段中的對手反而很難閃避你的攻擊。
比如打中對手以後不一定拘泥於把連段傷害打全,而是越快越好,保持機動性閃避攻擊的同時能打多少打多少。
比如如果情況合適(對手倒地,隊友被對麵壓製,之類的),直接換鎖。
如果1v1都被對麵壓製,又沒機會雙鎖,那麼拉近距離混戰也是一個選擇。然後來補充一下如何提高一點自己的水平。
入門,演習場找到一個適合自己的連段。
基礎,演習場打ai,1命3殺起步
進階,1v1打ai,不加時至少3殺
剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎麼打的,大佬們是怎麼打的,然後學習了。