《貪婪洞窟2》公測很久了,其中大劍作為操作簡單且技能強力深受玩家喜愛,但是大劍也分很多流派,下麵小編就為大家詳細了解一下大劍的幾種技能流派和加點,希望你能喜歡。
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大劍流派
一、吸血流
點出巨力斬+虹吸斬+嗜血,這樣的話輸出續航兩不誤,在過圖的同時最大限度保證了生存,但是後期就不怎麼好用了,後期輸出多通過技能,平A帶來的吸血就顯的明顯不足,最好的輸出才是生存的保障。
二、報複流
報複有35%的觸發幾率,不和平A衝突,幾率還算可以,挺高了的,也是很多人都會選的技能,有效的提高輸出,被控製的情況下也不影響,相對於肌肉訓練來說,在暴擊沒那麼高的時候,輸出還是很客觀的,畢竟反傷不觸發暴擊,可以和追打進行配合。
三、暴擊流
暴擊流最近又要被削弱了,整體的暴擊率差不多降了7%,算是少了很多了,不過也加了個被動
戰魂在組隊的情況下可以提升全對的輸出,暴擊對於大劍來說太契合了,所有主動技能都可以完美的觸發,吸血也不例外。因為主動技能可以暴擊,所以推薦大家點出肌肉訓練而不是報複。
進階版:熟悉的前麵的流派,可以自由組合
四、追打流
有35%的幾率2次攻擊,雖然觸發的追擊不能繼承暴擊,但是拋開來看的話,也算是35的暴擊了,配合狂暴水晶,或者隊伍中有人有戰魂BUFF的加持,傷害輸出還是有的,但是畢竟是幾率觸發,你懂的。
五、絕地反擊流
這個流派小編強力推薦,橫向對比一下,無論是追打還是+45爆傷,絕地都好不遜色,當前版本中命中提到了80%,算是一個大爆發了,組隊時控好血量,法師給你套盾進行保護,一刀一絕地,直接600%物攻,加上上麵暴擊流的傷害,就算出現MISS有1.5S的冷卻,但是並不影響下次使用。這算是大劍輸出最高的玩法了,缺點就是觸發條件,要完美的控製血量,搭配不好的話,很容易就死了。所以這個流派也不是很適合單人玩耍。
以上就是小編為大家帶來的大劍的流派,相信大家在看完之後,對於大劍的技能組合搭配也有了一定的了解,根據自己的屬性和需要來選擇各種玩法,體驗全新的貪婪洞窟2.