《權力的遊戲 凜冬將至》是一款策略國戰手遊,玩家可以在遊戲中操控原著經典英雄人物一起指揮軍隊,攻城掠地,登上鐵王座,譜寫屬於自己的曆史篇章。那麼在遊戲中有哪些兵種呢?兵種之間的有怎樣的克製關係?
四大兵種相互克製 階層設定告別套路
《權力的遊戲 凜冬將至》手遊中的兵種分為四大類別,分為步兵、騎兵、槍兵和弓兵,不同類別的兵種之間存在著相互克製的關係。
具體而言,步兵作為維斯特洛大陸中的肉盾軍團,皆為近戰部隊;他們防高血厚,是戰場中吸收傷害的第一道防線,因而可以很好克製槍兵的不高的傷害。
槍兵,屬於戰鬥優勢相對均衡的製衡型部隊,麵對突如其來的戰鬥部隊可以進行很好的壓製,因而可以有效克製騎兵。
騎兵則是突進型的衝鋒部隊,當戰場處於膠著難以突破時,就依靠他們進行突襲,他們的任務就是快速滅掉敵方的防禦,因而堵在最前方的步兵就是他們的主要攻擊目標。
與此同時,弓兵將與另外三大類型的部隊相互製衡。作為肉盾軍團的步兵又會被弓兵所牽製,再高的防禦也抵禦不了射速快、攻擊遠、傷害高的弓兵碾壓;而大量的步兵處於防禦狀態,搭配著突進型的騎兵,很容易能幹掉後排防禦較弱的弓兵。與之相對的,不同兵種合理搭配都能實現對敵方兵種的製衡。彼此之間相互牽製、循環往複。
更讓人驚喜的是,本作還嚴格遵循原劇在部隊中的階層概念,對不同部隊劃分出4個階層;當高階層的部隊遭遇低階層的部隊,即便存在屬性劣勢依然存在逆襲的可能性。因而本作將不存在“以不變應萬變”的僵化套路作戰,玩家們需要在實戰中根據敵人的實際作戰部隊,派出能屬性、階層有優勢的部隊進行反擊,合理的兵種搭配才能實現水來將擋的完美防禦。
嚴苛遵循原劇設定 兵種細節完美還原
同一類別但不同階層的士兵,在遊戲中也擁有不同款式的全套服飾,而這些依然是完全還原美劇中士兵身上的每一個零部件。這些裝備的變化不再單單體現在參數上,在外觀上也能發生改變,玩家們可以通過伸縮士兵的人物模型進行查看。
舉個例子,騎兵按照不同階層所裝備的鎧甲,分別是金屬鎧甲、鋼鐵鎧甲、普通鎧甲和布草鎧甲;騎兵們的武器、頭盔、褲裝、靴子也是按照階層進行劃分。更讓人沒想到的是,就連騎兵們的馬匹,壯碩程度、馬匹裝備也有所區分。所有的不同,都將在遊戲實戰中出現顯著的區分,讓玩家一眼判斷出士兵的階層。