《劍與遠征》於近期正式上線,但是豐富的遊戲內容卻讓很多小夥伴前期很迷茫,不知道重點在哪裏,很容易就和同期的好友拉開的距離,今天小編就為大家詳細講解一下遊戲的前中期要點以及一些資源的分布選擇等穩定講解一下,希望可以幫助到你們。
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1、初始
初始問題是老生常談了,我這裏給出的建議是不需要刷、不需要刷、不需要刷!!重要的事情說三遍。
首先,不推薦的理由是因為遊戲的品質提升機製,因為紫色升級為紫+需要本體,而紫色的等級上限是100級,100級是什麼進度呢,差不多是一個星期左右的時間,你在一個星期內,必須刷出第二隻,才能突破到120及,20天內刷出4隻,才能算是不錯的開局,20天裏缺一隻的話,你刷初始的效果就沒什麼太大的意義,因為前期並不算是特別吃陣容,而是吃戰力,戰力到了就推過去了,差的陣容和好的陣容在極限推圖方麵,在遊戲的前中期開始,才越拉越大,差不多是14章以後,所以如果真要刷初始,隻有鳳凰才是值得你去刷,光耀三寶等,都不值得你反複去刷初始。
2、開局
遊戲的紫色分真紫和假紫,真紫是神話英雄,假紫是史詩英雄。懶得看圖鑒的話,直接去看角色技能,抽到的角色有4個技能就是真紫,3個技能就是假紫。
開局最好能抽到1~2個真紫坦克,不管是哪個真紫坦克,抽到2張是穩到第5章的,如果抽到一張真紫坦克的話,得看抽到的其他幾張紫卡是什麼,如果是輔助的話,例如女仆、羅萬、蝴蝶、萊卡、小羊等依然能到第五章。
唯一一個號沒有第一天到第五章是因為抽到了骨弓、埃隆和狼人。。。。
反正開局坦克加輔助就算是很好的開局了,沒必要去追求極限,如果非要刷初始,光耀三寶我一個都不推薦,直接推薦刷鳳凰,隻有鳳凰才是最強開局。
3、前期資源分配及過渡。
我的各種小號測試下來,前期最優的資源分配應該是首抽加第一次十連差不多是同一時刻的,所以首先抽出來的角色,不管是什麼,都先升到41,然後是火女到41,之後應該能苟到的第三個真紫也升到41,其他的角色,包括羊頭,在開局的時候都不值得分配資源給它們。
然後我喜歡把資源先分配給真紫坦克上61,再把火女升到61,如果有商人或者女仆,則可以把火女先升到61,最後把輔助升級到61,前4個得到的真紫在前期都有資格升級到61,不管是什麼英雄,之後的話,然後再把火女到81。
前期的火女是輸出主力,羊頭上的時機,我覺得是在紫+,也就是101級,當它的回血有減傷的時候,它才有資格上場,否則隨便吃點AOE傷害,它的輸出就弱了一大截,而且101紫+的羊頭在你的前排質量不足的情況下還能充當前排。
4、種族的選擇
現在比較流行的是耀光隊和綠意隊,對於0氪和微氪黨,有些人推薦直接走耀光,有些人推薦先綠意,後期轉耀光,我個人更推薦後者,也就是綠意轉耀光,原因很簡單,因為綠意的三大核心不太吃品質,並且對於0氪和微氪而言,他們在121級左右就開始卡關了,而且這個時期開始,資源就逐漸變的稀缺,粉塵、經驗都開始缺,所以隻能主力培養一個英雄,這裏毫無疑問各個攻略都推薦羊頭和女妖,所以綠意完全滿足主要核心羊頭及女妖的資源分配,因為羊頭需要的不是奶量而是輸出時間,綠意的控製能力是所有種族裏最強大的。其次羊頭換女妖後,蝴蝶的大招也很契合女妖。耀光則需要每個英雄品質都需要提高,別的不去談,光升級用的資源,平民玩家就完全無法負擔,特別是粉塵,差不多20天左右,才能維持一個英雄突破到141,其他英雄均等121的狀態。
並且綠意前期隻需要三大核心:蝴蝶、小羊、兔弓中的任意兩個,另外一個可以由綠意的假紫老頭代替,小羊可以在迷宮換,所以前期隻需要萊卡或者蝴蝶裏的一張卡,就有實力強大的綠意框架了,由於前期有少量的種族券存在,所以綠意框架是一定能湊到,除非你是真正的大酋長。
反觀耀光,雖然光耀的女仆是最契合女妖的,但是耀光隊的每個英雄都對於品質的要求都比較高,不太適合平民玩家,不僅僅是單卡難出,而且狗糧也不夠。
綠意隊由於有強控製,所以變相的增加了羊頭和女妖的坦度和輸出能力,是極限推圖的最好選擇,耀光隊越戰力推圖的能力很強,但是不夠極限,所以平民真的不適合直接走光耀。。。另外大前期耀光推圖比綠意強,但是在前中期和中期開始,綠意隊由於各種因素的影響,開始發力並超過耀光,這裏隻限於平民,所以新號前期覺得光耀隊強是一種錯覺,到了前中期和中期開始光耀隊開始卡品質了,就懂了,當然這裏有一種特殊情況,就是開新號的時間處於某些大活動的時候,這個時候,能夠得到大量的活動獎勵,例如種族券、鑽石還有指定英雄的時候,平民的光耀隊會隨著活動獎勵的豐富性,疲軟期會延長,直到活動結束,就直接軟了。
所以在單卡品質和狗糧的雙重限製下,綠意隊一定是平民玩家的最優選擇。
並且我在巔峰競技場看到過綠意隊一串三。。。注意哦,是巔峰競技場哦,而且不是新戰區的那種,就前兩天的事情。。。
5、何時從綠意轉到耀光
我推薦是當蝴蝶神話的時候,就可以從綠意轉型到光耀了,也就是說接下來得到的種族券開始抽光耀隊了,因為蝴蝶這張卡百搭,當蝴蝶加女仆的時候,女妖才是終極形態。
6、酒館清單
這是我將來會前期在國服用的一套酒館清單,也僅僅是前期,中期開始,還是要改回比較傳統的酒館清單的,僅供參考。
這張清單裏,除了必要的角色外,其他的位置基本都是用坦克來填坑,畢竟我之前說過真紫坦克的重要性。
光耀隊:
前四個沒什麼好說的,就最後一個位置我沒選擇棺材而是選擇了一個前排(PS:因為在上述我提到過,前期有真紫前排比較好用),在亨德裏克和酒桶中,我選擇酒桶而不是亨德裏克,原因是因為亨德裏克在前期前三紫的實用性非常低,原因是前三紫都會配一些1級的垃圾來湊BUFF,而那些湊BUFF的英雄被隨便一個技能摸到一下,亨德裏克就會往後跳過去保護他,反而火女這種主力輸出由於戰力高,反而被忽略了,用起來非常不順手,當然在陣容框架固定好的情況嚇,你可以把最後一個位置換成棺材。
並且兩前排三後排的陣容,打種族塔也比較好用。
綠意隊:
前三個核心就不說了,必選的。第四個位置是埃隆,因為他屬於後期強力輸出之一,240以後綠意的最強輸出,所以前期就開始攢,還是不錯的,畢竟平民要從頭開始攢起來很耗費時間。最後一個位置我選擇了烏龜,反正綠意隊的坦克都不怎麼樣,但是綠意隊的前排都不怎麼樣,所以我選擇了一個在商店換不到的烏龜。本來這個位置是給兔兒男法的,但是這次版本,男法被削了好像,所以我就沒把它放上去,並且走綠意隊的話,前期烏龜加三寶再加羊頭或者女妖的話,可以湊4+1BUFF。
蠻族隊:
除了獅子。。。蠻族真的找不出必要的英雄了,哪怕蠻族被加強過。。。。所以我選了豹女、拍拍和斧頭,再選了個巫醫。
當然組這套的原因你懂的,有必須的英雄選必須的,沒有的話就選前排,其中選擇巫醫的原因也很簡單,為了打蠻族的種族塔,羊頭加任意4個清單裏的蠻族都能打種族塔。
這裏補充一點,如果前排是獅子的話,真的沒必要沾沾自喜,因為獅子。。。前期很弱,沒有減傷和護盾的前排,瞬間就被打出4秒無敵,基本大招都放不出就涼了,哪怕是滿羈絆的情況下。
在有綠意三寶的情況下,狀況會好一些,但是前期依然很弱,並不是很多萌新貼裏說的,獅子是個非常好的開局。
什麼時候開始養獅子,那就是當你有4張獅子的時候,獅子突破到141,開啟了二級的第四個技能,能成7秒的時候。所以如果你不是為了開新號前期帶來的迅速成長的興奮感,刷錘子的初始。
另外說一點,獅子的大招機製是獲得無敵後免疫一切傷害,所以這時候吃回血技能,不會被傷害抵消,所以小羊可以在獅子無敵期間奶起獅子,再加上滿羈絆的話,獅子有吸血屬性,所以7秒無敵內,放出大招,加上小羊的補血技能,是能回滿的,所以獅子更適合綠意隊。
亡靈隊:
亡靈其實是被低估的一個種族,後期的亡靈強度很高,包括被人稱為廢物的小次郎,其實在後期的亡靈隊伍裏算是一個核心,但是畢竟我們是要走綠意轉光耀的,所以小次郎這種前期沒有卵用的英雄,就不放進去了。
第一個位置,我曾經在巴登和骨王中間糾結了一會,最後還是選擇了巴登,原因很簡單。。。骨王前期不如巴登。。。後期綠意轉耀光的話。。。骨王也養不動,所以不如選擇一個前期打BOSS能力比較出色的巴登,當然了最好是別抽到他。。。
骨弓不用多解釋了。。。後期光耀隊也需要他。
女妖也不多解釋了。
奈拉作為一個力量型英雄,不算傳統意義上的坦克,更像是一個功能性的英雄,在一些關卡裏,需要它來克製對方的核心,所以第四個位置放了奈拉。
第五個位置是生化人,這裏我要好好說說生化人這個英雄,如果首抽抽到生化人,它是值得直接奔61去的,能抗能打還有個小控製,我有2個號首抽都是生化人的,到第五章沒壓力。
7、氪金的選擇
這個遊戲和其他遊戲氪金選擇的不同點就是微氪玩家千萬別去碰月卡和超級月卡,因為貴但是性價比不高,原因很簡單,這個遊戲保底是30連抽,並且還有大量綠色的分解卡存在的情況下,月卡送的純鑽石在運氣麵前,經常讓你和0氪玩家拉不開差距。
開局推薦成長禮包而後是限時禮包和活動禮包,這些禮包的性價比高,最關鍵是運氣影響的因素比較低,通常就是買了就能和0氪黨拉開差距。
然後是訂閱,之後是勇者犒賞令和皇家犒賞令。
總之月卡的CP值不高。
8、不要聽貝琳達的陣容搭配
貝琳達是客服,他/她了解一些遊戲的內容,但是肯定沒有深入研究過,所以他/她的推薦很多都不是你賬號的最優解而是他對所有通用解,舉個例,前期他一定會和你說養羊頭,後期他一定更舒服養女妖,當然僅限於陣容搭配,如果是遊戲機製的問題,他/她還是有發言權的。
9、關於2小時加速問題
50鑽加速的問題很少有人提,但是我建議是點,包括0氪,因為這牽涉到遊戲時長的問題,遊戲時長可以讓你累積更多得資源,2個小時可能看不出什麼,但是日積月累,厚積薄發,特別是0氪玩家和微氪玩家,沒有太多途徑去獲得更多得資源,而這個遊戲的保底是8100鑽,也就是三十連抽,30連抽還不一定能獲得自己需要的英雄,這時候不如用鑽石買時間更劃算,而且由於vip的加成,vip越高,掛機收益越多,並且越後期掛機收益越高,你的50鑽是在不停的成長的,獲得更多得資源去推圖,高等級地圖給的賬號經驗和資源更多,這樣爭取更快的到白嫖v6,每天多一次公會boss,一次團隊派遣,這個遊戲0氪微氪靠抽卡的成長周期太長,更多得時候能夠決定玩家的也隻有時間了,別心疼50鑽,哪怕省下來,也是要存5個多月,才多一紫而已,還不一定有用,所謂一步快步步快,後麵第二次需要80鑽,那就量力而行了。
掛機遊戲的本質就是拚時間,好多人為了4天爭來吵去,你覺得8100鑽一次的保底紫去換324個小時,劃不劃算。。。並且還是和你一起成長的那種。。。
10、關於刷初始的另外一個影響
刷初始的優點就是能比同區的同檔次玩家每天獲得多一些資源和競技場多幾個鑽石,但是有一個缺點,就是你的遊戲時長會比別人少,少幾天還好,能追的上,如果少半個月或者一個月,就會存在一個現在還沒有暴露出來的問題,就是好友和公會共通問題,因為這個遊戲曾經有公會戰,但是後來取消了,將來很有可能會圍繞公會戰或者好友拓展互動性,那麼就牽扯到遊戲的時間沉澱問題,幾天的時間,一個優秀的開局是能彌補的,但是半個月或者一個月時間,很難彌補,除非一個人特別非一個人特別歐,所以將來可能會有一天,別人耐心玩一個月的時間沉澱會給他帶來更多的收益