《劍與遠征》作為一款卡牌類的遊戲,其中不同英雄的搭配尤為重要,不同英雄技能效果組合還有種族都有不同的效果,今天小編就為大家詳細講解一下作為新手玩家的幾個誤區和搭配技巧等,希望可以幫助到你們。
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從下麵幾個方麵來簡單闡述一下
0、獨立思考,不迷信無腦羊頭、女妖、XXXX
1、陣容搭配請至少要滿足3+2的種族加成
2、打不過有很多原因,換英雄或位置都可以解決部分
3、這是個掛機遊戲,真卡關了去擼貓擼女盆友,別糾結
0、無腦羊頭、女妖、XXXX
我是神煩這個,任何英雄都有其成長期、發力期、滯後期,技能不到位、等階不到位,強行上就是崩盤卡關。
劃重點:羊頭女妖都是需要輸出環境的英雄!
我等0氪微氪玩家要深刻認識自身最大的短板!
沒錢!沒英雄!沒資源!
手頭就這三倆英雄,什麼歪瓜裂棗都有,湊種族加成都捉襟見肘,適合羊頭的輸出環境都建立不起來,羊頭再牛能有毛用,所以不要人雲亦雲,要有點最起碼的獨立思考能力。
多看看手頭這些英雄技能說明,嚐試從中構建出適合自己這些英雄的輸出體係,不也是一種樂趣麼?
我們可以0氪,但0氪不代表0思考吧?
1、陣容搭配與種族加成
見下圖
簡單說就是同種族上陣多了有加成。
3+2=攻擊生命增加15%
4+1=攻擊增加15%。生命增加20%
5個同種族增加25%,幾乎等於多帶個英雄
半神視同惡魔外的任意種族
所以白送的猴子是有用的,如果有拿邀請獎勵,猴子上來就能紫+,在0氪玩家前期英雄池不夠深時,使用猴子可以盡快的獲取種族加成
之前需要3+2,現在需要的是2+1+2
之前需要4+1,現在需要的是3+1+1
少一個英雄就代表前期資源的調配更靈活,構建出來的輸出體係的擴展性更好,後麵英雄池深了,自然隨時都可以調整方向,無非是20鑽石重置而已。
2、打不過
打不過有很多原因,一次暴擊、一次控製失誤,都有可能造成局麵崩盤。
其實這很好理解,如果我等0氪微氪都能一路碾壓橫躺,讓那些RMB土豪的用戶體驗何在……(求土豪大腿)
那打不過怎麼搞?
很簡單,活用共鳴水晶,多調整站位,之後觀察局麵崩盤的起因在什麼地方,並且針對性的進行調整,多次嚐試,基本上可以解決很多看似卡關的局麵。
講真的,有時候就差那麼一下,少挨一次攻擊都有可能讓局麵翻盤大勝。
我卡9-24的時候就是,平均等級差接近二十,我這邊兩金三紫,對麵一紅帶四金,還高一階技能,最後上了三個帶控製的英雄,嚐試了十幾次才翻盤,巨辛苦。
但我等0氪微氪黨的樂趣不也在此?
3、真卡關了咋弄……
我早就不糾結了,愛卡卡去,我可以刷刷競技場,打打時光副本,實在不行我看小說追更新去。
因為這是個掛機遊戲
時間可以讓人成長、也可以讓人變強