【倒地保護】
遊戲內還有一種很重要的機製就是倒地保護,在大家被敵人攻擊命中之後,如果倒地後會進入一段時間的無敵狀態,而且起身後會持續短暫的時間。很多小夥伴看到敵人倒地之後就收手,這樣會讓我們丟失很多打傷害的機會。
實際上遊戲內對手倒地之後經過0.5s才會具備倒地保護的效果,在這0.5s之前大家可以使用普攻或者技能進行攻擊,那麼就可以將這個保護時間進行延遲。例如老沙的持續傷害技能,即使對麵倒地後仍然可以繼續造成傷害,利用這個機製還能夠讓敵人長時間無法起身被我們白白挨打。
同時需要注意擊退與擊倒的區別,部分夥伴最後一段普攻的效果是擊退,對麵的身位會向後稍微拉開一段距離。隻有在敵人被我們打到浮空,落地後才會進入落地保護。理解這一點可以讓我們在實戰當中的輸出傷害進一步提升,高手甚至可以控製敵人倒地的時間。
【存技能】
不少小夥伴知道角色的技能大致效果之後,實際上仍然處於新手階段。例如了解索隆突進技能具備霸體效果,可以在對麵釋放技能時快速近身打連招,可能一套連招將敵人消耗不少血量之後,就到處跑等技能cd。
此時如果遇見老沙那就是一套抓取加輸出,搭配上奧義技能的控製效果遠程消耗直接到死,有時候大家需要留下1-2個技能來應對敵人的反打。例如我們前期的新手角色路飛,我們打完輸出之後可以保留膨脹技能,等對麵耐不住性子想反打的時候,就可以直接使用反手再打一波輸出。
在高端局的對戰當中對技能的釋放更是相當慎重,一般都是用來破解對麵的招式使用,例如麵對比較棘手的抓取技能,大家就可以使用具備霸體效果的技能進行反製。在對麵技能使用完之後我們就可以輕鬆先手打一套輸出了。